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【情報】戰法更動資料 1.04 - 三國志 12

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 12│2012-06-23 01:04:19│巴幣:16│人氣:1497
大陸真的是神人多啊,這也查得出來:

原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-1.html

6.20 1.04戰法資料校對:

此次修改的動作很大,一共有50個戰法被修改。
削弱了攻城,強化了弓兵,提升防守方的實力。
同時鼓勵野戰,依靠強大的兵力硬碰硬取勝。

另外一個修改重點是大半戰法基礎維持時間拉長了,
這代表弱智的武將戰法也變更實用了,受惠的武將很多,
尤其是智力不怎樣的三線武將。

以下是我自己打的表格,大家加減看,藍色代表增強紅字代表弱化

自身強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
攻撃強化 2 自身攻撃上升。 攻撃+30
防御強化 2 自身防御上升。 防御+30
攻城強化 2 自身破壊上升。 破壊+20
射程強化 2 自身攻擊、射程上升。 攻擊+10
索敵 2 自身視界、機動力上升。
速攻 2 自身機動力上升。
伏兵 3 自身部隊變成伏兵狀態。
突破 4 自身之攻撃、破壊、機動力上升。 攻撃+50?破壊+15
猛攻 4 自身之攻撃、破壊上升。 攻撃+60?破壊+20
老當益壯 4 自身之戦闘力長時間上昇。 戦闘力+35
伏兵神速 4 自身變成伏兵,攻撃、機動力上升。 攻撃+30
攻防一體 4 自身之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+40、武力與知力+15
単騎駆 5 自身之攻撃、防御、機動力上升。 攻撃+50?防御+30
剛勇 5 自身之攻撃、武力上升、可回復動揺。 攻撃+100?武力+20
鉄壁 5 自身之防御、武力上升、可回復動揺。 防御+125?武力+15
遠猛射 5 自身之攻擊、射程、視界上升,可對全兵科猛射。 攻擊+80
強襲 5 自身之攻撃、機動力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90
千里行 6 自身之攻撃、破壊、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90?破壊+20?武力+15
萬人敵 6 自身之攻撃、防御、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+100?防御+50?武力+15

味方強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力上昇 2 範圍內友軍之知力上升。 知力+15
武力上昇 2 範圍內友軍之武力上升。 武力+15
鎮靜 3 範圍內友軍回復動揺。
全軍索敵 3 範圍內友軍之視界上升。
全軍遠射 3 範圍內友軍之射程上升。
鎮靜 3 範圍內友軍回復動揺與挑発。
全軍速攻 4 範圍內友軍之機動力上升。
槍攻撃強化 5 範圍內友軍之槍兵攻撃上升。 槍兵攻撃+50
馬攻撃強化 5 範圍內友軍之騎兵攻撃上升。 騎兵攻撃+50
弓攻撃強化 5 範圍內友軍之弓兵攻撃上升。 弓兵攻撃+40
槍防御強化 5 範圍內友軍之槍兵防御上升。 槍兵防御+50
馬防御強化 5 範圍內友軍之騎兵防御上升。 騎兵防御+50
弓防御強化 5 範圍內友軍之弓兵防御上升。 弓兵防御+50
総奮迅 5 範圍內友軍之槍兵可對全兵科奮迅。
総猛射 5 範圍內友軍之弓兵可對全兵科猛射。
総突撃 5 範圍內友軍之騎兵可對全兵科突撃。
全攻撃強化 6 範圍內友軍攻撃上升。 攻撃+50
全防御強化 6 範圍內友軍防御上升。 防御+50
全攻城強化 6 範圍內友軍破壊上升。 破壊+15
槍軍堅守 6 範圍內友軍之槍兵防御、武力、知力上升。 槍兵防御+60?武力與知力+10
弓軍強射 6 範圍內友軍之弓兵攻擊、防御、視界、射程上升。 攻擊+40防御+20
騎軍神速 6 範圍內友軍騎兵之攻撃、機動力上升。 攻撃+60
全軍兵撃 6 範圍內友軍部隊可對所有兵種可施展特殊攻擊。
全軍猛攻 7 範圍內友軍之攻撃、破壊力上升。 攻撃+50?破壊力+10
全軍防護 7 範圍內友軍之防御、機動力上升、
可回復動揺與挑発。
防御+80
魏武の強 7 範圍內友軍之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+35、武力與知力+10。
速戦固守 7 範圍內友軍之防御、機動力、武力、知力上升。 防御+50武力與知力+10 機動+13
八陣之法 8 範圍內友軍變成伏兵,戦闘力上升。 戦闘力+20
義勇兵 8 範圍內友軍可回復部分傷兵,攻擊、防禦上升。 攻擊與防禦+25

