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20 GP

看不下去---冰精靈探討

作者:此風(fēng)不可長│2012-07-28 22:54:38│巴幣:146│人氣:5488
剛好在某島看到了這樣一串,內(nèi)題和冰精靈有關(guān)就來一下


圖源:ポケ書

下文稍微修改成容易看的樣式,然後自首在先這兩篇原文的作者都不是咱
感想也純有感而發(fā),那麼以下:



這是建議:
(圍巾強攻)凍光/風(fēng)雪 信號光 影球 高音波 覺醒(火or雷or地or鬥)
(一命帶)鏡衣 碎冰 凍光 覺醒(火or雷or地or鬥) 影球
(剩飯)凍風(fēng) 特毒 替身 覺醒(火or雷or地or鬥) 信號光
(光粉)影分身 冰雹 風(fēng)雪 覺醒(火or雷or地or鬥) 信號光
(紅卡)協(xié)力 冰氣息 治癒鈴聲 覺醒(火or雷or地or鬥) 信號光
(歐棚果)鏡衣 吼叫 凍光 影球 信號光

說真的練法太多了,只列六種非無限夢特性的一般概念配法
不考慮任何遺傳招+四世代限定招,所以只有五世代也OK
僅供參考,性格努力自行取捨



這是回應(yīng):
1.速種65,裝圍巾超不了幾隻速攻手,打擊面不多容易被卡死
2.這隻不適合先發(fā),踩釘子的機率太高,一命帶out
3.都打算用凍風(fēng)干擾了,替身使用率會大幅下降,而且配替身了不配冥想強化是打算只放特毒嗎?
4.影子球就算了,信號光這種打點不好的不如換成干擾招/輔助招
醒地是不用妄想反殺火系了,速度慢,抗打性頂多算中間偏上,吃不上火系屬修大招
鋼系也不是你啃得動的,醒格打點跟冰重覆太多,太占空格
說真的不是反對你給建議,你湊字數(shù)太明顯而且經(jīng)驗不足只會誤導(dǎo)人



嗯...回應(yīng)哥似乎很有意見?那這次就把建議哥的文擱著
來探討一下回應(yīng)哥的意見:

圍巾冰精靈超不了幾隻速攻手?咱家阿基米德都要哭了
這應(yīng)該是沒用過才會有這樣的誤會,講解一下
綁上圍巾後的冰精靈極限速是「192」,相當(dāng)於速種「124」
然後來看看來自於阿達雙電龍的搜尋結(jié)果:



扣除幾隻正式對戰(zhàn)沒法用的,剩不到10隻的「無道具極限速」可超圍巾冰精靈的車
這幾隻裡,能用「無要害攻擊」一招打翻「防三角無振圍巾冰精靈」的PM
其實一隻手就能數(shù)出來,110防和95特防不是叫假的呼呼
然後冰精靈為目前冰系特攻前級的130,僅次170白酋雷姆,和130普酋雷姆並駕齊驅(qū)
綁了個圍巾就能化身成擁有高雙防的高速攻非傳說PM,這樣的PM其實不多

打擊面狹窄是事實,卡死什麼的應(yīng)該還不至於
因為冰系很圈叉的一點在於「沒有無效攻擊」,雖有一堆屬性減半甚至1/4
但裝了個凍光就幾乎是全屬性通吃,加上冰精靈高特攻和屬修
就算是減半還是能硬吃,所以這問題不大

嘛,對上其他圍巾類就另當(dāng)別論了,例如那個什麼火爆獸



冰精靈的確不太適合先發(fā),因為各種大人的理由(??)
容易發(fā)動自然吸引注意,成為眾PM集火對象
但這和釘子什麼的似乎不太有關(guān)係...畢竟釘子類招式不是即效性
撒下去的時間點對場上PM是完全無影響,在被吹吼換拖走前照常營業(yè)
若是想要表達「帶有絲帶PM不適合後出會被釘子類招式算計」之類的
這點哪種PM都一樣,不需要特別針對冰精靈,絲帶+鏡衣的基本連段就不解釋



應(yīng)該沒規(guī)定凍風(fēng)和替身不能共存?當(dāng)然也沒規(guī)定哪招一定得接哪招
特定招式使用率下降那也許對這人是這樣,他人就不見得
然後這建議不過「僅供參考」,但這些話的口氣感覺是把「僅供參考」評為「廢話連篇」
相信建議哥看到這回應(yīng)也是倍感無奈吧

招式配方說是趨近於無限也不為過,如何使用也是看戰(zhàn)術(shù)上需求
相信對戰(zhàn)圈待久的各位前輩都能體會,單打、雙打、三打、輪盤等完全是不同的世界觀
再回來看看這質(zhì)問口氣...各位是不是也有些什麼話想說呢?
...冥想冰精靈?哪來的可請教一下嗎?



