劍龍 LORAS (官方譯名:勞拉斯)代號(hào):FAITH定位:前鋒、殺人體重:普通近距離:★★☆ 對(duì)人:★★☆ 控場(chǎng)能力:★★
遠(yuǎn)距離:★ 攻城:★★ 機(jī)動(dòng)性:★
操作難度:普通
星星數(shù)是官方資料。(如圖)
這裡有段小小的前言。事實(shí)上,個(gè)人一開(kāi)始對(duì)於勞拉斯這個(gè)角色,
完全無(wú)法上手。
即使官方對(duì)勞拉斯的操作定位是
普通。
但是,對(duì)雨宮而言,這是一個(gè)相當(dāng)難以上手的角色。無(wú)法理解為什麼技能總是無(wú)法命中,別人卻各各神準(zhǔn)的要命。
但是直到某天,遇到了一個(gè)敵方使用的勞拉斯極為強(qiáng)勢(shì),
雖然整場(chǎng)大家等級(jí)都差不多,等差都不曾超過(guò)10等以上。
但是他一個(gè)人的威脅性卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)的壓制著我方,面對(duì)我方的三對(duì)一,
依舊能夠冷靜的逐漸消磨我方的血量,而我方卻完全無(wú)法抓住他給予傷害。
「他讓我輸?shù)袅诉@場(chǎng)競(jìng)賽,卻提起了我對(duì)勞拉斯的興趣。」因此結(jié)束後,試著去思考並試玩勞拉斯這種配法,
沒(méi)想到發(fā)現(xiàn)竟然非常適合自己。
然後,就持續(xù)沿用這種類型的裝備配法到現(xiàn)在。
總之呢,我想要跟大家說(shuō)的就是...
各位在使用各種角色時(shí),如有不上手的情形,可以嘗試著去改變各種玩法。
沒(méi)有任何一種玩法是最強(qiáng)的,但是一定會(huì)有幾種是適合自己的。
只要找出來(lái),那就是屬於你自己最強(qiáng)的玩法。
這樣的勞拉斯,是雨宮最上手的玩法,主要是
會(huì)戰(zhàn)突入的侵略型角色。
先說(shuō)這類型的配置,主要就是完全以「速度配裝」至上,能撐多高就撐多高。
依靠速度,將侵略性發(fā)揮到極致的玩法,完全是以移動(dòng)速度與戰(zhàn)技去壓制對(duì)手。
兵法云:「兵貴神速」。用兵神速,出其不意,攻其無(wú)備,使自己取得勝利的先機(jī)。將速度撐到500以上的數(shù)值,配合對(duì)各角色技能的高熟悉度與對(duì)峙經(jīng)驗(yàn)。
來(lái)進(jìn)行閃躲技能、技能反擊、放風(fēng)箏等等行為。
這個(gè)玩法的優(yōu)點(diǎn)是,如果判斷能力夠精準(zhǔn)且夠快速,
只要善用高臺(tái)、箱子等等的障礙物體。
雖然無(wú)法進(jìn)行超高攻擊的秒殺行為,但是靠著高速度的走位與判斷。
要進(jìn)行一打三且完全勝利,並不是什麼困難事。
但是,這種玩法也有比較麻煩的地方。
要對(duì)敵方追擊角色的技能有高度的熟悉,且要有心機(jī)的進(jìn)行走位。
不然高速度也只是跑得快,無(wú)法完全發(fā)揮這種高數(shù)值帶來(lái)的成效。
俗話說(shuō):「先發(fā)制人,後發(fā)制於人。」總之,就是要試著判讀對(duì)方的行動(dòng),要在對(duì)方行動(dòng)前就有所對(duì)應(yīng)。
對(duì)方每使用一個(gè)技能,就越接近自己反擊的時(shí)機(jī)。
除了自己在進(jìn)行侵略性的游擊所展開(kāi)的會(huì)戰(zhàn),
若是絕對(duì)有把握的單隻擊殺,那就直接開(kāi)戰(zhàn)不需猶豫。
平時(shí)都扣住
<R>龍槍奧義-劍龍降臨,盡量使用在決定性的一刻。
也就是敵方角色最聚集的時(shí)候,一次給予多數(shù)目標(biāo)致命的高傷害。
會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始,觀察大約2~3秒左右,就要果斷決定要不要突入會(huì)戰(zhàn)。
