加農砲 DOYLE (官方譯名:多伊爾)代號:DESTROYER定位:前鋒、拆塔體重:重近距離:★★☆ 對人:★☆ 控場能力:★★
遠距離: 攻城:★★★ 超級裝甲、防禦:☆
操作難度:容易
星星數是官方資料。(如圖)
前言大家好,我是雨宮 潤。
遊戲ID:紅色制裁
多伊爾是目前比較特別的角色,
因為擁有可自動開啟的<SP>鋼鐵意志的超級霸體狀態 (超級裝甲),
所以可以選擇的遊玩類型,也變得較多且強勢。
即使沒有極端素質的裝備,也可以隨意的在戰鬥中進行轉型的動作。
但是個人比較喜歡一種素質一場到底就是了。
因此將多伊爾分為「會戰型」與「拆塔型」兩篇來寫。
本篇的多伊爾主要是走會戰型,主要是
會戰突入型的陣形破壞角色。
會戰型的配裝稍微多樣化了些,不同於極端的拆塔型多伊爾。
會戰型的多伊爾,個人大致上有兩種配法:
前鋒 火力吸收 的 防禦迴避型
前鋒 高輸出 的 陣形破壞型基本上因為都是在前面進行輸出與炮火吸收的工作,
所以基礎的衣服是相當重要的,
血量影響了是否能在戰線前方持久的關鍵。血量相較於對方來得多,對方的進攻力相對的也會退縮。
就像在戰場上,看到對方的血量比自己來得少的時候,
就會有一種,好像可以輕鬆對線把對方打死的感覺,
而當對方血量比較多的時候,打法就會顯得比較保守。
前鋒 火力吸收 的 防禦迴避型:
主要是以防禦與迴避為主的肉盾型玩法,因為有
鋼鐵意志的加持。
對方無法輕易的無視這輛坦克在前方阻礙,
但是相對的卻也無法輕易的破壞掉這類型的多伊爾。
迴避是綜合能力值的一項「基礎素質」也就是說無論遠距傷害或是近距傷害皆可以迴避降傷,
並沒有只能迴避掉遠距,或是只能迴避掉近距這種說法。迴避分為降傷的迴避,以及完全迴避。
完全迴避比較特別,完全迴避的話,
將不會受到任何傷害,亦不會有僵直的動作。靠著
鋼鐵意志的超級裝甲,不僅能提升防禦,抵消僵直動作,
也因為高防禦高迴避,在敵方中間輸出遊走相對容易,
敵方必須拼命對你輸出阻止你,卻因為瞬間輸出傷害不夠,
容易被己方支援的隊友聯手滅掉。
前鋒 高輸出 的 陣形破壞型:主要是依靠著
鋼鐵意志與
<SL>地獄之擊突入對方陣形之中。
將敵方的後衛丟出以後,看是要再一次
地獄之擊,
跟著被丟出的目標一起出來,跟隊友一起輸出秒掉被丟出的後衛,
或是直接在對方陣形後面跟隊友進行夾擊的作戰。
可以的話盡量將戰線維持在前方,
平時沒會戰時,可以抓時間偷偷的對敵方建築輸出賺錢。
攻擊型的多伊爾不僅適合會戰,也相當適合偷拆行動,因為高攻擊力的關係,雖然不像極端的拆塔裝那麼暴力,
但是相對的也比防禦類型的輸出來得強多了。
而且
鋼鐵意志也有增加對建築物傷害加成,
所以偷拆的能力也不會低落到哪裡去。
開場/前期
多伊爾的起手有三種選擇。
防禦性的【鞋子】、【手套】、【褲子】起手,
迴避型的【鞋子】、【手套】、【腰帶】起手,保命性的【鞋子】、【手套】、【衣服】起手。鞋子,任何角色都需要購買,
在任何情況下都是優先購買順位的裝備。在前鋒工作中,移動速度一樣是相當重要的。
不僅可以在敵陣中高速移動,依靠著
鋼鐵意志,
其難纏的程度絕對不下於其他角色。
平時將戰線維持在前方,自己的定位是肉盾與輸出,
最好是進行團體行動,由自己開啟會戰的動作。
只要對方有
走位或是技能使用上的失誤,立即使用
地獄之擊突入,
然後當場使用
<F>重砲摔,抓一個比較軟皮的敵方角色丟往我方的方向。
摔出目標後,看是要回頭妨礙對方的救援行動,
或是跟隊友一起把摔出的目標瞬間解決都可以。
但是不論是哪種類型起手,衣服能夠升階的話,盡量的升階。
因為自己是在前線
靠肉體作戰的肌肉棒子,所以血量是很重要的。
