0 GP
《暗黑破壞神3》下次大改版更新內容建議~其實是牢騷嘴砲文~
作者:YAO│2012-07-04 17:19:05│巴幣:0│人氣:267
我是一個Blizzard的死忠玩家
從魔獸爭霸到魔獸世界
從星海爭霸一代到二代
從暗黑破壞神一代到三代
玩的時間長短而已,我全部沒有缺席
所以,Blizzard大神的牢騷我還是要發一發的
我不知道你們是否有在完善這遊戲的同時感到困境
但是身為一個玩家,我不在意你們遇到的任何困難
我只是想要一個我覺得好玩的遊戲
所以我只提出我目光短淺的建議
至於其他什麼的,我不會在意這些
例如馬路消息什麼更新DLC要收10美金這些
你們倒是可以學學那些日本廠商試試看!!(威脅口吻)
下次的大改版應該是伴隨著競技場內容的更新
新的英雄職業或是新的章節,我真的不敢奢望
當然,花點小錢這些內容我還是會買單
只是錢都入袋的話
或者我們現在可以來談談"售後服務"這個部分了
OK,從登錄畫面開始吧
1.登錄伺服器選擇
幾次小更新時,我發現的狀況。我是一個美服玩家
但是預設伺服器是亞服(臺灣B.net註冊)
更新後伺服器常回到預設的亞服,但是這不是我要去的美服
然後,我就很傻瓜的要向我亞服無緣一起玩的朋友說
「安安,我不是來探親的,我是不小心登錯服 ,ByeBye!」
或許我們可以把選項獨立在登錄頁面上,讓玩家確認與選擇
且在已經登錄伺服器完成後,還去選項頁面確認或切換伺服器
都是多餘或無意義的行為
當我在玩二代時,登錄同時,我很清楚我要去的伺服器
為什麼三代我還要開選項確認?如果修正這個便利提示
我會很感激的!
2.好友宣言
今天又是快樂的打寶天,我上線了,然後
阿貓阿狗阿珠阿花都在線上,所以他們在幹什麼?
好的,我又要像個傻瓜一樣一個一個問!!
好友宣言可以自行輸入你想讓其他朋友知道的文字訊息
傳達你的要求、期待或者只是單純的心情紓發
我們未來上線時,打開好友清單
看到的光景可能類似是這樣:
阿貓 60級武僧 第一章(煉獄)
[自閉貓勇士之陵千刷之旅,今天第501場開始,鬧我者死!!]
阿狗 17級巫醫 第二章(普通)
[學長 你上線風之力環我啦,沒武器我DH玩鳥喔]
阿珠 60級祕術師 第四章(地獄)
[嗚嗚 趴到沒錢修裝 不敢打煉獄了 哭哭]
高高手 60級野蠻人 第四章(煉獄)
[徵A4快刷 高手來 另代工指揮頭 請提供材料 ]
阿花 46級狩魔獵人 第三章(惡夢 專家級)
[開實況中 ]
好友宣言僅是提高社群互動的方式其中之一
3.好友頻道
簡單的說,就是只有互相加了好友才能看到與使用的頻道
做為親友們的小眾廣播使用
你也可以單方面暫時遮斷某個喊組洗頻的好友
或是在已經組隊後,長時間關閉好友頻道一段時間免於受到干擾
畢竟大家都想和好友一起玩,而公開房間的設置我很少用,也沒什麼建議
所以不予置評
4.軍團系統
類似於網路遊戲中的組織、公會
因應於競技場遊戲模式,軍團系統會是團員切磋組隊的基礎
軍團系統設有獨立控制面板
團長、幹部與團員等位階,影響軍團倉庫使用權限、管理權限等
有團員清單,可快速瀏覽團員方便徵求組隊,團員貢獻度等資訊
有軍團頻道,以利團員間溝通
設有軍團等級,或稱為軍團的威名、榮譽等級亦可
軍團經驗值則從團員一起組隊完成遊戲章節(鼓勵PvE玩家貢獻)
或在競技場取得各種公開模式勝利獲得(主要軍團經驗值來源)
如果再絕一點,則設置DOTA型的軍團戰(5v5或更多人混戰)
軍團戰勝敗將大幅影響軍團等級,然後設立軍團聯賽
友誼賽不記分,記分聯賽則比照星海爭霸聯賽模式
(星海爭霸已經有很多成功的經驗可以引用)
各伺服器當季聯賽前三名進入跨伺服器軍團聯賽
跨伺服器軍團聯賽要賣廣告電視轉播應該沒什麼問題
大不了網路直播,都會有廣告收益
電競的賺頭多甜應該不用說了,我扯遠囉XD
軍團等級隔季洗白(不刪倉庫)
你說跨伺服器最強軍團屌不屌?
