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東京叢林

作者:塵世間迷途的大玩偶│東京叢林│2012-07-10 09:24:51│巴幣:0│人氣:453
很棒的GAME 構思~
包含 世代演化、世代交替、環境毒化、環境影響、生態天澤

以下為影片,滿惡搞的就是了....


居然是超可愛的博美~

以下是 結尾的畫面


總評: 故事模式充滿了【生存選擇】、【環境壓力】等張力。

一個汙染,會加重環境壓力,一旦區域食物量下降,再加上天敵環繞,那生存的壓力就瞬間拉高很多....

當地表充滿了汙染,只能躲在下水道,偏偏下水道充滿了可怕的天敵圍繞,下場就是....
存活一百年都是不容易的事情....

這是一款不錯的題材遊戲,不過比較擔心後續的耐玩度問題。

生存模式可以使用很多動物,而故事模式的開啟,需要透過生存模式去收集道具。

但是,故事模式結束之後呢?  我想這是該公司需要去延續的問題。

從遊戲的內容反思,對比當前的地球環境。

歐美國家熱浪,臺灣高溫37.6,還屢創新高,然後沙漠地區有暴風雪。

環境的壓迫力,會造成動物的生存壓力。


光是遊戲中想要存活破百年,都不是那麼容易了。

人類能在地球上存活超過6千年,還真的是奇蹟了~
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1657739
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留言共 1 篇留言

小湖
主要是人類有智能,懂得團隊合作,懂得用火,後來還會發明弓箭長矛,這些東西遠比猛獸的爪牙更有殺傷力。


原始人類跟動物一樣以狩獵與採集維生,但後來比較有智能的人種就了解到打獵的產能不高往往徒勞無功,萬一遇到猛獸又有高風險,何不開始畜牧呢?

於是人類就由打獵轉變成畜牧,開始嘗試養些雞鴨這些容易繁殖的小動物,如此一來食物的取得就方便多了。

後來衍生出來的分工合作更是瑣碎複雜....比如有人專門開墾耕作、有人專門畜牧、有人專門縫製衣服,簡單來說就是用你的專長來換我的專長,大家一起分功合作求生存,因為單靠一個人的力量實在太有限了,很難生存。

當時也沒有鈔票這種東西,單純以物易物的時代。

但是動物天生並沒有太多智能,所以人類消失以後,沒人飼養,又回到只能靠著打獵、你追我跑的原始生活,再加上環境汙染,當然很難生存了。

07-28 12:00

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