遊戲名稱:特種戰線
英文名稱:Spec Ops: The Line
遊戲類型:第三人稱射擊類(TPS)
遊戲遊戲製作:Yager
遊戲發行:2K Games
遊戲平臺:PC
發售時間:2012年6月26日
官方網站:http://www.specopstheline.com/
最低配備:
系統:Windows XP SP3
軟體:Steam客戶端
處理器:Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2
記憶體:2GB RAM
硬碟:6 GB可用空間
顯存: 256 MB*
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顯卡:NVIDIA GeForce 7900 GS/ ATI Radeon HD 2600XT
音效卡:DirectX兼容推薦配置
建議配備:
系統:Windows Vista/7
軟體:Steam客戶端
處理器:2.4 GHz 4核CPU
記憶體:3GB RAM
硬碟:10 GB可用空間
顯存:512+ MB* ?
顯卡:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850
音效卡:DirectX兼容
特種戰線系列的首部作品誕生於1998年,歷代強調戰術射擊要素,講究高度擬真性。直到2003年,Take-Two購買了該系列的開發版權。2009年宣布了這款新作品的開發計劃。
雖然前幾部作品的素質和影響力十分平平,但不影響2K公司對這部作品寄予厚望,IGN也給出了8分的不錯分數。不過,在面對前幾天剛剛發售的同屬TPS大作的火線獵殺4:未來戰士和更早的江湖本色3,相比較之下這到底是黑馬還是小卒,讓我們來看個究竟。
(由於遊戲設定在大災難後的杜拜,所以禁止在阿拉伯聯合國發售。)
一.遊戲簡介
一面倒掛的美國國旗飄揚在阿聯酋首都杜拜的上空,這座堪稱地球上最奢化的城市,遭遇了比現實中經濟危機更加具有毀滅性的災難:一場突如其來的沙塵暴襲擊了這裡,整個城市淪為了沙漠中坍塌的廢墟。
我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker與兩名隊友一起前往迪拜展開搜索行動。因為在這個已經因為沙塵風暴與暴動而變成一片廢墟的城市裡,雖然之前就已經為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊前往調查,但都因為不明的原因而發生叛亂並失去聯絡。
而就在此時一個令人顫栗的男聲從雲端飄過:“你還堅持要'救援'我嗎,上尉?你們認為我瘋了,我成了怪物,那麼親自來看看吧,我們等著你的到來!”如果上述詭異的氛圍讓你著迷,而你又是一個TPS射擊遊戲的愛好者,請不要錯過這款遊戲。
二.遊戲畫面
遊戲採用了虛幻3引擎,整體遊戲畫面雖然比不上一些顯卡殺手,整體來講還算不錯,中規中矩。難得的是遊戲優化相當出色,據說“不太LAG”的情況下跑動......進入遊戲之前的UI簡單樸素直觀甚至有些簡陋,沒有太多的花花草草效果。不過遊戲設置中沒有居然沒有反鋸齒選項,如果不在顯卡設置中強開反鋸齒效果,遊戲中會看到大量如上圖旗桿這種“被老鼠啃過”現象。
選擇難度後,會從UI界面直接過到遊戲中,讓人眼前一亮。
虛幻3引擎最大特點就是其細膩的人物,物品模型、優秀的光源陰影效果和出眾的材質細節。由於遊戲本身大量場景就是黃沙漫天的沙海景觀,沙塵效果刻畫的鉅細無遺,因此很好的遮掩了虛幻3引擎令人詬病的“屎黃”??風格......XD
遊戲中沙塵效果相當出色,不管是環境中飛揚的沙塵還是爆炸後漂浮的塵埃都給人一種身臨其境的感覺。純論沙塵效果有點類似
秘境探險3的風格。
光影效果很棒,不論是陽光明媚的正午,還是夕陽微頹的傍晚,周圍建築物和主人公身上籠罩的淡淡光暈都讓人大讚!拜虛幻3引擎所賜,大量動態光源,模糊陰影效果的運用讓場景中所有物體上精確地投射出動態的、柔和的像素光照和陰影效果。
同時採用了採用了極高質量和極高性能的預先計算出的陰影,從而可以將靜態光源的交互現象處理,同時保留了完整的動態高光和反射效果。優秀的材質模型讓遊戲中大到倒塌的豪華酒店小到路邊隨意擺放的掩體都十分真實。人物模型、面部表情和槍模,地表貼圖都是效果出眾!
