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【分享】絕對(duì)武力 Online-觀念討論

作者:惡靈戰(zhàn)警│絕對(duì)武力 Online│2012-07-26 13:29:21│巴幣:4│人氣:1735
最近在CSO常常遇到
有槍法可是沒(méi)觀念的玩家
時(shí)常覺(jué)得這場(chǎng)明明可以贏!卻慘敗的局面!!
所以這次想發(fā)布我的第2部影片
在此請(qǐng)各位對(duì)CSO比較有經(jīng)驗(yàn)的玩家
幫我看看我的劇本哪裡要改進(jìn)?
要增加什麼?
經(jīng)過(guò)討論跟改進(jìn)後
我會(huì)把它做成影片分享
而這是我的第一部影片
CSO-技巧總整理
希望多多支持
給我一些動(dòng)力

我是目前在CSO悠遊模式常出沒(méi)的
卍惡靈戰(zhàn)警0

影片已經(jīng)做出來(lái)囉^^
CSO-技巧-觀念


觀念(劇本)

觀念是很重要的
即使你槍法不好
但可以用觀念
來(lái)彌補(bǔ)你的槍法
也是獲勝的基礎(chǔ)

觀念要了解的東西很多很多你可要有心理準(zhǔn)備喔
還有我要分享的主要是以online和個(gè)人位主
比賽的觀念是截然不同的東西
因?yàn)槲覜](méi)有比賽的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
在此不另外說(shuō)明
在講下面技巧時(shí)
還有一個(gè)東西是射擊遊戲必備的物品
那就是耳機(jī)麥克風(fēng)了!!

比觀念更基礎(chǔ)的就是
聲音的判斷
聲音的運(yùn)用

了解了基本聲音判斷技巧後
要開(kāi)始進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)教學(xué)了
先記住一個(gè)口訣:
守方占優(yōu)勢(shì)
這句話(huà)只適用在CSO

觀念-美金投資
前兩場(chǎng),不建議買(mǎi)全套
因?yàn)槟銓?duì)敵人還很陌生
所以前兩場(chǎng)先摸清楚敵人
大概的能力 戰(zhàn)術(shù)
在選擇全套配備
否則如果毫無(wú)頭緒的衝出去敵人的戰(zhàn)線(xiàn)
那就要靠運(yùn)氣了
因?yàn)榍皟蓤?chǎng)如果死了
後面遇到的問(wèn)題就是沒(méi)錢(qián)買(mǎi)槍
隊(duì)友又不會(huì)配合打經(jīng)濟(jì)局(只拿手槍存錢(qián))
更別說(shuō)要?dú)沉?br>只有被壓的份

觀念-佔(zhàn)點(diǎn)
誰(shuí)先佔(zhàn)點(diǎn)一直是獲勝的關(guān)鍵之一
所以遊戲開(kāi)始後當(dāng)然要先搶點(diǎn)並守住
此時(shí)講求是速度
誰(shuí)佔(zhàn)點(diǎn)快
獲勝的機(jī)率也就越大
但是並不是佔(zhàn)得多就贏
而是要守得住才有機(jī)會(huì)



觀念-C4
反恐小組:
1.掉包
看見(jiàn)包掉了!
當(dāng)然就是立即通知隊(duì)友前來(lái)守包
因?yàn)榭植罌](méi)了包
唯一的獲勝方法就只有解決所有反恐
2.裝包
如果滅點(diǎn)還被裝包了
唯一的獲勝方法就是解包
所以不管你在哪 都要回裝炸點(diǎn)..
而恐怖一定會(huì)死守炸包
所以就只能硬拚了
因?yàn)槟憬鉀Q了恐怖還必須考慮有沒(méi)有時(shí)間拆包
當(dāng)然是以速度為主
但是如果人數(shù)差去太大
覺(jué)得即是殺完所有人也沒(méi)時(shí)間拆包
那要考慮以解決敵人不死為主
3.拆包
因?yàn)橹灰鹜臧词惯€有敵人也會(huì)贏
如果沒(méi)敵人你可以放心的拆
但是如果有敵人 包就在旁邊 你卻不知道敵人躲哪
你必須判斷 包的位置 包一定會(huì)放在敵人的射程範(fàn)圍內(nèi)
所以你要判斷敵人大概的方向
拆包並加以防範(fàn)
或直接搜索攻擊範(fàn)圍並拆包
恐怖份子:
1.持有炸包
當(dāng)你持有炸包
你的責(zé)任就很重大
因?yàn)楫?dāng)你的炸包如果落入敵人手中就很麻煩
你要做的就是跟在隊(duì)伍中
位置保持在即使死亡隊(duì)友也可以馬上檢回來(lái)的地方
而當(dāng)你遇到1打1 2打2 這種人數(shù)極少又還沒(méi)裝包的局面
你確定敵人都守一個(gè)點(diǎn)
時(shí)間又很充裕時(shí)
你就要考慮改點(diǎn)
因?yàn)槭胤秸純?yōu)勢(shì)
2.掉包
包掉後
又發(fā)現(xiàn)有守包的敵人
不要試著跟敵人硬拚
要以檢包為目的
除非敵方人數(shù)少於我方人數(shù)大半
或是掉包位置太過(guò)於危險(xiǎn)
那就要選擇清掉敵人囉
3.裝包
裝包前要考慮大多數(shù)的隊(duì)友所在的位置會(huì)不會(huì)太遠(yuǎn)
否則如果你死了
敵人馬上拆包
隊(duì)友又趕不過(guò)來(lái)
遊戲就宣告結(jié)束了
而目前最常見(jiàn)的問(wèn)題是
很多人都把包藏在最裡面
還到處亂跑
那其實(shí)是很危險(xiǎn)的作法
因?yàn)楫?dāng)有敵人在解包時(shí)
你要走到他旁邊才能打他
4.守包
當(dāng)安裝完炸包後
敵人當(dāng)然會(huì)從四面八方想辦法破點(diǎn)
你必須先考慮敵人好不好對(duì)付
如果是好對(duì)付的敵人
那就以包為誘餌 清掉他
但如果是難對(duì)付的敵人
這時(shí)你要做的是讓敵人<沒(méi)機(jī)會(huì)/沒(méi)時(shí)間/沒(méi)專(zhuān)注力>拆包
而不是和想破點(diǎn)拆包的敵人硬碰硬
因?yàn)楫?dāng)你死了反恐就沒(méi)壓力了