影子球和信號光咱也不是很常配,要論打點的問題...算是也不算是
要打點多自然是塞越多不同系的招越好,但個人在意的是「能否有效克制天敵」問題
所謂天敵不單是屬性,而是全隊的平衡漏洞,嘛這個有機會再談

醒地等最近沒哩頭的流行,速度等靠特調(diào)計算補平即可
若是最後一隻遇上的是沒綁氣球的席多藍恩等等,這人大概就不會這樣反了
然後冰和格兩個可論互補的屬性打點會重複太多?
經(jīng)驗不足?誤導(dǎo)?連屬性表詳細和PM招式哪些能不能學(xué)都不清楚
建議哥至少表明「概念」和「僅供參考」...回應(yīng)哥?拜託加油好嗎?

最後感覺主題偏了,但還是想告訴各位:PM一但玩死,那就真的玩完了
為什麼呢?這時就要把兩年前舊文給翻出來講了哼哈哈

文尾聲名:無筆戰(zhàn)之意 文論就事論事 禁轉(zhuǎn)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1679983
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留言共 7 篇留言

WhieAla白翼
要講狀況劇大家都會講,實際狀況?
更別說連數(shù)據(jù)根據(jù)都沒有的情況下在那邊亂放砲...

其實他是被PWT的竹蘭速圍冰精靈婊爆,所以惡意抹黑吧(咦咦)

07-28 23:20

曉鹿
單討論一隻實戰(zhàn) 真的有點小難
誰知道隊友是誰 招式是如何
誰知道使用者遇到狀況是如何 會怎麼決定出招

出招的感覺0.0/
建議哥 寫了很多總配法 但新手讀者應(yīng)該很難懂該如何比較棒的指揮方式
那種感覺好像有點難解釋 也沒什麼絕對 就增加贏的機率吧
感覺對戰(zhàn)指揮PM出招很重要 (哈哈有點像廢話)

回應(yīng)哥 不知是設(shè)了怎樣的假想敵了呵

其實也不能說回應(yīng)哥經(jīng)驗不足 說不定是不會表達
(有這樣想法 可能是我經(jīng)驗不足><)

總之 對戰(zhàn)就很大部分運氣0w0
感覺執(zhí)著勝利還會變得不敢戰(zhàn)QQ想配招還會有點累Q"Q 不過好玩說不定就在這0.0"

以上想到什麼打什麼 有點亂0.0

07-28 23:36

從不覺抽卡開心過
有圖有g(shù)p 冰精靈超萌(≧ω≦)

07-29 08:49

從不覺抽卡開心過
我認為回應(yīng)你的人大概又是PO族的
沒用心過 只會妄想的人
教授曾說過 沒有創(chuàng)新 就是"死亡"
它們永遠只能活在自己狹窄的世界中 被常態(tài)所約束
只看見屬修和打點 卻看不見其他干擾技 隊伍整體搭配

自己孵出來的PM 會因為個體問題 而用心去思考努力值的特調(diào)分配
PO的 除了挑覺醒以外 全都調(diào)最大值 完全的無腦 無心 會切機(壓運用詞)

當(dāng)然並不是說回應(yīng)者一定是這樣的人 但是我看起來有80%機率是這種人

07-29 09:05

Star★〞
原來你會看K島ww(重點誤

07-29 11:37

マリルリ
K島那邊我不太喜歡去,不過看起來那邊都會把巴哈的文PO過去挺恐怖的= =(重點錯誤)

08-02 13:49

只想及時行樂的鯤
配在雪隊嗎?暴雪王? 有其他推薦的隊友嗎

10-21 08:32

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