老實(shí)說(shuō)第二篇特別難發(fā),因?yàn)槔瓌?dòng)作就是MMD整個(gè)部分最考驗(yàn)?zāi)托牡牟襟E之一(另一個(gè)我覺(jué)得是對(duì)嘴)
簡(jiǎn)單的說(shuō)好了,左邊【影格設(shè)定】四個(gè)字下面的表就是MMD的核心
大家可以看到在第0格跟第10格的下面都有一排白色格子,那些格子全都是動(dòng)作儲(chǔ)存格。
影格設(shè)定下面顯示目前我們看的是第0格(第0秒)影片的狀態(tài)。
然後這是第10格的狀態(tài):
還記得1格代表1/30秒嗎?那麼0~10格中間會(huì)經(jīng)過(guò)約10/30秒(也就是約0.33秒)
我只要按下?lián)芊牛业娜宋锞蜁?huì)花0.33秒完成一個(gè)高踢的動(dòng)作
至於1~9格的動(dòng)作?MMD會(huì)自行幫玩家補(bǔ)完,我只拉了兩個(gè)動(dòng)作而已,事實(shí)上我已經(jīng)完成了10符連續(xù)圖案,讓我們來(lái)看看第五格的狀態(tài):
請(qǐng)各位看一下黑色圈圈的部分,會(huì)發(fā)現(xiàn)人物的手穿過(guò)腿了,這是MMD補(bǔ)完畫格時(shí)常犯的錯(cuò)誤。
事實(shí)上這錯(cuò)誤是完全看不出來(lái)的(只錯(cuò)了0.03秒,人眼看不出來(lái)),真的有大錯(cuò),可以修正。
大概的概念不知道各位到這裡看不看得懂?總之MMD弄出動(dòng)畫的流程就是:
玩家:製作動(dòng)作的起點(diǎn)及終點(diǎn)
MMD:補(bǔ)完過(guò)程。
也就是說(shuō)我想要我人物出一個(gè)刺拳,我只要拉出出拳前和出拳後的動(dòng)作選擇適合的儲(chǔ)存格就行了。
高興的話我也可以一個(gè)放0格一個(gè)放300格,這樣的結(jié)果就是這個(gè)直拳會(huì)打整整十秒鐘,除此之外也不會(huì)怎樣。
理論完成了,我們來(lái)實(shí)際試一下怎麼拉動(dòng)作,這是剛從模組設(shè)定欄位載入人物模組後的情況:
大家可以看到一大堆點(diǎn)點(diǎn),每一個(gè)點(diǎn)都代表一個(gè)可控制的位置,比方我們想叫春香把右手舉起來(lái),那就先點(diǎn)她的【右腕】上的那個(gè)點(diǎn)。
左上的紅圈可以讓你知道有沒(méi)有點(diǎn)錯(cuò)位置,右下角的local的燈亮了三個(gè),代表這個(gè)點(diǎn)是只可進(jìn)行X、Y、Z三個(gè)方向進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)的點(diǎn),不可直接移動(dòng)。
因?yàn)樘帱c(diǎn)影響,所以我通常調(diào)動(dòng)作時(shí)會(huì)隱藏節(jié)點(diǎn),請(qǐng)按骨骼設(shè)定中的【選擇】鍵,可以切換顯示,下面是切換後拉進(jìn)畫面的圖,要移動(dòng)視野可以按住SHITF直接平移,滾輪直接拉遠(yuǎn)近,按右鍵換角度:
給大家猜一下,要把右手往上拉,要選哪個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)?
最快的方式就是Z軸旋轉(zhuǎn),請(qǐng)按住右下角的Z軸,然後滑鼠【前後】移動(dòng):
春香的手就舉起來(lái)了,我們挑簡(jiǎn)單的來(lái)做,請(qǐng)大家完成這個(gè)動(dòng)作試試:
總共要?jiǎng)铀膫€(gè)節(jié)點(diǎn),很簡(jiǎn)單。
要?jiǎng)拥乃膫€(gè)節(jié)點(diǎn)答案是:
右腕、左腕、右ひじ、左ひじ(ひじ是肘的日文發(fā)音)
再來(lái),要怎麼握拳呢?光一根手指就有三個(gè)節(jié)點(diǎn),五支握個(gè)雙手握個(gè)拳不就要3*5*2=30個(gè)節(jié)點(diǎn)要拉??
