狙擊之神 2
Sniper Elite V2
主機平臺:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2012-06-05
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:Rebellion
發行廠商:505 Games
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.sniperelitev2.com/
遊戲本身並無中文版,但有私人簡體漢化可以安裝,STEAM平臺確定可以執行漢化檔。
不管是FPS、TPS各種類型,
每年都有十幾款的射擊遊戲推出。
這次就來介紹一款比較少見的射擊遊戲,
那就是「狙擊之神2」啦,
這遊戲前作在臺灣的翻譯是「狙擊精英」,
為什麼二代要改成狙擊之神我也不清楚,
反正這不重要。
就如同遊戲名稱「狙擊之神」,
這遊戲的主角就是狙擊槍,
在大多數的情況下玩家都是使用狙擊槍為主的。
最大的特色莫過於狙擊槍擊殺敵人時的特效,
那個「跟著子彈飛」的運鏡確實讓玩家感受到爽度。
當然更爽的是子彈貫穿敵人時的慢動作、X-ray特寫、運境, 從開槍的瞬間,
看著子彈奔馳、貫穿敵人內臟,
再配上魄力十足的音效,
讓我們這些愛好此道的遊戲迷感到十足的滿足。
遊戲背景設定在二戰期間,
玩家則是扮演一個改變整個二戰戰況的傳奇狙擊手。
雖然說是狙擊手,
但玩家基本上除了狙擊敵人要角之外,
還兼付清理戰場、保護重要人士、拯救人質、炸橋等等五花八門的任務,
基本上可以說是所有事情都給玩家包了,
遊戲宣傳口號之一的改變世界的狙擊手其實得改一改,
應該是改變世界的傳奇戰神才是。
因為還蠻無聊的,
基本上沒什麼亮點,
純粹就是看主角耍超人而已。
雖然玩家要包辦的事情很多,
但是遊戲還是以狙擊為主,
最大的樂趣還是在於玩狙擊時帶來的各種快感。
遊戲最大的特色就是這個狙擊擊殺的特寫、X-ray特效。
畢竟如果每槍都來一次特效,
我想看久了那個爽度也會下降,
過於頻繁出現的話甚至會覺得厭煩。
不管是打中敵人身體哪個部位都有一定的機率會出現特效,
但越難打中的地方越容易出現特效,
譬如說打脾臟出現特效的機率會比心臟還來得低,
打心臟出現特效的機率又比打中眼窩來得低,
據我所知100%會有特效的是打中男人最痛的那兩個蛋蛋,
只要一成功完成破蛋的壯舉似乎是100%會出現讓男性看了都會覺得很痛的破蛋特效。
不過別高興得太早,
因為筆者玩了這麼多天還沒成功打到蛋蛋過,
打到蛋蛋的機率遠比打中眼窩還要來得低更多?。?/font>
那我就大發慈悲瞄準你的狙擊鏡吧...。
能撿到的槍枝其實也都不如一開始自己的武器好(個人感覺),
不管是衝鋒槍還是手槍都是如此。
狙擊槍則是比較特別的,
玩家會隨著遊戲的進行慢慢取得更好的狙擊槍。
在一些需要潛行、暗殺的地方,
消音手槍真是出門必備良拌。
除了狙擊槍和消音手槍之外其他的槍枝都蠻糟的,
可能是為了強調狙擊槍的重要,
衝鋒槍可以說是被弱化到一個我很不想用的程度,
搞到最後就算是近距離射擊我都直接拿狙擊槍硬上了,
最糟糕的是我認為拿狙擊槍硬是近距離駁火都還比衝鋒槍好用?。?/font>
這種固定式機槍算是少速比較能用的槍枝了,
但是很可惜的你並不能帶著槍架四處跑。
除了槍枝之外,
角色身上也會帶有一些詭雷、手榴彈等等的配備,
當然這些物品不管是威力還是數量都是無法影響狙擊槍在遊戲中的地位的。
會想問難道這遊戲就只是開狙擊鏡=>開槍=>看特效=>開狙擊鏡=>開槍=>看特...而已嗎?
畢竟大部分的時間內玩家確實都在做這樣的事情,
不過卻又不如表面上簡單。
想要盡情的在敵人身上開洞而不是自己被開洞,
光是開狙擊、射擊、開狙擊、射擊是不夠的。
並不是說你瞄準到了頭,
就一定打到頭。
開槍前你得先鎖定目標位置,同時你還得掌控風速。
就是風速。
子彈飛時風速會影響你的命中區,
因此開槍前請判斷當下的風速造成的阻礙,
是每個想在狙擊之神裡頭當一個狙擊王必須考量的環境因素。
想要槍槍爆頭,
甚至挑戰成為爆蛋俱樂部的一員,
那你還得將自己的心跳、呼吸等等因素加進去。
保有規律的心跳聲,
搭配適當的呼吸節奏來增加射擊的準度,
是每個以爆蛋為志向的狙擊手都得學習的。
在遊戲中連坦克都能打爆。
(請瞄準他的油箱蓋)
最後來說說畫面,
老實講我一開始覺得畫面不會太好,
至少看一些宣傳圖片的時候感覺普普通通。
本作的畫面水準確實是水準線之上,
尤其是光影的變化是我最喜歡的一部分,
細部物品的材質也是一定水準之上,
絕對足堪稱之為當今一流畫面之一。
畫面呈現上則是比較冷色系,
整體風格也比一般的擬真作品更「擬真」,
許多作品為了強調畫面的質感,
會讓畫面有點油畫的味道,
就像是畫面上塗了一層松節油,
讓整個畫面的質感增添不少是事實,
但相反的代價就是真實度其實會有一定的減分。
別有一番真實的瘋味,
挺棒的。
(上古5也有這樣的味道)
這遊戲很明顯的要強調狙擊這個主角,
所以其他槍枝是被弱化的,
槍枝選擇也不多,
能否接受就是個見仁見智的問題了。
至於狙擊槍使用上的擬真度,
由於我沒碰過真實的狙擊槍,
也沒機會在現實世界跑去狙人家蛋蛋XD,
所以擬真度我無法下什麼評論。
但是遊戲本身以調節呼吸、心跳、風向等等元素還增加狙擊槍使用的豐富度, 擬真性我雖然無法評論,
但就「樂趣」來講是頗有一番風味的,
總之就是個拿狙擊槍的藍波(?
這遊戲個人覺得還蠻不錯的,
給我一種不同於以往接觸過的遊戲的樂趣,
如果對這遊戲有興趣,
我認為是很值得入手來玩玩看。
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