本作主旨是「世界最美的事物」。
真是發(fā)下了豪語。
製作人坂垣伴信是個(gè)很有個(gè)性的人,
對於他的另一部ACT大作【忍者外傳】,
許多玩家覺得難度太高,
他的回應(yīng)竟然是:
『覺得難,那就多練習(xí)吧!』
....
所以在這片DOA4,連EASY等級都沒有了
最低難度就是NORMAL 冏
實(shí)際玩過後,
覺得缺點(diǎn)就是AI比較難打而已(對我而言),
蒐集全要素的時(shí)間比起號(hào)稱單機(jī)模式豐富的SC系列,
是差不多的。
算是另一種程度的耐玩吧...
(要克制住摔手把的衝動(dòng))
最後魔王那貼圖材質(zhì)真是有夠像充氣娃娃的
(LOVE BODY ALPHA??)
生死格鬥系列除了乳搖大、女角多,
有名的就是它的猜拳系統(tǒng)。
打擊、防禦(返技)、摔。
說到返技,比起入力方式相同的彈劍(SC系列),我覺得難多了。
甚至拿相似系統(tǒng)的SF33的格檔來看,
若只論單一HIT,我都覺得SF33格檔較好使出。
當(dāng)然若是連續(xù)技還是格檔難度較高
這段真的怎麼看怎麼經(jīng)典,實(shí)戰(zhàn)中使出如此神技
從二代開始就喜歡玩TEAMBATTLE模式,
即是打車輪戰(zhàn)。
也有TAG模式,
人家鐵拳在本傳之外還出了兩作的系統(tǒng)。
咱們DOA在本傳就玩得到!
四代新角LISA如果拿掉面具,
外型根本路人,辨識(shí)度極低。
卡波耶拉雖然發(fā)源在巴西,
但也不用設(shè)定成每個(gè)會(huì)這武術(shù)的腳色都是黑人吧
鐵拳是,SF3是,連DOA也來....
此系列我只玩過PS2二代,再來就360上的四代,
但我覺得新增女角只有LISA一個(gè)...
很奇怪,
CHRISTIE、心和瞳我都覺得很眼熟耶
即使到現(xiàn)在我都還常常TINA和海蓮娜分不清楚(只看外型的話)
兩人只看頭,臉型一樣,髮型也一樣...只有頭髮長度不同
回頭看二代,
才發(fā)覺二代女角只有5人,
但我總有種二代就美女如雲(yún)的錯(cuò)覺...
因?yàn)樗鶃?zhàn)人數(shù)比例關(guān)係吧,
舉四代來說,
可用角色22人,女角就有10人,逼近50%
這在FTG而言是挺少見的(撇開某些全是女角的不談)。
只有劍魂系列有這種比例。
鐵拳女角多,但男角更多...
真人快打雖然某代人數(shù)最多達(dá)66人之譜,但男女比例根本失調(diào)。
DOA系列也是所有FTG我感覺最考究武打動(dòng)作、最貼近現(xiàn)實(shí)武術(shù)的的。
我是不懂啦!
但大概是因?yàn)橛猩呷⑴鼟煺七@些不只電玩中少見、
現(xiàn)實(shí)中也不廣為人知的才讓我有此種感覺吧!