觀念-衝點(diǎn)
當(dāng)你和隊(duì)友一起要衝入一個(gè)點(diǎn)時(shí)
你要做到:
1.不與隊(duì)友有走一直線(xiàn)
當(dāng)你與隊(duì)友走一直線(xiàn)
如果遇到敵人
他就可以一整排的
把你們通通清掉
也可以避免
第一位衝出後發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)要改點(diǎn)或是在躲子彈
回頭時(shí)被隊(duì)友卡死
2.看他沒(méi)有看的點(diǎn)
畢竟一個(gè)人只能看90度的畫(huà)面
在衝一個(gè)點(diǎn)時(shí)
多少會(huì)少看或是有來(lái)不及看的地方
你當(dāng)然要互相掩護(hù)
才不會(huì)通通被單點(diǎn)敵人清掉
3.保持適當(dāng)距離
要與隊(duì)友保持在不會(huì)太近
也不會(huì)太遠(yuǎn)的距離
距離太近
主要是怕衝前的隊(duì)友發(fā)現(xiàn)局面不利要回頭時(shí)
通通擠在小縫 而被單人掃射殲滅
距離太遠(yuǎn)
是怕在衝的時(shí)候
來(lái)不及掩護(hù)隊(duì)友
而被一個(gè)一個(gè)清掉

觀念-戰(zhàn)術(shù)變化
當(dāng)人數(shù)不多時(shí)
你要考慮怎麼來(lái)對(duì)付敵人對(duì)你最有利
而且要做到攻擊成功後
換一種方法
因?yàn)閿橙吮贿@個(gè)方法殺死後就會(huì)有戒心
會(huì)比前一場(chǎng)更專(zhuān)注這個(gè)點(diǎn)
誰(shuí)的戰(zhàn)術(shù)越靈活
開(kāi)戰(zhàn)將會(huì)更輕鬆

觀念-交戰(zhàn)時(shí)機(jī)
交戰(zhàn)時(shí)機(jī)的選擇是很重要的
除非你對(duì)你的槍法很有把我
不然都有以
"一次面對(duì)一個(gè)敵人"為基準(zhǔn)
因?yàn)楫?dāng)你衝出去面對(duì)多數(shù)敵人時(shí)
每個(gè)人對(duì)你開(kāi)一槍你就死了
而相同時(shí)間內(nèi)你也只能對(duì)其中一人開(kāi)一槍
打起來(lái)很不劃算

觀念-丟手榴彈時(shí)機(jī)
有些人
會(huì)在遊戲一開(kāi)始衝到戰(zhàn)場(chǎng)就直接丟手榴彈
而把身體囂張的露在敵人槍口下
(告訴敵人)
打我啊笨蛋
然後就...(瞬間躺平)
這是很不智的行為
雖然一開(kāi)始丟炸彈雖然可以有效嚇阻速度慢的敵人
可是速度快的敵人根本不知道你要丟手榴彈
瞬間衝出去
雖然被手榴彈炸到了
可是也很安心地打你那個(gè)可愛(ài)的小腦袋
所以丟手流彈前
你要考慮敵人是不是會(huì)衝出來(lái)
是不是真的在你要丟的地方
然後找個(gè)有掩蔽物的地方
隨時(shí)要有躲回障礙物的警覺(jué)

觀念-攻擊方式變化
在對(duì)付拿不同武器的玩家時(shí)
都要用不同的方式來(lái)攻擊
不然有時(shí)可是會(huì)成為敵人最理想的射擊目標(biāo)喔
例如:
1.狙擊槍
保持不定點(diǎn)攻擊
2.散彈槍
保持遠(yuǎn)距離攻擊
3.步槍衝鋒槍
定點(diǎn)硬碰硬或高移動(dòng).不定點(diǎn)攻擊

觀念-聲音運(yùn)用
當(dāng)你跟在隊(duì)伍中
看到破點(diǎn)的第一位玩家正在以靜走方式前進(jìn)
那表示
他懷疑有敵人但不清楚敵人位置
跟在後面對(duì)隊(duì)友當(dāng)然要進(jìn)入警戒狀態(tài)
此時(shí)你要做的是
絕對(duì)不能發(fā)出任何聲音
因?yàn)殡S時(shí)有敵人會(huì)出現(xiàn)
只要你發(fā)出聲音敵人雖然不清楚人數(shù)
但他能確定的是
有人來(lái)了!

觀念大概講到這裡
接下來(lái)我要走一次給大家看
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留言共 1 篇留言

卍爆風(fēng)殺手卍
大大您好^^
我照著您影片調(diào)整fps值 重開(kāi)之後fps值還是一直亂跳20~30(左上角那個(gè)
垂直同步也有關(guān)了 傭兵營(yíng)靶場(chǎng)還是上不去>"<
所以來(lái)請(qǐng)教您是否有解決的方法<(_ _)>
謝謝~

08-21 23:28

惡靈戰(zhàn)警
顯卡的型號(hào)是什麼?
很舊了嗎?
FPS值一定要99才上得去
連71都沒(méi)有嗎???08-27 00:39
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