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Cyphers 加農砲 多伊爾 ─ 個人配裝及戰場心得《會戰型》

作者:神田 赤│2012-08-02 15:53:51│巴幣:2│人氣:341


加農砲 DOYLE (官方譯名:多伊爾)
代號:DESTROYER
定位:前鋒、拆塔
體重:重
近距離:★★☆         對人:★☆       控場能力:★★  
遠距離:                    攻城:★★★   超級裝甲、防禦:☆  
操作難度:容易

星星數是官方資料。(如圖)


前言

大家好,我是雨宮 潤。
遊戲ID:紅色制裁

多伊爾是目前比較特別的角色,
因為擁有可自動開啟的
<SP>鋼鐵意志的超級霸體狀態 (超級裝甲),
所以可以選擇的遊玩類型,也變得較多且強勢。

即使沒有極端素質的裝備,也可以隨意的在戰鬥中進行轉型的動作。
但是個人比較喜歡一種素質一場到底就是了。

因此將多伊爾分為「會戰型」與「拆塔型」兩篇來寫。



本篇的多伊爾主要是走會戰型,主要是會戰突入型的陣形破壞角色。

會戰型的配裝稍微多樣化了些,不同於極端的拆塔型多伊爾。

會戰型的多伊爾,個人大致上有兩種配法:
前鋒 火力吸收 的 防禦迴避型
前鋒 高輸出     的 陣形破壞型


基本上因為都是在前面進行輸出與炮火吸收的工作
所以基礎的衣服是相當重要的,血量影響了是否能在戰線前方持久的關鍵。

血量相較於對方來得多,對方的進攻力相對的也會退縮。

就像在戰場上,看到對方的血量比自己來得少的時候,
就會有一種,好像可以輕鬆對線把對方打死的感覺,
而當對方血量比較多的時候,打法就會顯得比較保守。


前鋒 火力吸收 的 防禦迴避型:
主要是以防禦與迴避為主的肉盾型玩法,因為有鋼鐵意志的加持。

對方無法輕易的無視這輛坦克在前方阻礙,
但是相對的卻也無法輕易的破壞掉這類型的多伊爾。

迴避是綜合能力值的一項「基礎素質」
也就是說無論遠距傷害或是近距傷害皆可以迴避降傷,
並沒有只能迴避掉遠距,或是只能迴避掉近距這種說法。


迴避分為降傷的迴避,以及完全迴避。
完全迴避比較特別,完全迴避的話,
將不會受到任何傷害,亦不會有僵直的動作。

靠著鋼鐵意志的超級裝甲,不僅能提升防禦,抵消僵直動作,
也因為高防禦高迴避,在敵方中間輸出遊走相對容易,
敵方必須拼命對你輸出阻止你,卻因為瞬間輸出傷害不夠,
容易被己方支援的隊友聯手滅掉。

前鋒 高輸出 的 陣形破壞型:
主要是依靠著鋼鐵意志<SL>地獄之擊突入對方陣形之中。

將敵方的後衛丟出以後,看是要再一次地獄之擊
跟著被丟出的目標一起出來,跟隊友一起輸出秒掉被丟出的後衛,
或是直接在對方陣形後面跟隊友進行夾擊的作戰。

可以的話盡量將戰線維持在前方,
平時沒會戰時,可以抓時間偷偷的對敵方建築輸出賺錢。

攻擊型的多伊爾不僅適合會戰,也相當適合偷拆行動,
因為高攻擊力的關係,雖然不像極端的拆塔裝那麼暴力,
但是相對的也比防禦類型的輸出來得強多了。

而且鋼鐵意志也有增加對建築物傷害加成,
所以偷拆的能力也不會低落到哪裡去。

開場/前期
多伊爾的起手有三種選擇。
防禦性的
【鞋子】、【手套】、【褲子】起手,
迴避型的【鞋子】、【手套】、【腰帶】起手,
保命性的【鞋子】、【手套】、【衣服】起手。

