終於把故事模式過完一周目
在這段期間一直都有個(gè)想抱怨的小地方
就是劇情對(duì)話實(shí)在太多啦,簡(jiǎn)直就像RPG
偏偏我的習(xí)慣又是劇情要全部看完
所以整個(gè)進(jìn)度都被這冗長的劇情對(duì)話拖累
不過除此之外都很滿意
我所使用的套牌是比較保守的作戰(zhàn)方式
就是偏守備,用大量的防禦型生物進(jìn)行土地連鎖+快速回城賺取魔力
在故事模式的前期都很順利,幾乎都是輕鬆獲勝
但到了後期就常出現(xiàn)狀況
因?yàn)殛嚾萑狈M(jìn)攻能力,避不掉的敵方領(lǐng)地幾乎都得乖乖付過路費(fèi)
前面累積的土地連鎖又常常在短時(shí)間內(nèi)就被逐一攻破
往往都在後半段被大幅追上,最後才驚險(xiǎn)的勝出
仔細(xì)檢查套牌後才發(fā)現(xiàn)是配牌上的問題
配牌果然是很大的學(xué)問啊!
接下來說明一周目後的新增要素
首先就是故事模式的每個(gè)關(guān)卡都可以提升等級(jí)
從等級(jí)1開始向上提升,劇情也會(huì)延續(xù)之前的故事發(fā)展
其次就是可以隨時(shí)更換玩家的分身
還有畫廊增加過場(chǎng)動(dòng)畫,變成32幅插畫+9部動(dòng)畫
結(jié)論:一周目後只是個(gè)全新的開始,光是面對(duì)等級(jí)1就吃力許多,因?yàn)橹Ц兜倪^路費(fèi)變成150%
之後有時(shí)間也會(huì)上網(wǎng)連線對(duì)戰(zhàn)
我的FC:2148-8121-1538
歡迎加我一起連線對(duì)戰(zhàn)
我應(yīng)該會(huì)被電爆