盜賊打從被設計出來後
始終不是盡如人意
最為人詬病的就是F1的偷竊技能
老實說本來也覺得勉勉強強還能算是個樂趣
卻發現不論是實用性還是樂趣性都是趨近於零
因為偷到的物品是隨機性
在戰鬥中
根本沒有多少人有那個時間多看一下到底偷到什麼
以我個人的習慣就是偷到就趕緊拋掉
而且偷到物品會說很強大嗎?
個人覺得還好
例如
打半人馬時使用偷竊
最常偷到的就是斧頭
施放後的傷害也頂多只能打掉半人馬半條血
更遑論有的時候偷到的根本是垃圾…
有人覺得偷竊附帶潛行很好用
但是好用的前提必須建立在你是選擇近戰
可是玩過盜賊的人都知道
在PVE環境
近戰對於盜賊來說是多麼痛苦的事情
血少皮薄、輸出低
在打同等級怪的時候
連一挑一都很有問題
更不論同時出現複數怪時
當下真的是欲哭無淚
而偷竊雖然可以引發隱身效果
但是卻會強制近身
這讓選擇遠距離武器的賊很難堪
心裡總是會想
「就已經很會死了,為什麼還要強制近身」
這邊來談武器切換跟選擇
對於盜賊來說有沒有必要
A社對於盜賊這個職業
覺得最有特色的系統除了偷竊以外就是主動值
主動值有別於其他職業的CD
盜賊武器技能消耗主動值
多寡不一
可是初期只有12點
傷害好一點的技能動輒使用3~4點
等於放個兩~三輪就耗光主動值
而預設的恢復速度也很慢
而且
其他職業可以藉由切換武器組
馬上就可以使用一組新技能
可是盜賊呢?
A組技能將主動值消耗完
在切換成B技能組時
你會發現
我的主動值還是零耶!
人家其他職業不同武器組不同技能CD
我們盜賊不同武器組共同使用一組主動值
這不是擺明要盜賊乾脆站在那等死嗎?
或許有人會說
反正還有通用技能跟特質系統支援
可是目前新版特質有關主動值的特質都打很散
大多集中在7~11
基本上很難有讓主動值增加多少
而通用技能有Infiltrator's Signet這招紋章技能的被動效果
可以每10秒恢復「1點」主動值
但是依然不足提供使用
再來說說武器技能
匕首/匕首(D/D)
我個人認為敢這樣玩的盜賊玩家不是死忠匕首迷就是勇者
D/D第3技已經被改成主動值消耗5
雖然輸出還算高
可是放個兩下就沒了
後面乾等、逃命、D/D第1技慢慢戳
打低等怪還好
打同等或高等怪時
根本是拿命在玩
匕首/手槍(D/P)
依然是近距離
有別於D/D的玩法
近距離時可以使用第5技的煙霧
爭取自己不被打到的時間
趕緊利用第2技輸出
最好搭配通用技能的SpiderVenom上毒
但是由於是近距離
而且第5技的Black Power主動值消耗高達6點
不是主動值一下就用完
不然就是拿命在玩-w-
雖然D/P第3技也提供了另敵人盲目的效果
但是主動值消耗也要4點
搭配第2技消耗3點
也是一眨眼主動就用完
然後陷入怪物還沒死的窘境
單手劍/匕首(S/D)、單手劍/槍(S/P)
老實說我覺得單手劍真的非常的難用
單手劍第2技看似很有趣
可是當你瞬移出去之後
如果你的在中途因為翻動或移動
剛好走回移動到瞬移出去的點時
就是只在動一下
不會在閃避
而且有什麼理由需要瞬回原地?
S/P組合?
第4招傷害根本低的可憐
第5招放在身邊
S/D組合?
第5招只能打近身怪
而且還要打到怪才能隱身!
只剩S/D第4招可以遠距離打
但是!別忘了!
S/D第4招除了造成斷足還可以打複數怪
當你正在單挑怪物
旁邊剛好有被動怪
而你丟出S/D第4招只能說
「恭喜中大獎!買一送二!」
有沒有好劃算的感覺?
試問
S/D除了第4技
還有什麼技能是可以打複數怪的?
而且
單手劍技能除了傷害高一點外
幾乎沒有控場效果
真的要說的話就是那該死的4分之1擊暈時間
S/P 第三招以及第四招都可以造成4分之1秒擊暈
PVP或許很好用
但是
這在PVE世界我根本覺得跟空氣一樣
一放下去就瞬間消失
那我要這個狀態做啥= =?
4分之一秒
我連一點主動值都回不回來
一個狀態就這樣瞬間即逝
莫名其妙
手槍/手槍(P/P)、手槍/匕首(P/D)
P/P的技能第1招到第3招很好用
第1招可以造成流血
第2招可以破甲傷害還不錯高
第3招可以連發造成還不錯高的傷害
後面兩招不好用的原因如下:
第4招原因同上面所述
尼馬
4分之1秒能做啥?
讓怪停止行動?
那我乾脆換匕首讓一群怪斷足追著我還比較爽
至少我可以靠1到3招風箏怪
第5招
因為是放在身邊
除非真的被近身
不然用到的機會真的不大
相較之下
P/D的真的好用很多
雖然使用第4招後第3招基本也不太會用
第3招是
當怪貼近時
先用匕首打一下
再開槍退後
如果在遠距離的情況下
就只剩開槍的傷害
不過整體而言
這個武器組我也覺得比較能生存一點
短弓(SB)
幾乎變成PVE必備的武器組
不用主動值的第1技就能打複數怪
第2技、第4技為範圍技能而且可以造成流血、中毒
第3技、第5技機動性高、逃命好用
連我本來打算將SB當成PVE的樂趣武器組
也不禁地把這個當成必備武器…
綜合以上結論
你會發現
盜賊其實是「遠距離」職業
近戰武器組基本上除了打低等怪可以爽爽打外
打高等、同等怪
不是極為吃力就是搖搖欲墜
雖然有人說SB搭配D/D再PVE還是生存的很好
因為SB根本好用
清掉大部分的怪物後
D/D再上前補刀即可
那麼想用其他武器組的玩家不就該死?
因為除了SB以外
其他武器組當被圍毆時
根本無力可為
或許有人會說
盜賊本來就是單挑職業
那麼為什麼我在PVE玩的時候
跟我同等的元素一樣皮薄血少
人家放法術硬是比我快清完怪?
被玩家定位為輔助向的Guardian
扛把大劍一下就把怪向切豆腐一樣清掉?
另外盜賊在A社的給予的地位就是「高機動性的角色」
我不知道A社對於高激動的定義是不是有影步就好
不過
個人倒是在盜賊通用技能完全沒看到賦予敏捷恩賜的技能
結果造成盜賊一整個就是慢吞吞的職業
說特質有翻滾賦予敏捷特質
卻又沒看到增加耐力值的特質
拿單手劍可以增加跑速?
以我對單手劍的觀感
要我以這個武器組為主去配
實在是受不了
而且似乎變成想增加跑速就得綁定武器組
還必須犧牲一個主要特性
個人覺得
盜賊本來就先天有需多設計不良的地方
再加上後天A社為了弱化盜賊在PVP的威能
造成盜賊在PVE環境根本是一個畸形兒
不堪打、輸出不比其他職業高、續戰力又差
當初說好的PVP跟PVE技能會有分別的說法到底有沒有要實踐到目前還是未知數
但是盜賊目前在PVE環境的狀態
老實說真的會讓我覺得A社乾脆砍掉這個職業
不要在汙辱盜賊了