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淺談巴哈RF目前很HOT的各論述

作者:黎斯特│RF Online│2009-06-25 16:08:22│巴幣:0│人氣:353
臺版有啥保護新手的問題?措施?共識?手段嗎?
各位回想一下吧!
我提出2個建議可以參考作為改善方法:
1.RF官網要有玩家伺服器討論版,
有啥恩怨與矛盾可以有交流的平臺
2.可以學學韓測ABC共識 ,
CW倒數計時開始至CW結束時間可以自由進行PK,
違者經由討論區貼圖,一律由各族長通緝,
好處在哪?各位仔細玩味!


針對國際版2服狀況說明,
簡而言之AC初期已經輸在可消費的玩家人數,
明顯居B族之後,
C族這問題尤其嚴重,
外加上國際版玩家總數明顯比美版CM時期少了很~~~多,
註:
初期少數老外菁英,排擠多數華人在先,
就已經鑄下大錯,這是很重要因素,
多數的華人選擇了反擊維護自己尊嚴,
這群老外受到強烈的反擊顏面盡失,出走便成了他們的選擇,
留下了相對多數消費能力不佳的華人,
2C的疲態就此開始慢慢展現.
其他如CCR相對給予B族幣商外掛比較大的空間,則是諸多遠因之ㄧ..

這是商城系列遊戲的原罪,
商人的目的與權利義務在哪?
企業不賺錢就是罪惡!
企業有義務賺錢牟利,作為安定員工生活的義務,
也是玩家投入商城遊戲該有的覺悟!!!
演變成今日局勢箇中道理如何演變各位慢慢領悟.

其實我很贊成在商城系列遊戲的玩家消費,
各方陣營,種族,勢力中,
理論上人數與質量如果能更趨近平衡最好,
商人有利潤空間後玩家也可以要求更多服務...
玩家所處的各陣營..也避免失衡玩家流失;
月費制與商城制,都能為代理商帶來利潤,
但也都有所謂損益平衡的問題,
月費雖然提供了穩定的收入,
但是商城卻提供更容易吸引玩家人數的低門檻,
這何嘗不是代理商與玩家之間的一場豪賭,
T服也在實施一段時間所謂VIP服務的嘗試了,
雖然是提供免費測試版本給一般玩家,
但是同時並存的是付費VIP玩家,
並且提供了VIP玩家某些特殊服務,

免費的遊戲帶來大量玩家並製造人氣不衰,
VIP提供了付費玩家額外服務
這何嘗不是一種方式,
只是CCR這方測試不知道,
何時才能取出代理商與玩家間的最大公約數?

文中已經儘量精簡,
給各位多點思考空間,
畢竟我不是你,各位希望怎樣看法,
魚翅鮑魚,青菜豆腐任君喜好,
遊戲嘛!不過是休閒娛樂,大家開心就好.
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=165906
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