前面也提到過,血量的差距也有會有戰況上的影響,
沒人會想跟血量比自己多得多又硬梆梆的角色硬幹,
畢竟無法預測對方的支援何時會到,所以多少會有所退縮。
前期重點
負責陣形破壞為主,小型控場為輔。
以會戰的戰況,與自己方的順逆風來判斷是否轉型。多伊爾的好處就是,不論是哪種類型,都會給予敵方隊伍高度壓力。
依靠著霸體硬闖敵陣偷拆,前期的小型會戰可以很輕鬆的來去自如。
只要注意不要被圍毆應該不會死掉。
可以的話前期先開
鋼鐵意志,開
<E>加農炮重拳偷拆建築物,
先累積金錢,因為要在前線擋的話,相對的裝備一定也比較吃重。
若果不是攻擊型的多伊爾,手套最好先一階就好,
主要升級衣服,然後看是喜歡先升級褲子還是腰帶。
如果對面有多段連續攻擊的技能,升級腰帶會比褲子來的好一點。
(例如:凱恩的
絕命衝鋒槍。)
每次會戰的時候,希望最好有三百元以上的資金再開啟會戰。
主要是要常駐補血藥水、防禦藥水,而攻擊藥水與移動藥水擇一使用。
防禦型的話建議使用移動藥水,攻擊型就使用攻擊藥水。
當然,如果敵方人數偏少,吃下攻擊藥水硬扛把對方秒掉就行了。
如果敵方人數偏多,防禦藥水當然就是不二首選。
中期 / 20~30等
「順風逆風,轉型的決定點」
這時期首要,就是鞋子要先購買到滿級,
再來依照自己的類型決定購買的裝備,
衣服至少要到二階段才行,主要是因為在前線作戰需要血量。
這時候中立的機兵是很重要的一個掠奪點。
每一次略奪戰,都會影響你要在後期轉型成哪種類型的多伊爾,
來去確保這次戰鬥的戰況風向。
轉型的判斷主要是以,會戰的輸贏次數、機兵的BUFF種類,
(對方擊倒機兵,一直拿到戰鬥支援部隊或是攻城部隊的時候)
多數時間應該會因為這些些微的劣勢,然後差距逐漸拉大。
當確定會戰難以取勝、機兵也一直搶不到好BUFF的狀態下。
當下就要果斷轉成攻擊型的多伊爾,每一次都靠著會戰時的機會,
請隊友保守的打防衛戰,自己則看地圖的位置判斷情況,
喝跑速藥水與攻擊藥水,開對攻城加成的鋼鐵意志去進行瞬間高輸出的偷拆。
至於如果是大順風的話,相信怎麼玩應該都沒問題才是。
不要一直被敵人搶走機兵還搶到戰鬥支援部隊或是攻城部隊。
基本上都不會有什麼太大的問題。
後期 / 30~64「硬梆梆的肌肉棒子,肉身作戰的超級坦克」到了後期這個階段的多伊爾,防禦型的應該是,又硬又坦的肌肉棒子,即使偷拆是偷拆被抓到,不需要太擔心,自己也能靠著高迴避高防禦開著鋼鐵意志輕鬆退出來。唯一要注意的是,冰系列的角色是拆塔角色的超級剋星。因為冰凍是強制停止所有動作,如果在放加農砲重拳的前置動作時被冰凍,那個損失的輸出會非常非常多,可能兩趟能夠拆一座建築物。對方分配一個冰系列的守家以後,一座建築物要好幾趟才能拆掉。這時候最好不要太固執拆建築,冰系列守家你就會戰,冰系列跑來支援你就立刻脫離會戰,開跑速藥水去硬拆掉建築物。而攻擊型的會戰不僅威脅大,拆塔的能力也不低落,即使拆塔被抓可能容易死去。但相對的每一次死亡前都拼死對塔輸出,應該對相同一座塔的拆塔行動,都只會死一次,復活後第二次前去必定拿下一座塔。要注意的是,如果到了後期還是偏逆風的情況。這時候會戰可以決定要去偷拆給予敵方對伍守塔的壓力,還是要將每一次的機兵,都靠著鋼鐵意志加上加農砲重拳搶下最後一擊。「每一次的作戰行動,都影響著戰況的風向!」
事實上,我不太喜歡說:什麼配裝怎樣一定強!這種話。故此篇取消配裝走向、也因為我多半只有單一配裝。而且都是自己玩起來最爽的配裝我都是依照個人所獲得的裝備去搭配,畢竟裝備是隨機抽取的,效果都不同,我的心得,比較適合當作參考與戰場技巧學習:))希望大家可以玩出自己的風格特色!