最後就是強大的物理環境互動效果,每當狂風呼嘯,揚起漫天煙塵,玩家和敵人的視野都會受到嚴重影響;你也可以將沉積大量沙土的遮陽篷布纜繩射斷,將一夥躲在下面的敵人活埋等等。
遊戲中運用一種非常高級的物理引擎,能夠賦予物體以一定的質量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學動態效果和複雜碰撞等物體方式。
當然很多細節部分還有瑕疵,沙塵飄揚的粒子效果平平,爆炸效果很爛,遠景都是貼圖的,而且和狂怒煉獄一樣有一定的貼圖延遲。總體來講個人認為虛幻3引擎不適合製作特別巨大的場景遊戲,像戰爭機器這種小規模巷戰或者建築內部激烈衝突的遊戲無疑能更好地發揮虛幻3引擎的特點。
人物模型很好但是人物物理運動軌跡很彆扭,看著主人公那一扭一扭的跑步動作異常喜感。有些沙漠地形主人公一行人走過之後地面上留不下腳印,難道三人都會了輕功?
子彈擊中物體後沒有彈孔,主角只帶一個普通手套就敢溜滑索。第二關狂風大作的時候,我們的主角一隻手抓住掩體都要被吹得飛起來,結果面前兩個敵人站在狂風中淡定的朝你開槍......因此可以確定的是他們都是身懷絕技的高手,只不過敵人片酬較低需要提前下場領便當XD。
↑↑ ↑ 安安 真實世界光戴這種手套是不行的-.-
三.遊戲音樂
進入遊戲主界面後的背景音樂(搖滾版的美國國歌)讓我驚艷了一下,其餘部分也大部分是這種搖滾風格的音樂。過場CG中的音樂震撼感十足,很像一部精彩的電影。音效也很出色,人物踩在沙漠上的聲音,敵人的咳嗽聲,呻吟聲都非常逼真。
不過槍聲比較薄弱,聽來聽去就是那麼幾種,沒有力度和震撼力,射擊手感不高。但是環境聲音的表現卻是有相當高的水平,像是在空地時、地下室槍聲的回音,以及子彈射中地板、車子、沙地,都可以讓玩家很明顯的聽出來。
最後值得一提的就是遊戲男主角的配音是Nolan North,不知道的人我一說秘境探險的德瑞克你們就懂了。Nolan North是一名超級假音高手,他被形容為近年最代表性的遊戲配音員。
四.遊戲操作
遊戲操作還是TPS中常見的那一套,如肩膀視角,掩護射擊,盲射,滑鏟,單手撐跳翻越掩體,拋物線軌跡投擲手雷,低姿衝刺跑時的搖晃鏡頭,兩個掩體間的快速轉移等設計可以明顯看出戰爭機器風格,遊戲中掩護系統有著很成熟且完整的表現。
除了上述以外還有近距離動作攻擊,可以毆打敵人或者是近距離暴頭,暴頭的時候有慢動作的效果,算是本作的特色之一。同時具備“場景破壞”特性,更強調戰場的立體空間對掩體射擊的影響,因此主人公一行三人將會面臨佔據制高點的敵人的火力壓制,因此躲藏在掩體後面並不是絕對安全的,萬年蹲只是死路一條。而且在光源被破壞後,整個場景的光照效果也隨之動態變化。遊戲整體節奏較快,同時優化很棒,遊戲FPS相當夠,玩起來大呼過癮。
五.
遊戲風格和系統遊戲中有兩名隊友(一名近戰一名狙擊手),因此同樣具有小隊指揮系統,不但可以調整小隊的基本策略(標記鎖定敵人),而且可以對隊伍中的兩名隊友下達具體命令,包括包抄、堅守、撤退和火力掩護,玩家還可以在場景地圖上設置路點,讓戰友們??實現更加精確的攻擊走位。隊友會受傷,主角可以給予治療。
遊戲同時還有一個比較獨特的的道德系統,很多時候你可以獲得很多輕易殺死敵人的方式,但這樣也會危害到倖存者的生命,如何選擇,取決於玩家。
比如說敵人的頭頂上有一大塊玻璃,上面堆積有厚厚的沙子。擊破玻璃,就能讓頭頂上方傾瀉下來的砂子將敵人徹底埋葬,但也會使被叛軍挾持的平民被一併害死。
雖然遊戲並不像很多RPG那樣解救平民獲得物質獎勵殺死受到懲罰,最多也只能從兩名隊友的口中聽到一些抱怨聲。不過最後會通過遊戲的分支結局,來對選擇惡行的玩家進行“買單”。
六.結語
這是一個黑暗的故事,我們不想用善惡二分法來對遊戲角色進行定義。”我們也希望遊戲可以讓玩家娛樂的同時帶給玩家們一次心靈上的震撼。士兵的本質究竟是什麼?士兵究竟為何而戰?戰爭到底會對人性造成什麼結果?在此推薦大家嘗試遊戲體驗別樣的戰場樂趣!
哇!!好久沒發文了 有沒有很想我阿XD[遭毆