如果,敵方的陣型比較鬆散,一般都是吃了跑速藥水立即前往支援。
但是如果敵方都站得很接近,那就要果斷的使用龍槍奧義─劍龍降臨。
因?yàn)樽呶皇欠浅<磿r(shí)且難以判斷的,每分每秒都在改變,
一決定要使用大絕招,就要發(fā)揮其最大效益。
開(kāi)場(chǎng)/前期
勞拉斯的起手有兩種選擇。
侵略性的【鞋子】、【手套】、【帽子】起手,
保命性的【鞋子】、【手套】、【衣服】起手。鞋子,任何角色都需要購(gòu)買,
在任何情況下都是優(yōu)先購(gòu)買順位的裝備。尤其是速度型的勞拉斯更為需要。
在這裡有個(gè)比較大膽的行動(dòng),開(kāi)場(chǎng)前就要決定是否執(zhí)行。如果對(duì)自己的實(shí)力有信心,開(kāi)場(chǎng)直接使用<R>龍槍奧義─劍龍降臨,
往敵方家的哨兵地點(diǎn)攻擊進(jìn)去,順便連敵方一起吃掉。
如果夠順利,應(yīng)該是能夠多吃6隻哨兵包含一隻敵軍。
要是自認(rèn)實(shí)力堅(jiān)強(qiáng),繼續(xù)在隊(duì)方領(lǐng)地進(jìn)行侵略式攻擊與哨兵奪取也行。
但是要記得退回家,把自己那一路的哨兵吃掉。
侵略性的起手跟保命性的起手,都可以進(jìn)行此種攻擊。
但是比較建議購(gòu)買衣服,因?yàn)槟銢](méi)有辦法保證對(duì)方的支援速度快慢。
購(gòu)買衣服是提高自己在逃跑時(shí)的容錯(cuò)率。
當(dāng)然,如果沒(méi)信心能夠在敵陣游走,那就乖乖的吃掉自己路的哨兵,
將技能扣下來(lái)等待會(huì)戰(zhàn),在吃完哨兵後,會(huì)戰(zhàn)很快就會(huì)展開(kāi)的。
手套讓自己吃兵速度加快,應(yīng)該大家至少都會(huì)買個(gè)一雙保暖才是。
而且在開(kāi)場(chǎng)突入的攻擊行動(dòng)時(shí),傷害是最為重要的。
要記住戒指等等飾品的%數(shù)傷害增加是相當(dāng)重要的。
有些甚至?xí)绊懩銈ε卸ǖ墓?fàn)圍大小,所以除了裝備外也要固定提升。
前期重點(diǎn)
負(fù)責(zé)農(nóng)兵升級(jí)為主,侵略殺人為輔。
會(huì)戰(zhàn)適當(dāng)時(shí)機(jī),以龍槍奧義─劍龍降臨給予決定性的傷害。要知道開(kāi)場(chǎng)的行動(dòng),主導(dǎo)了是否能讓自己越來(lái)越順利。
就個(gè)人認(rèn)知而言,勞拉斯是非常非常吃重裝備的角色,需要靠著滾人頭來(lái)提升自己的威脅性。
因?yàn)樾枰谇熬€靠著肉身做接近戰(zhàn),所以沒(méi)有一定程度的裝備。
是非常傷的,平時(shí)有哨兵就要去吃掉,加速哨兵重生時(shí)間。
尤其是速度型的,每件提升速度的裝備,越早購(gòu)買越好,
但是卻也不能因此捨棄飾品類的傷害,否則無(wú)法進(jìn)行削血作戰(zhàn),
所以裝備的需求度就遠(yuǎn)比其他角色還要來(lái)得吃重。
可以的話,將項(xiàng)鍊類強(qiáng)化傷害型的捨棄,取而代之的是加20速度的複合式項(xiàng)鍊。
當(dāng)然,裝備都是隨機(jī)抽取的,所以是否能拿到也很看運(yùn)氣。
在有二階段的手套以前,主要以農(nóng)兵為主,讓金錢快速提升,
可以的話偶爾對(duì)敵方建築進(jìn)行輸出,不需要堅(jiān)持拆除掉,
只要打幾下,有錢進(jìn)帳即可,雖然勞拉斯拆塔有兩星的數(shù)值。
但是將敵方全數(shù)擊殺後,跟隊(duì)友一起拆除絕對(duì)是來(lái)得快又安全的。
中期 / 20~30等
「廣大的戰(zhàn)場(chǎng),成為來(lái)去自如的戰(zhàn)車。」
來(lái)到了中期,鞋子這時(shí)候務(wù)必升級(jí)到頂,因?yàn)槭强克俣茸呶怀燥埖模?br>相同的手套為了傷害,理所當(dāng)然是能升級(jí)就升級(jí)囉!
