【討論】CWPVP之我見
※ 引述《jackwu115 (Jack)》之銘言:
先謝謝看倌點進來~
最近巴哈版面上,因著版達人發(fā)表影片﹑文章而延伸出了不少CWPVP相關討論,當中著眼點針對的是裝備與技術間,何者為首﹑何者為次,於是乘著熱潮,在下也來淺談一下我對改版後CWPVP的看法。
但先聲明,在下並無炫耀之意,單純是談一下看法。若文字中有令看倌有不愉快之感,請盡快告知,在下會迅速刪文。
不說廢話,在下先PO一下改版後主要用作打PVP的角色與能力值~
(在下的裝備基本上都隨便給人看XD路過想看我也可以隨便貼,但值得注意的是在下八成裝備也是畢業(yè)的師兄﹑師父﹑朋友借出~)
在下53家等附加(50%HP,40%攻,10%速,3防)
另雷女一人有10H能增(15%攻,15%速,15%HP,15三屬抗)
具體公式我不知道要怎算,但進PVP場後雷女攻擊力大約4500吧~頂多其他角色++後到5000
而HP不重要,因為被技能噴到也是秒 (默
以下為在下裝備,沒有拍全請見諒,但在下可以發(fā)誓,目前絕對沒有匠人級數(shù)的飾品及防具,否則在下斷子絕孫,天打雷劈,下輩子全身癱瘓不得好死,妻子劈腿,兒子叛逆,鞋子頂著腳趾……
(但還是不排除將來會造啦~)
小艾如下:
雷女如下:
護士如下:
以上裝備,在GE的金字塔階層而言,在下自言算是屬於中階層的,但絕對不平民
而在下認為的金字塔分層如下:(主要依防具分級,皆因防具與武器水平幾乎成正比吧)
塔尖級是克里克﹑惡魔什麼的
上層基本上全進諾
中層則以進撲克﹑小諾﹑進佛﹑92進化+7+8之類為主
下層則是92進化以下(也就是所謂平民水平)
在下無意為玩家分等級,但這應該算是客觀情勢吧……
這種裝備,其實單看而言無甚了了,相信很多人也能輕鬆辦到。
尤其我打PVP看到的對手之中,所知有2人跟我同樣組合,差在他們用聖潔公主
另一位猛人則是換上黑艾+公主,她們也比我硬得多﹑猛得多。
相信有打團隊PVP去到獅頭以上的,對以上三隊也不會太陌生。
(按:我是4個之中最好秒的,某常衝先頭的拉爾夫君可以直接讓我全黑)
然後這是在下的戰(zhàn)績
先澄清,在下有曾跟過固定團隊PVP團,但後來因意見不合沒有再合作(按:因在下有一點很固執(zhí),就是絕對不會自殺,從也不自殺,死就死,輸就輸。玩遊戲本來就是消磨時間,哪來的時間可以浪費?),之後一直也是抽隨機隊友。
這情況其實我一開始也很詫異,後來就總算在打PVP的過程理解得多了。
客觀而言,我的裝備是中層的,但打CWPVP的排名,個人戰(zhàn)到塔尖級(龍頭81/1955);團體戰(zhàn)就到上層(龍頭288/1527)
原因何在?