我們給你一個獎勵,你可以把你全身的裝備通通轉換成傳奇裝備
滑鼠移過去你會看到裝備說明寫著你的大名
XXXX於某年某月某日取得跨服軍團戰冠軍時所穿的戰衣
然後你可以把你的戰衣拿去拍賣場賣掉XD
你的買家不會因此多付你一毛錢
但是他買的那件裝備,就是見鬼的有寫你名子!!
或者給你的戰旗在遊戲中比別人的大上一倍!!
總而言之,該要有一些獨特的獎勵,但完全不影響平衡性
關於軍團倉庫的安全性補充
每次開團倉須多一個通訊鎖之類的安全管制,且放上去前要設置可拿取的權限
例如只有幹部可以拿或限定只有某人可拿等等
這可以避免不必要的衍生問題
5.英雄選單下換裝
因應未來多元的遊戲模式
我們進入遊戲的目的性不同,需要有不同的裝備
例如推進度、MF裝、GF裝或是打競技場的特異技能配裝等等
還要再開一個GAME進去換裝,未免太浪費時間了
這也是伺服器資源的浪費,在人物選單畫面就可以開啟倉庫著裝
我想這是合情合理的改變
6.拍賣場建議
首先是競標價過高後會與前面的裝備防禦值重疊造成的辨視困難
如果無法有效壓抑幣值,本來神裝就是會億來億去的
請調整位置
並且建議改變千萬以上的數字顏色,方便閱讀
目前設有直購價搜索
但是沒有競標價的搜索,我不明白
假如我只有1千萬,我搜索目前競標價1千萬以下的裝備才有意義
超過1千萬的裝備過濾掉,因為秀出來我也是看爽的買不起
系統可以給玩家自由選擇進行更嚴格的搜尋
不是要我翻個幾十上百頁模糊比對的結果
看一堆商品開芭樂價浪費時間
7.技能面板優化
首先,可以讓我鎖技能面板配置嗎?
開關設在面板旁就好了
老是要玩家找選項,也太不方便了
否則不小心拖動,5層聶勇就沒了
這狀況不常見,但請你們貼心一點
我們會感激的,謝謝
8.技能冷卻倒數計時
在一般遊戲PvE的狀態也就算了
但是在競技場PvP環境中
我們需要更精準的計數方式
請讓我把技能冷卻倒數改成最直觀的數字顯示吧
如果技能冷卻完成還能加上提示音,我會更感激的
9.生命與能量槽數字顯示
同上,或許會影響面板美感
但是PvP環境我們就是需要數據化
現在的怒氣多少,現在的殘血多少
我需要掌握更多更確實的數據資訊
10.無符文也能算是符文?
首先我想先表達一下,我對無符文這個配置的不滿
遊戲中只有極少數的技能,無符文有其特殊用處
否則習得新符文後,無符文形同廢招
因為有符文,必定強化其某個性能
而大多數無符文則完全沒有特色
這樣還大言不慚的說一個技能有6種變化
這是一種詐騙
因為減少消耗、加大範圍或加強傷害
我完全沒有理由選擇無符文這個配置
所以我們玩家如果說D3有將近1/6的技能是廢招
我想我們沒有說錯
試問,1/6廢招這樣的指控,你們覺得算多還是算少?
我只能說,這一點也不酷
今天我去買冰淇淋
冰淇淋有草莓口味,有香草口味、巧克力口味等等
但是,我想吃原味的
我們的Blizzard大神告訴我,原味的(無符文)不好吃
其他口味有
減少消耗的「超值原味」
加大範圍的「雙層原味」
還有加強傷害的「巨無霸原味」
當我發現原味口味好多種花樣的時候
誰還跟你買最陽春的原味冰琪琳?
但是假設你想吃草莓口味的,抱歉這裏沒賣
可是你我還是要買,不買連冰淇淋都沒得吃
11.煉獄難度技能的受限
其實跟第10點是一樣問題,當你設計一個技能
這技能在玩家們的配置中出現率太高或太低
都表示同一種設計偏頗
例如狩魔獵人的煙幕,我們幾乎可以篤定它的實用度破表
再例如野蠻人的衝刺搭全面急襲符文
我想很多野蠻人玩到煉獄全破都沒用過這招
因為光看說明就不想用了,有的人甚至連想都沒想過
差異竟然大到這樣?
D3的技能平衡之路,還差遠了
現在我們不求PvP的平衡,PvP另外討論
因為光PvE的技能使用率,就已經有重大缺失了
為什麼玩家都用A技能?
因為太好用,所以削弱
為什麼玩家不想用B技能?
因為不好用,所以...放著下班休假去不用管!!!
這就是Blizzard的遊戲平衡??
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1651498
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利