靠著高移動(dòng)的速度,不論敵方是近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn),
已經(jīng)可以開(kāi)始進(jìn)行,近距離的風(fēng)箏削血行為。
靠著高速移動(dòng)與兩下?lián)舻沟钠展ィ屪约旱奈恢镁S持在敵方難以攻擊到的位置。
每一次的擊倒,都可以在對(duì)方起身時(shí),拉開(kāi)距離,使出任何一招給予僵直。
不論是以<L>劍龍連擊的普攻,給予僵直並二次擊倒,
或是使用<LR>劍龍螺旋槍,連續(xù)三段的高速刺擊將之再次擊倒,
甚至是使用<R>劍龍飛槍的蓄力射擊,在對(duì)方起身時(shí)丟出並擊飛。
(勞拉斯的蓄力射擊與崔斯勒不同,是W+W+R。)
因?yàn)楦咭扑伲_(kāi)距離,不論是要追擊,要後退,
都遠(yuǎn)比他人來(lái)得輕鬆容易許多。
平時(shí)以高速遊走,會(huì)戰(zhàn)時(shí)以擊倒敵方角色為主,
每每多弄倒一個(gè)敵人,隊(duì)友就多一次接技的機(jī)會(huì),
因?yàn)楦咭扑伲詴?huì)戰(zhàn)跑來(lái)跑去進(jìn)行輸出妨礙等等行為,其實(shí)相當(dāng)?shù)某韵恪?br>
後期 / 30~64「龍槍奧義!劍龍降臨!!!」以高密度農(nóng)兵行為,跟偶爾偷摸幾下建築物賺錢的情況來(lái)看,
這時(shí)候即使你人頭數(shù)不多,沒(méi)有滾超過(guò)10個(gè)殺人數(shù)。
你的裝備與等級(jí),應(yīng)該也都不會(huì)太差才是。
甚至是將戰(zhàn)場(chǎng)上所有人,包括隊(duì)友的等級(jí),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋之在後。
當(dāng)你突然發(fā)現(xiàn)你滿等了,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家,
次你一級(jí)的玩家,可能也才45級(jí)至50級(jí)左右差不多。
相對(duì)的,滿等所要注意的事情也跟著變多。雖然容錯(cuò)率因?yàn)檠b備差異而提升,但是也不能因此自滿。
過(guò)度的自信多半只會(huì)招致自我毀滅。要知道滿級(jí)的死亡時(shí)間之長(zhǎng),長(zhǎng)達(dá)約1分30秒左右,
都可以去泡碗泡麵來(lái)吃了。
要是不小心連續(xù)死個(gè)兩次,你就可以開(kāi)始吃泡麵了。
但是也因?yàn)檠b備的差距,讓你的行動(dòng)可以更為大膽。
每當(dāng)有了龍槍奧義─劍龍降臨,不要猶豫,立刻讓隊(duì)友引發(fā)會(huì)戰(zhàn),
進(jìn)行中途突入的輸出傷害。
關(guān)於劍龍降臨,除了會(huì)戰(zhàn)多數(shù)輸出外,這裡也有個(gè)比較特別的作法。「就是從頭到尾盡量針對(duì)一個(gè)人使用。」而且這個(gè)人最好是脆皮角色,後衛(wèi)且夠軟,
每次你一飛下來(lái)他就被你給殺掉。
為什麼?因?yàn)辇垬寠W義─劍龍降臨起飛時(shí),小地圖的你會(huì)顯示出來(lái)你已經(jīng)升空了。
這是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的玩家都看得到的狀態(tài)。
當(dāng)你每次使用,那個(gè)被你針對(duì)的玩家都是在你的正中心,
以後開(kāi)會(huì)戰(zhàn),對(duì)方會(huì)特別在意你的行動(dòng),當(dāng)你升空時(shí)。
被盯整場(chǎng)的玩家的精神狀態(tài)會(huì)變得比較緊繃,需要時(shí)時(shí)注意你的動(dòng)向,
堤防你的絕招是否已經(jīng)冷卻時(shí)間到了。
當(dāng)你升空時(shí),也會(huì)有嚇阻的作用。
會(huì)讓被針對(duì)的玩家想要立即遠(yuǎn)離隊(duì)友,避免隊(duì)友受到傷害。
因?yàn)槟阏麍?chǎng)的針對(duì),亦會(huì)讓該玩家失去某些判斷力,
你一升空,對(duì)方可能就會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)力立即從會(huì)戰(zhàn)區(qū)逃逸,讓我方會(huì)戰(zhàn)更為順利。
附上小小戰(zhàn)績(jī)以示參考,希望伺服器的主機(jī)穩(wěn)一點(diǎn)別再斷線了
雖然有兩次中斷,導(dǎo)致全成績(jī)0而拉低平均的狀況,
但是即使如此,還是可以從此玩法看出人頭數(shù)確實(shí)不差。
勞拉斯:「每一次的會(huì)戰(zhàn),都需要一位遲來(lái)的英雄!」
(飛進(jìn)去(??????‵ ))事實(shí)上,我不太喜歡說(shuō):什麼配裝怎樣一定強(qiáng)!這種話。
故此篇取消配裝走向、也因?yàn)槲叶喟胫挥袉我慌溲b。
而且都是自己玩起來(lái)最爽的配裝我都是依照個(gè)人所獲得的裝備去搭配,
畢竟裝備是隨機(jī)抽取的,效果都不同,
我的心得,比較適合當(dāng)作參考與戰(zhàn)場(chǎng)技巧學(xué)習(xí):))
希望大家可以玩出自己的風(fēng)格特色!