如何創造奇幻世界的城市
一、何時需要創造一個奇幻城市
正常狀況下,你並不需要特地創造一個城市,你只需要裡面的某些部份,例如商店街、港口,而不需要完整的一個城市,所以請在你非常需要這個城市的整體情況的時候,以提供你決定整個故事的進行,再做下這個決定。
先來提創造城市的好處吧,當你做完這件事情之後,你將會對整個城市暸若掌指,當遇到突發的意外(不管是玩家突然要去某個地方,或者是突然有想要加入的新劇情),你可以用最快速且完全融入故事的方式將這些突發意外加入到故事中,而不會碰到必須忍痛放棄這些全新的靈感的狀況。
但,當你做下這個決定的時候,代表著你可能會花上數星期到數個月的時間來處理這些事情,所以到底要不要做這件事情就是個很重要的問題,按照筆者的經驗,如果你是為了一本小說,在這裡面發生的故事至少要超過30萬字才符合成本,若是為了TRPG遊戲使用,請讓玩家在這個城市進行過超過7場以上的戰役才免強符合成本。(因為其他的原因而有這種需求我還沒實驗過)
若是符合以上條件,也請做好絕對的心理準備後,再開始這項工程,因為這遠比你想樣的還要艱辛。
二、創造奇幻城市的先決條件
1.地理位置
雖然有些人會想問這個干城市什麼事情,我們並不需要那麼詳細的設定阿,但很不幸的,其實地理位置遠比你想得更重要,沒有了地理位置,你將不能確定當地的氣候,四季的進行也就會出現異常,也不能確定當地人口的就業比例,更不能進行天災的劇情,地理位置是非常重要的。
筆者當時在創造時,選擇的是一片廣大的平原,當選擇之後,馬上就能確定這座城市的長相,因為是平原,所以不會有像山城那樣高低的地貌,統治者的居住位置也會盡量接近中央,同時,城市有極大的可能會有河流流經或者是附近有河流甚至是護城河,若是城市中有河流流經,那樣統治者會如何防禦河流所帶來的敵人?河流也會帶來農業跟運輸業,所以這裡可能會有很多的農夫,會有停泊的地方、運輸的工人跟旺盛的商業行為,當然也會帶來氾濫的災情。
先確定地理位置,然後藉由這個地理位置來延伸出更多的東西,唯一的重點是,請記住這是一座城市,城市是讓人居住的(或者是其他種族),所以請讓這座城市是個可以住人的地方(例如你要讓這裡的居民是黑暗精靈,那就不要把這座城市弄成天空之城)。
2.注入生命
接下來,我們需要讓這座城市活起來,也就是讓裡面住人,尤其是裡面的主要種族,當你要讓一群有翅膀的人居住的話,城牆就是完全沒必要的東西,矮人的話不妨讓城垛矮一點,高傲的精靈可能會在牆上做出華麗的造型藝術。
選擇的主要種族還會影響到這座城市裡面的公共設施,海精靈住在沙漠的城市中絕對是很奇怪的事情,而矮人城裡面到處都是美麗的花紋也是很奇怪的事情,獸人們擁有堅固完整又複雜的建築群也是很難理解的。
決定主要種族時,唯一需要避免起衝突的,就是跟這個地區的歷史不要有衝突,一座城市的出現往往需要數十年甚至上百年,一座城市就是一個地方的歷史,與當地歷史起衝突的城市是不該出現的。
3.決定城市種類與規模
這一個步驟與之前提到的有個共同點,那就是必須按照這個地區的歷史,城市的種類有很多,商業型、軍事型、複合型……這是個很重要的問題,通常這個決定需要花上很多的時間,因為這將會影響到後面非常多的東西。
決定城市的種類,幾乎同時決定了這個城市的居民的就業市場,也會決定這座城市內的統治者的管理方式。
規模,則會影響到這座城市的複雜度,當然也有另一個衍伸出來的問題:我們要餵飽多少人?小城堡或者是碉堡,裡面都是軍人,吃穿用度都是軍糧,那就會有運糧食的車隊,中等規模的城市恐怕需要一些固定提供娛樂的場所來讓居民們使用,也不能全部都是單一職業,人口的組成開始複雜,若是大型城市,恐怕就需要奢侈品的供應。
筆者所決定的是一座巨型城市(這也是最後決定要專門創造一個城市的原因),這座城市是一個國家的首都,是個複合型的城市,因為是在平原,所以糧食主要的供給來自於附近的農田跟稅收,統治者理所當然的是國王,所以治安程度會相較於其他的城市更好一些,有很大的可能會有宵禁,這個地方永遠不會缺乏奢侈品跟娛樂,只要你有錢,因為是首都,所以也會有一定的軍事設施與駐軍,同時也會有衛城。
同時,因為是首都,這裡也會有許多貴族(當然也可以沒有,只要符合歷史),貴族會有追隨者,會參與當地的商業行為,也會造成這座城市有階級,某些地區是普通人不能進入的,當決定城市種類與規模時,這座城市幾乎已經有個形狀出現在你的心中了。
4.決定城市內部區域
請注意,這裡決定的是區域,而不是某條街或者是某個同性質的建築,就算是商業區,裡面還是會住些人(除非法律規定不準),而貧民窟也會有商店。
決定區域的時候,請參照前3點時你決定的城市參數,若是個靠海的商業城,那當然會有港口卸貨區,山中的軍事堡壘則會有不讓平民進入的軍區。
筆者所決定的是座首都,裡面分為皇宮區、上城區與下城區,下城區有著平民用的住宅區、商業區(同時是娛樂區)、倉庫區跟貧民窟,其中絕大多數是住宅,因為平民們是沒有那麼多剩餘的金錢來娛樂的。
上城區住著貴族,但這裡更多住著的是富商以及貴族的追隨者(或者是雇傭的人員),上城區會有真正的娛樂區、商業區、行政區域跟宗教場所、住宅區(而且分成貴族跟其雇傭者兩邊)。
這些都是簡略的分類,往後當有更多的靈感的時候,就可以從這些裡面再次切割出來,有了這些區域,當你需要任何的地點(例如奇幻世界最熱門的冒險者公會、法師協會、魔法道具商店……),你也會知道這個地點該擺放在哪個區域較為適合,這個區域會不會時常有人巡邏?會不會人聲鼎沸?會不會遇到一大堆的竊賊?