敵弱化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力低下 2 範圍內敵軍之知力下降。 知力-30
武力低下 2 範圍內敵軍之武力下降。 武力-30
射程弱化 2 範圍內敵軍之射程下降。 攻擊-10
文武低下 3 範圍內敵軍之統率、武力、知力。 統率-10、武力與知力-15
奮迅封印 3 範圍內敵軍禁止發動奮迅。
突撃封印 3 範圍內敵軍禁止發動突撃。
猛射封印 3 範圍內敵軍禁止發動猛射。
挑発 4 範圍內讓敵軍攻擊目標變為發動挑発之部隊。
破壊力弱化 4 範圍內敵軍之破壊力下降。 破壊力-10
攻撃弱化 5 範圍內敵軍之攻撃下降。 攻撃-50
防御弱化 5 範圍內敵軍之防御下降。 防御-40
機動力弱化 5 範圍內敵軍之機動力下降。
美女連環 7 範圍內降低敵方之機動力、武力下降。 武力-50
連環之計 7 範圍內降低敵方之機動力、智力下降。 智力-50
虛誘掩殺 7 範圍內嘲諷敵軍、攻擊下降。 攻擊-70
大打撃 6 範圍內給予敵方武力差傷害。
火計 6 範圍內給予敵方智力差傷害。
埋伏之毒 7 範圍內給予敵方智力差傷害,戦闘力下降。 戦闘力-20
人中呂布 8 範圍內給予敵方武力差傷害、可使敵軍動搖。
神火計 8 範圍內給予敵方智力差傷害,攻撃、防御下降。 攻撃-50?防御-50


1.04完全修改如下:

單體增益:

千里行:武力:30改為15 攻擊:20改為18 破壞:6改為4
萬人敵:武力:30改為15
剛勇:基礎時間:30秒改為45秒
鐵壁:基礎時間:30秒改為40秒
遠猛射:攻擊:12改為16
強襲:攻擊:16改為18
猛攻:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為1000 破壞:6改為4
老當益壯:戰鬥力:5改為7
攻防一體:攻擊、防禦:6改為8
突破:破壞:5改為3
攻擊強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500
防禦強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500
攻城強化:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500
速攻:基礎時間:30秒改為40秒 係數:2000改為500
射程強化:基礎時間:30秒改為60秒 係數:2000改為500

群體弱化:

神火計:兵力:12改為8
人中呂布:範圍:700改為600
連環之計:基礎時間:15秒改為30秒
美女連環:基礎時間:15秒改為30秒
埋伏之毒:範圍:450改為600
火計:采配:7改成6 範圍:550改為650
大打擊:采配:7改成6 範圍:550改為650
攻擊弱化:範圍:450改為700
防禦弱化:範圍:450改為700 防禦:-10改為-8
機動力弱化:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為500 範圍:450改為700
破壞力弱化:破壞:-4改為-2

群體增益:

義勇兵:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500 攻擊、防禦:6改為5 兵力:8改為7
全軍兵擊:采配:7改成6 基礎時間:30秒改為50秒 範圍:450改為700
全軍猛攻:基礎時間:30秒改為50秒 係數:1500改為500 破壞:4改為2
魏武之強:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為1000 攻擊、防禦:6改為7
速戰固守:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為1000 防禦:12改為10 移動力:15改為13
全軍防護:基礎時間:15秒改為30秒 係數:1500改為1000
騎兵神速:采配:7改成6 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍:450改為600
槍軍堅守:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍:450改為600 防禦:10改為12
弓軍強射:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 範圍:450改為600 攻擊:2改為8 防禦:10改為4
總奮迅:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500
總猛射:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500
總突擊:基礎時間:15秒改為50秒 係數:1500改為500
全攻擊強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8改為10
全防禦強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8改為10
全攻城強化:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500
槍攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8改為10
弓攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500
馬攻擊強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 攻擊:8改為10
槍防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8改為10
弓防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8改為10
馬防禦強化:采配:4改成5 基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500 防禦:8改為10
全軍速攻:基礎時間:20秒改為40秒 係數:1500改為500
全軍遠射:基礎時間:15秒改為40秒 係數:1500改為500
鎮靜:範圍:450改為550

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留言共 1 篇留言

任孤行
大陸很神的...

06-23 17:01

又回歸人間的老骨灰
是啊,遊戲內在的數值都能拆出來看06-25 13:23
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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