鞋子,任何角色都需要購買,任何情況下都是優先購買順位的裝備。
在前鋒工作中,移動速度一樣是相當重要的。

不僅可以在敵陣中高速移動,依靠著鋼鐵意志
其難纏的程度絕對不下於其他角色。

平時將戰線維持在前方,自己的定位是肉盾與輸出,
最好是進行團體行動,由自己開啟會戰的動作。

只要對方有走位或是技能使用上的失誤,立即使用地獄之擊突入,
然後當場使用<F>重砲摔,抓一個比較軟皮的敵方角色丟往我方的方向。

摔出目標後,看是要回頭妨礙對方的救援行動,
或是跟隊友一起把摔出的目標瞬間解決都可以。

但是不論是哪種類型起手,衣服能夠升階的話,盡量的升階。
因為自己是在前線靠肉體作戰的肌肉棒子,所以血量是很重要的。

前面也提到過,血量的差距也有會有戰況上的影響,
沒人會想跟血量比自己多得多又硬梆梆的角色硬幹,
畢竟無法預測對方的支援何時會到,所以多少會有所退縮。

前期重點

負責陣形破壞為主,小型控場為輔。
以會戰的戰況,與自己方的順逆風來判斷是否轉型。


多伊爾的好處就是,不論是哪種類型,都會給予敵方隊伍高度壓力。

依靠著霸體硬闖敵陣偷拆,前期的小型會戰可以很輕鬆的來去自如。
只要注意不要被圍毆應該不會死掉。

可以的話前期先開鋼鐵意志,開<E>加農炮重拳偷拆建築物,
先累積金錢,因為要在前線擋的話,相對的裝備一定也比較吃重。

若果不是攻擊型的多伊爾,手套最好先一階就好,
主要升級衣服,然後看是喜歡先升級褲子還是腰帶。

如果對面有多段連續攻擊的技能,升級腰帶會比褲子來的好一點。
(例如:凱恩的絕命衝鋒槍。)

每次會戰的時候,希望最好有三百元以上的資金再開啟會戰。

主要是要常駐補血藥水、防禦藥水,而攻擊藥水與移動藥水擇一使用。
防禦型的話建議使用移動藥水,攻擊型就使用攻擊藥水。

當然,如果敵方人數偏少,吃下攻擊藥水硬扛把對方秒掉就行了。
如果敵方人數偏多,防禦藥水當然就是不二首選。

中期 / 20~30等
「順風逆風,轉型的決定點」

這時期首要,就是鞋子要先購買到滿級,
再來依照自己的類型決定購買的裝備,
衣服至少要到二階段才行,主要是因為在前線作戰需要血量。

這時候中立的機兵是很重要的一個掠奪點。
每一次略奪戰,都會影響你要在後期轉型成哪種類型的多伊爾,
來去確保這次戰鬥的戰況風向。

轉型的判斷主要是以,會戰的輸贏次數、機兵的BUFF種類,
(對方擊倒機兵,一直拿到戰鬥支援部隊或是攻城部隊的時候)
多數時間應該會因為這些些微的劣勢,然後差距逐漸拉大。

當確定會戰難以取勝、機兵也一直搶不到好BUFF的狀態下。

當下就要果斷轉成攻擊型的多伊爾,每一次都靠著會戰時的機會,
請隊友保守的打防衛戰,自己則看地圖的位置判斷情況,
喝跑速藥水與攻擊藥水,開對攻城加成的鋼鐵意志去進行瞬間高輸出的偷拆。

至於如果是大順風的話,相信怎麼玩應該都沒問題才是。

不要一直被敵人搶走機兵還搶到戰鬥支援部隊或是攻城部隊。
基本上都不會有什麼太大的問題。

後期 / 30~64
「硬梆梆的肌肉棒子,肉身作戰的超級坦克」

到了後期這個階段的多伊爾,
防禦型的應該是,又硬又坦的肌肉棒子,
即使偷拆是偷拆被抓到,不需要太擔心,
自己也能靠著高迴避高防禦開著鋼鐵意志輕鬆退出來

唯一要注意的是,冰系列的角色是拆塔角色的超級剋星。
因為冰凍是強制停止所有動作,如果在放加農砲重拳的前置動作時被冰凍,
那個損失的輸出會非常非常多,可能兩趟能夠拆一座建築物。

對方分配一個冰系列的守家以後,一座建築物要好幾趟才能拆掉。
這時候最好不要太固執拆建築,冰系列守家你就會戰,
冰系列跑來支援你就立刻脫離會戰,開跑速藥水去硬拆掉建築物。


攻擊型的會戰不僅威脅大,拆塔的能力也不低落
即使拆塔被抓可能容易死去。但相對的每一次死亡前都拼死對塔輸出,
應該對相同一座塔的拆塔行動,都只會死一次,復活後第二次前去必定拿下一座塔。

要注意的是,如果到了後期還是偏逆風的情況。
這時候會戰可以決定要去偷拆給予敵方對伍守塔的壓力,
還是要將每一次的機兵,都靠著鋼鐵意志加上加農砲重拳搶下最後一擊。


「每一次的作戰行動,都影響著戰況的風向!」


事實上,我不太喜歡說:什麼配裝怎樣一定強!這種話。
故此篇取消配裝走向、也因為我多半只有單一配裝。
而且都是自己玩起來最爽的配裝

我都是依照個人所獲得的裝備去搭配,
畢竟裝備是隨機抽取的,效果都不同,
我的心得,比較適合當作參考與戰場技巧學習:))

希望大家可以玩出自己的風格特色!

   
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1685834
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留言共 1 篇留言

Joe
是大叔啊=w=

08-03 23:02

神田 赤
是肌肉棒子大叔!(??????‵ )08-03 23:17
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