5.開始安排你真正想要的東西進去
當你想創造這座城市的時候,一定是有什麼非常想要用的靈感,這時候就把它放進去吧!
按照4所劃分出來的區域,開始思考這裡會有什麼東西,下城區的人的購買力應該不足以購買高級的魔法物品,所以魔法物品商店會出現在上城區的商店區,而一個布料商可能同時在上下城區有著店鋪,但這兩間店鋪販賣的商品絕對不會一樣。
將你所想的那些合理的放入這個你所設計出來的城市之中,往後需要的工作就是不停的將東西補充進去,讓這座城市更加完整而充實。
三、將這個城市添加特色
既然我的標題寫的是如何創造奇幻城市,但上面其實也沒多少奇幻的部分,而是各種城市都適用,從這裡開始,將要開始描述如何讓這座城市更有「奇幻」的味道。
筆者創造城市是為了跑團使用(後來也被我拿去寫小說了),使用的是龍與地下城的規則,所以要創造奇幻的感覺,直接在裡面丟入奇幻種族是最簡單的方式,誰告訴我精靈城不奇幻?最好現實世界裡面會出現精靈城啦!夠奇幻了吧!
一開始直接將這座城市設計在異界(這裡所指的不是實存界,也就是現在普通的類似地球的世界,而是利如全部都是水的世界啦~~還是到處都是火的世界)也是個好方法,但這點有個問題存在:這座城市的主要種族將會是較為不熟悉的智慧生命,我實在難以想像火精們使用的公共設施到底會是怎樣,如果這裡因為旅行來了一個人類,他又該吃什麼過活?一個城市裡面只有一個人類也是很奇怪的,那就來個一團的人類,那這麼多人類的糧食、水、衣服又該從哪來?
排除掉這種從最基本的狀況下就很奇幻的設定,讓一個普通的人類城市變的很奇幻其實也不難,魔法就是個非常簡便的方法(如果你設計低魔法密度世界……那你也不怎麼需要”很”奇幻的城市吧XD),既然如此,那就放些魔法進入這個城市吧!
魔法要放在哪裡也是個好問題,固定的魔法就是公共設施,不固定的則是施法人員,施法人員可能出現在很多地方,城門可能會在警戒時期隨時都有人在確認是不是有人用魔法易容要混進城裡?商店裡面收到大筆金額的時候會不會檢查一下這是不是被施展過魔法的假錢?如果收到鄰國的文書,不會檢查一下是不是裡面有什麼詭異?
使用魔法的公共設施有個天生的盲點,公共設施本身是個很容易被忘記的東西,就像除非哪天路當沒開,否則誰會注意到路燈?要利用公共設施產生奇幻的感覺,很重要的一點在於,這個公共設施一開始就要讓人印象深刻,但過一陣子之後如果發生意外(例如路燈突然不亮了之類的)會更令人印象深刻。
使用公共設施的好處在於非常的有奇幻感,但缺點也很明顯的這東西很容易讓人忘記。
除了使用魔法之外,創造出其他種族使用的東西也是個好辦法,例如符合半身人的那種惡作劇式的建築(把屋子顛倒放),但內部其實是餐廳之類的,就算決定主要種族是人類,裡面有一些專門提供給外族人的旅店也不奇怪,有矮人大叔打造武器來賣……
使用完這些明顯具有奇幻色彩的感覺的辦法之後,最終絕招還有一個,那就是直接讓這座城市擁有大量令人覺得不是正常人類居住的地方的元素,就算這座城市裡面沒有魔法,但是一個城市裏面有上千上萬棵樹,再安排一個合理的原因(這裡被森林女神賜福過之類的),這就是一個非常奇幻的城市了。
四、創造這座城市的合理性
這個部分卻是跟上面的第三項所違背的,第三項是讓我們努力地創造出奇特的奇幻城市,不管這座城市會不會因為這樣毀滅或者是垮掉,而現在就是為了避免掉上面我們太認真創造特色,而忽略掉的那些問題。
一座城市的合理性最重要的在於這座城市是誰建造的,又是為了什麼建而這涉及了創造者原本設計的世界歷史,也就是需要各位自行處理的部分。
但有個一定可以使用的方法,那就是在上面分區域之後,每個區域挑出五種職業的人,然後設想他們是如何取得生存的物資,如何獲取金錢,如何工作,針對食、衣、住、行、育、樂(或許有些沒有,乞丐是沒有娛樂活動的經費的)來思考他們能不能合理的取得,只要能夠活下來,那這個區域就是合理的存在。
每個區域挑五個人,不一定要是這個區域的特色,當這些工作做完後,這座城市有非常完整的存在了,後面有甚麼想加入的東西,也可以直接添加進去,套用剛才確認的那些資料讓這個新加入的東西直接合理化。
以上,謝謝收看~