就是在於上次改版的變動:CWPVP技能效果增加,減少一般攻擊輸出
還有兩隻瞬間輸出之后,碧翠絲 與 葛蘭蒂斯。
技能效果這部份在改版之初已經不斷有人發(fā)文聲討了,不過隨日子久了基本上大家都習慣了。
重點就是:裝備好的人都能直接秒殺對手。
小香一招送人上西天,重力魔導彈在有詩人跟咒系++的情況後依然直接秒殺一大票人,黑艾直接一招打到你剩半條人命……
這些,在改版前全部也不可能做到的,就是中了三重傷害,黑艾武器攻+人一樣秒殺不了有全面++的角色,猛武器的魔力重導彈基本上也只能削對手一半血(通常7K~1W3左右),除非攻方武器+7人屬,受方防具真的差得很誇張,才有可能在以前的PVP造成「秒殺」這種特殊效果。(稱之為特殊效果絕不為過。)
但改版後相對地改變了,技能輸出比以前多一倍,秒殺也變成常事。
在身處其中的大家,對此應該不難理解。
於是也順勢造就了瞬間輸出高的角色在CWPVP的發(fā)揮令人眼前一亮。
當中焦點就是雷女碧翠絲(下稱雷女),紅髮女劍士葛蘭蒂斯(下稱紅髮)
她們在配合CWPVP改動後是直接變成魔神級的角色,裝備好一點的,小技隨便秒一大票
改版之初,紅髮直接是勝利的關鍵,基本上被摸到也是秒,那時大家也感受到紅髮的淫威,繼而愈來愈多人將她納入隊伍之中。
但紅髮的關鍵卻在於手短,比起前巨劍之后明日香,她要發(fā)動技能絕對相對難得多。
於是考慮到貼對手的問題,到近期紅髮熱潮也消減了不少,除了一部份近戰(zhàn)狂熱份子﹑或是因有猛屬巨劍而用的……
而雷女則與紅髮相比,則完全捨棄了防禦能力,換取超遠距離的高瞬間輸出,因而只有被貼的考量,卻不必為貼近對手而煩惱。
這也正是雷女的唯一破綻。
如此一來,只要彌補了該破綻,基本上此組合可以完全達到無損血殺人的境界,組合的最佳配搭也無庸置疑地是咒系,尤以賢艾為佳。
一隻咒系就會令組合出現(xiàn)傾斜,令組合對所有近戰(zhàn)呈天敵狀態(tài),只要以咒系作為重心,遇上純近戰(zhàn)的基本上也有把握必勝。
以咒干擾/封鎖行動,再配以雷女的毀滅性輸出,殺人根本可到完全不損血的地步。
在下誠言,由於雷女的極高傷害,所以令在下於龍頭百名前有勝無敗,對部份組合更是一招秒殺。
而在下紀錄所得,目前在下雷女大招最少打九千,最高打五萬三千,配合賢艾的暗黑無盡,殺人不損血﹑甚至根本不用第二招。
裝備真的很重要?當然是重要,但更重要的是角色能否發(fā)揮裝備能力。
我看過有拿+7星武的刺凱,但她的技能打人有多痛大家心中有數(shù)……刺凱只是一直丟技能牽制,若CD時間或是動作出現(xiàn)破綻,只要成功反牽制也只能被秒。
但遇上厭惡性極高的蘇活+麗莎,就算只拿100特匕首,兩隻一起丟匕首也可直接秒殺在下賢艾(當然武器屬性必然是人類。)
技術呢?也是重要,但我想還是先建基於裝備,再談技術吧。
在下有試過一場,雷女顫慄暴雷直接秒三隻的,哪來有什麼技術可言?在下不穿衣服只拿手鐲,無腦衝到敵人前放技就殺了,技術?
有一部份對手也是,一發(fā)顫慄暴雷殺不了,護士放聖靈加護,第二發(fā)又殺了,技術?