放心,MMD內(nèi)建有一些簡(jiǎn)單動(dòng)作,我們來(lái)載入預(yù)設(shè)姿勢(shì)(檔案→載入姿勢(shì)資料)
畫面跟我不一樣正常,因?yàn)槲易砸延性O(shè)定一些動(dòng)作,方便一按就叫出來(lái),像光戰(zhàn)鬥姿勢(shì)我就存了6、7個(gè)備用。
左右手的檔案都要讀,讀完後就握拳了:
擺好了來(lái)把動(dòng)作存進(jìn)第0格中吧,看一下影格設(shè)定,確定這是第0格,然後在骨骼設(shè)定那邊直接按全選(註:不一定要這樣存,但一般來(lái)說(shuō)這樣最快。)全部的點(diǎn)都變紅(隱藏的話就看不到)就直接按登錄把整個(gè)動(dòng)作存在第0格。
左邊有一排紅色格子就代表成功了,為什麼有些格子不會(huì)變紅?
因?yàn)槿x只存骨骼,表情的話比較特別,表情直接按快捷鍵【H】就會(huì)瞬間儲(chǔ)存,要小心,當(dāng)你按H時(shí)卻還沒(méi)先把骨骼動(dòng)作先存好,先前的動(dòng)作就會(huì)消失,這很幹的。
還有,當(dāng)你在第0格時(shí),請(qǐng)先存好目前拉的動(dòng)作後再按方向鍵←→換到其它影格去,不然同理,沒(méi)存的動(dòng)作,你一離開(kāi)該影格,就變不存在,請(qǐng)務(wù)必當(dāng)心。
再來(lái),有了簡(jiǎn)易的預(yù)備姿勢(shì)(你可以自已拉的帥氣些),我們來(lái)出拳吧。
可以直接在影格設(shè)定輸入要去的影格,或用方向鍵,請(qǐng)?jiān)诘谖甯窭龀鋈瓌?dòng)作並存檔:
簡(jiǎn)易版出拳只要?jiǎng)尤齻€(gè)節(jié)點(diǎn):左腕、左ひじ、左手首(出左拳)
第五個(gè)動(dòng)作也存完後直接按撥放吧,這小小的小動(dòng)作就完成了,如果你想看久一點(diǎn),就把動(dòng)作存在第100格也行=__=,可以看慢的。
大概就是這樣。
話說(shuō)各圈圈中,裡面是不是有長(zhǎng)得是四方形的呢?你們可以點(diǎn)點(diǎn)看,那是IK節(jié)點(diǎn),點(diǎn)他的話右下角的local會(huì)亮六個(gè)燈,按下面那三個(gè)燈分別是往X、Y、Z方向移動(dòng),腳跟本身也是一個(gè)IK節(jié)點(diǎn),所以你可以直接移動(dòng)IK腳跟把腳抬起來(lái),不需要去動(dòng)膝蓋或大腿的關(guān)節(jié)。
關(guān)於IK節(jié)點(diǎn),要講的地方比較多,先暫且不提,大家先以擺出好看的姿勢(shì)為目標(biāo)玩玩看吧!
對(duì)了,這是教學(xué)一開(kāi)始高踢的連續(xù)動(dòng)作,請(qǐng)參閱:
整套影片我只拉了九個(gè)動(dòng)作,事實(shí)上其中兩個(gè)還是直接復(fù)製後用翻轉(zhuǎn)貼上 ……
啊對(duì)了,如果各位完成了剛教學(xué)的0~5節(jié)點(diǎn)動(dòng)作可以玩?zhèn)€東西,把位置移到第五格後,按【全選】,然後按【復(fù)製】,再把格數(shù)移到第10格,按下翻轉(zhuǎn)貼上,就發(fā)現(xiàn)人物自動(dòng)變成出右拳了!(一樣,記得登錄存檔)這是非常非常實(shí)用的一招,省下大大的時(shí)間。