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忍外3之我見(jiàn)

作者:葉哥│2012-07-09 22:33:20│巴幣:0│人氣:253
恩...今天超忍破關(guān)了..這遊戲自發(fā)售以來(lái)滿城風(fēng)雨, 其中製作方匪夷所思的自信高傲及一意孤行使得NG3雪上加霜, 加上最近的WIIU版風(fēng)波, 看來(lái)要平息還得再等等(笑) 以下說(shuō)說(shuō)一點(diǎn)感想, 文長(zhǎng):

環(huán)顧忍3最大的爭(zhēng)議在於過(guò)去為玩家所熟悉的系統(tǒng)及架構(gòu)被大幅更動(dòng), 如吸魂斷肢取消, 為了互動(dòng)感而大量導(dǎo)入QTE及電影式運(yùn)鏡, 以及其他一些要素的簡(jiǎn)化及取消

改變總是需要時(shí)間讓人適應(yīng), 當(dāng)年BIO4生父三上大膽改革, 起初也是風(fēng)風(fēng)雨雨的, 只是...找屎畢竟功力很屎, 名聲也很差但是卻自我感覺(jué)良好到過(guò)度, 他完全沒(méi)有認(rèn)清忍外的玩家要的是什麼, 忍外2的系統(tǒng)以今日來(lái)看也沒(méi)說(shuō)舊到需要大破大立,在這樣的情形下, 無(wú)視玩家意見(jiàn), 一意孤行的認(rèn)為討好他目標(biāo)中不存在的理想客群會(huì)獲得成功, 只能說(shuō)他真的自我感覺(jué)超良好, 當(dāng)然下場(chǎng)不必我說(shuō), 時(shí)至今日雙平臺(tái)不過(guò)二十多萬(wàn), IGN更是狠狠地嘲笑這遊戲2次, 玩家間惡評(píng)如潮

如此情勢(shì)下, 找屎不僅不自省, 反而出一些不三不四的DLC騙錢, 之後更在六月的E3上狠狠打了支持PS3/360版本的玩家?guī)资畟€(gè)巴掌, E3之後的言論更是看不出他有任何反省的樣子, 依舊是那副眾人皆醉我獨(dú)醒, 寧可天下人負(fù)我不可我負(fù)天下人的態(tài)度, WIIU消息一出玩家譁然之後, 到現(xiàn)在包括官方FB或是找屎的訪談, 只見(jiàn)滿嘴漂亮話及藉口, 卻不見(jiàn)給玩家一個(gè)道歉或是自省, 如此態(tài)度, 如此作為, 我玩遊戲玩了十幾年從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣的官方及製作人, 最起碼也該演個(gè)戲說(shuō)後續(xù)預(yù)定會(huì)有補(bǔ)償措施, 但是完全不見(jiàn)官方有出來(lái)聲明, 找屎的東西料理說(shuō)更是一絕, 彷彿是玩家不懂得欣賞似的, 令人無(wú)言至極

然而...這遊戲多少還是有其優(yōu)點(diǎn)在, 像是連鎖斷骨其實(shí)是一個(gè)值得開(kāi)發(fā)的系統(tǒng), QTE並非全然不好, 有些地方依然有發(fā)揮出QTE及電影式運(yùn)鏡的優(yōu)點(diǎn): 如砍直昇機(jī), 飛撲暗殺..等, 但是實(shí)在屈指可數(shù), 反而令人難以忍受的缺點(diǎn)多到可以把這些少數(shù)優(yōu)點(diǎn)掩蓋過(guò)去, 如LAG, 鎖定誤判嚴(yán)重, 高難度下的AI, 太多非必要QTE場(chǎng)面, 哭笑不得的劇情, 一些地方也極為不細(xì)心, 以及隨處可見(jiàn)的各家遊戲影子

其中印象最深的, 第二,三天及第七天直昇機(jī)的墜落極不自然, 爆炸小, 甚至有第七天直昇機(jī)墜海直接憑空消失的, 第八天, 過(guò)完不倫不類的飛車追逐後, 手痛強(qiáng)制玩家看PS貼圖建模等級(jí)的車輛, 這些地方或許不是最重要的, 但卻會(huì)影響到遊玩心情, 更別說(shuō)第七天理當(dāng)是氣勢(shì)磅礡的一關(guān), 但是當(dāng)你靜下來(lái)看背景, 卻看到假得可以的艦隊(duì)和水花, 處處都看得出趕工及不用心, 整個(gè)遊戲倫敦關(guān)最LAG, 但也是唯一算是有用心的關(guān)卡了...