但在下印象最深的,就是一組刺凱。
該組的特性很明顯,就是三隻也是怎殺也殺不掉,並非公主一直補血,而是在下用了重力+加護再用雷女放大招,每隻也只打出萬多,公主更只打出9千多(就是破了在下的最低紀錄…)
然後她的刺凱絕對令人想狠狠巴下去,該對手絕對是刺凱流的高手,基本上除第一場有成功電到她一次,之後都一直被她玩到死(死亡枷鎖+達人姿的迴旋殺)皆因她完全掌握了法咒的對應方法,在第一場摸底後就完全能壓倒性勝利。
在下衝龍頭後印象中輸不到5場以上,該場就是印象最深刻的,因為對方技術誇張。
但我不是說顫慄暴雷很威嗎?沒錯,在下是有用到,但打她也只有數(shù)千傷害……就是連放兩發(fā)後也只有再被玩死…因為他的防具比技術更是誇張。
論裝備,在下承認,雷女兩隻手鐲確實稱得上猛,但也只是小神,比上絕對不足。
不過在CWPVP攻防等公式下,星武跟100進化也不會差太多,只是著眼於屬性的差異
要是屬性好,攻等低一樣能辦到數(shù)萬的傷害,情況雷同92進化巨劍的紅髮到處秒人,拿星武的紅髮躺在地板死盯著那把開拓屬的獅子,罵牠不中用……
論技術,但在下的技術算高嗎?不算。我絕對辦不到一直牽制對手的效果,在下?lián)Q用近戰(zhàn)打CWPVP都是手忙腳亂的,不管刺凱﹑海姐﹑格鬥……去到在下手上也是輸多死多……
在下更懂的是取巧,不與人肉博,而是拉鋸一番,計算怎讓對手三隻集中在一起……
每種角色在運用上也有不同,這是遊戲的特色。
老實說在下也不太喜歡版達人一直強調商海的威,商海的淫;以及自己控制的技巧
角色各有特性,有愛就是最強,除了出名的刺凱流高手,大家在單P龍頭名單往下看不難發(fā)現(xiàn)也有很多不同的角色出現(xiàn),咒﹑法﹑黑人﹑詩人﹑黑艾﹑黑提督﹑夏立佛……什麼都有。
最強的角色根本不存在,你肯為她打造猛裝備,誰也可以是最強。
技術部份,永遠只是經驗談。有影片可以分享,但看十次影片,怎及得上自己一次實戰(zhàn)?
在下於上文一直沒有提及在下控制的技巧為何,皆因在下深明此理。
每個人也是獨特的,自然會有各自控制角色的一套方法,有人單控,有人用近戰(zhàn)移速上限特拉遠距離,有人三隻混一起……也無不可,且看哪位麗莎+蘇活有三隻分開?
在下還是十分佩服版達人的牽制能力,這點是我不能辦到,雖然同時也是我不願學的。
廣納百家之言,體驗不同角色的特性,多去嘗試﹑多去學習,自然能找到﹑學到自己的最強組合。
而只聽信一家之言,縮窄自己的視野,未免是捨本逐末之舉。
這也是在下對遊戲的理念,熱愛遊戲,使我對遊戲充滿熱誠﹑時刻想嘗試不同姿勢,研究不同角色。
大家也不必一窩蜂的模仿某些猛人所用組合,遊戲而已,玩自己喜歡的角色,遠比玩別人說猛的角色開心得多。
嗯,說到底,我還是認同一句:有愛最強。
以上。
巴洛克 法朗西斯
雷女真的好棒喔>/////3//////< (喂
※ 引述《jackwu115 (Jack)》之銘言:
無恥地自推一次,作一點補充XD 還請見諒!
關於名字,如無意外CWPVP才是正解……
因為CrossWorld PVP = 跨世界PVP (也就是跨服PVP)
World Cross PVP = 謎一般翻譯…(世界跨越﹑世界穿越)
我不知道是韓式英文還是華義的問題啦~
去看看外國遊戲,基本上都稱跨世界PK為X WORLD PVP / Cross World PVP 之類…
有待英文了得之士解說~
另外,針對PVP的改制其實是理所當然的 (茶
因為前期PVP開放時都是秒來秒去,沒有技術成份而被玩家轟炸…
於是改成很長一段時間也降低技能﹑普攻傷害(就是改版前)
那時技術是最吃重的,沒有雷女跟紅髮的世界…全是大家看能丟多少顆導彈來定勝負
單P也是牽制性非常吃重……
不過此舉對於官方百害而無一利,因為技術吃重就表示裝備不吃重…
你穿個92進化100武去打…他們哪有錢賺……
所以為了令玩家更有上進的動力,也為了賺更多錢…所以改成這樣 (茶
這也算不錯,畢竟大家都有上潛的動力,對推動市場令裝備能流動也有利於新手~
而且大部份只賺分拿經驗的玩家也不必再煩惱…
技能效果高了,殺人被殺的速度也有加快,再也不會出現(xiàn)一直磨到時間到的局面……
嗯…補充完畢=3=~