劇情方面太多詭異演出, 二代是稍微誇飾但還在合理範(fàn)圍, 如高空迫降以龍劍減低衝擊力, 但在NG3, 感覺(jué)就是一句話:我們覺(jué)得這樣很COOOOOL~~~ 於是我們看到多次不合常理的飛撲後落地, 啼笑皆非的高空噴射機(jī)接人..等, 不僅沒(méi)有達(dá)到讓玩家共鳴且增強(qiáng)演出的作用, 反而只想吐嘈
很多地方也沒(méi)有鋪成, 如角色的心理戲, 像是可以用一段簡(jiǎn)短回億來(lái)帶出宅男博士覺(jué)得比不上大哥以達(dá)到跟後面變身後臺(tái)詞呼應(yīng)的效果, 很可惜的是沒(méi)有, 更差勁的是, 為了後面的WIIU版鋪路, 硬是把還疾風(fēng)丸的事件給閹掉, 這是多麼惡劣的舉動(dòng)?

最後是這遊戲最致命卻也最好玩的地方:戰(zhàn)鬥, 前面說(shuō)了, 包括出招HOLD, 斷骨系統(tǒng)都可看出找屎有他自己的想法, 我也承認(rèn)我很享受連鎖斷骨成功時(shí)的快感, 尤其最後再追加絕技做終結(jié), 那更是一個(gè)痛快, 黑龍波演出很華麗也很痛快, 龍舞天嵐飯崗及一些終結(jié)演出不錯(cuò)...等

但是這一切都?xì)г谠撍赖臄橙伺渲眉半y度上, 高難度下只有滿滿的投技, 滿坑滿谷追著你死命跑的敵人, 加上常常出現(xiàn)的LAG, MISS, BUG, 這種情況下為求安全過(guò)關(guān), 幾乎都是風(fēng)路飛燕或閃華拼命出, 等到氣力夠放絕技或終結(jié), 在這樣情形下, 斷骨系統(tǒng)的醍醐味, HOLD系統(tǒng)的研究?jī)r(jià)值, 完完全全都被扼殺掉, 有的只是令玩家感到厭煩, BOSS部份像是暴龍, 女博士, 宅男, 鋼彈, 斷骨的力道跟QTE的手感都詭異到不能再詭異, 斷小兵骨那種厚重感不見(jiàn)了, 有的只有輕飄飄的手感以及不知所云的脫力三角連按卻得不到太多爽感, 另外像是超忍DAY8有一個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)是滿滿的勾忍跟二刀忍, 勾忍群死命追著你跑, 攻擊段數(shù)多到你想罵髒話, 但是你卻沒(méi)有太多手段可以反擊, 只能以風(fēng)路飛燕+運(yùn)氣來(lái)求生存, 在以上種種的情形下, 斷骨系統(tǒng)形同殘廢, 因?yàn)槟銢](méi)有太多空間可以發(fā)動(dòng), 很多地面招也形同垃圾, 因?yàn)槟愦虻揭话刖捅慌派降购5耐都冀o淹沒(méi), 一切的一切都可以看出找屎他們絕對(duì)沒(méi)有玩過(guò)超忍或是做過(guò)高難度測(cè)試, 因?yàn)檫@絕對(duì)不會(huì)是正常人能設(shè)計(jì)得出來(lái)的

最後說(shuō)說(shuō)Razor's Edge, 這版本目前做了很多更動(dòng), 但是我卻不喜歡, 黑龍波比起火燄龍更有迫力找屎卻閹掉了, 玩家是罵說(shuō)忍法單一無(wú)聊不是說(shuō)黑龍波不好好嗎? 亂舞系UT回歸看似福音, 實(shí)際上呢? 我們看看日本刀的新亂舞UT:不知所云的動(dòng)作及節(jié)奏, 手感及打擊感軟趴趴的, 動(dòng)作還是普攻來(lái)著, 完全舊世代無(wú)雙亂舞等級(jí)的設(shè)計(jì)思維 (兩個(gè)動(dòng)作LOOP) 雙刀絕技轉(zhuǎn)完原本一氣呵成, 硬是結(jié)尾要加個(gè)三下不知道來(lái)幹什麼用的動(dòng)作, 打亂了此招的爽感及節(jié)奏感, 斷肢的回歸是好事一件, 但是目前看起來(lái)為了因應(yīng)斷肢而做的更動(dòng)像是反擊投技時(shí)發(fā)動(dòng)(?)讓人感到不安, 找屎是嫌投技不夠多嗎? 另外像爪子有一招穿肚的終結(jié), 爪子一拔出來(lái)敵人就分兩半了, 不覺(jué)得很不自然嗎? 目前Razor's Edge的一些改動(dòng)讓我覺(jué)得原版時(shí)很ok的東西卻做了改動(dòng), 很無(wú)言, 希望後面新的情報(bào)會(huì)好一點(diǎn)

說(shuō)了這麼多, 官方態(tài)度不改還是沒(méi)用, 找屎再繼續(xù)這樣一意孤行下去自以為很coooooool~~的話
那忍外還是到二代就結(jié)束的好....


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1657372
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