絕命異次元 2
デッドスペース 2
Dead Space 2
- 主機平臺:PC、PS3、XBOX360
- 遊戲類型:射擊
- 發售日期:2011-01-25
- 遊戲人數:單/多人
- 作品分級:ESRB AO
- 製作廠商:Visceral Games
- 發行廠商:Electronic Arts
- 臺灣代理:美商藝電
(血腥注意,使用漢化)
Dead Space系列是由EA旗下的Visceral Games工作室所製作的遊戲。在本系列之前,製作過007、魔戒、教父等電影改編遊戲。在之後陸續做了但丁的地獄之旅、無間特攻,而他們的最後一款遊戲是戰地風雲:強硬派系。
我是從2代開始接觸本系列的,當初看到宣傳片精彩的畫面加上一代的好評才直接買了典藏版。不然本來聽說這是一款恐怖遊戲,我不太喜歡玩,但那宣傳片根本無雙阿!!實際遊玩後雖然有時候會被嚇到,但不是因為恐怖,而是突如其來的怪物會讓人手忙腳亂。
宣傳片
主選單把滑鼠移到螢幕邊緣,鏡頭會跟著轉動。接著就會看到一些奇怪的文字,每個符號都對應一個英文字母,有興趣可以自己查查看。
主角艾薩克(Issac Clarke)是位普通的工程師,為了回應救援信號而前往石村號。一代結束後被捕獲到了太空站The Sprawl,並接受審問石村號上面所發生的事。
頭裡面裝燈泡的主角女友幻覺,從一代石村號一直纏著主角不放,
不時的出現喚起艾薩克的內疚心理。
如果是美女我想大家聽到這句應該都會很樂意。
畫面轉到有人試圖救出主角,卻不慎遭到感染蟲(Infector)偷襲變成Slashers。Infector能把人變成死靈變體(Necromorphs),就是這遊戲出現的怪物。這裡可以清楚的觀賞到從人變成死靈變體的過程。
迅速撞開他之後,遊戲立即正式開始,一到外面發現場面混亂、怪物肆虐。不過玩家沒時間慢慢欣賞,通訊傳來急迫的聲音促使玩家不加思索的向前逃跑。初次接觸的玩家非常有可能會在這裡就喪命一次。角色比一般第三人稱遊戲站得更靠向邊緣,一開始可能會不太習慣。
遊戲中見到的其他角色全部都稍縱即逝,不是被殺就是被迫分開,無法直接互動。基本上,遊戲過程中都只有玩家一人在四處溜搭。最應該擔心的是怪物從看似安全的場所突然衝出來。在還是病人裝的時候,恐怖氣氛處理得很棒。
遊戲中有路線提示,方向感差的玩家可以使用。
遊戲中除了槍械之外,還能使用靜滯立場及動態立場。靜滯立場的效果為緩速,可以透過道具及補充站補充能量。動態立場能夠像念力一樣抓起物體,然後丟出去,尖銳物體能夠有效殺敵。可以節省子彈,重物也可以拿來砸死敵人。
踐踏這個動作主要是用來踩碎屍體讓道具掉出來用的,也可以用這招對付趴在地上的敵人,但最好還是確定死亡才靠近。
道具攔開啟時,就像展現在角色前的螢幕而非玩家一樣。遊戲中的計量表都直接顯示在角色身上。這樣的的設計可以最大的顯示整個遊戲畫面,而不會被UI介面擋住,是相優秀的設計。
玩家能夠同時裝備四樣武器,身上的欄位視護甲裝備而定。每個武器都分成不同彈藥,道具都有堆疊限制,需視需求而有所取捨。
遊戲中常常會碰到需要解鎖的機關,在失敗的話會被電到。
雖然出現次數滿多的,但應該不成問題。
如果路上看到一大片落地窗就要小心了,不小新打碎的話可是會被吸出去的。這時就要在被吸出去前開槍射上面紅色的開關來關閉,如果有自信在被吸出去前打中開關的話,倒是可以利用這機關來清怪。
第一個商店旁邊的體重計可以量體重,不過幾乎所有護甲重量都一樣......
商店有主要提供購買、販賣、倉庫。玩家手上的資金大多透過販賣拿到的彈夾、高價值物品來獲得。不過身上空間有限,由於地上物品不會消失,可以使用動態立場慢慢吸過來商店賣。這招可以在最高難度中使用,以解決彈夾掉落數少,造成資金短少的問題。
自從某個版本更新之後就自動給了許多武器裝備,
同一種槍還分不同的強化功能,不過實際在用的沒幾把。
絕命異次元2主打的穿裝備時的動畫,相當帥氣,也是大家對這代最大的記憶點。但是強迫觀看無法跳過,常要換裝就會變得很討厭。
有的面罩有三條槓加上諧音,因此主角也被戲稱為阿三哥。
身上的武器可以拿到工作臺升級,工作臺設置的地點不一定會跟商店在一起,來回跑會有點麻煩。升級武器需要節點(NODE),可以在路上取得,也能花錢在商店購買。升級方向可以分成主/副攻擊,一般難度後期足夠升滿好幾把武器,升到最後還可以開啟額外的效果。
鐵欄桿、木條摧毀後可以拿來當投擲武器
當玩過第二遍,連怪物出現位置都記得一清二楚的時候,就能事先做好準備了。
遊戲中實在的BOSS戰算起來只有第一個BOSS而已,最終戰勉強算半個。中間的兩隻完全定住,只要瞄準弱點射擊就行了。實際上打起來節奏很快,令人喘不過氣,但卻沒有戰勝強敵的滿足感。
小屁孩Pack,雖然成群結隊但脆弱,基本上不具威脅性。切割鋸對付他們有異常顯著的效果,站在原地大約兩發就能解決全部了。
被死靈變體近身的時候有可能會被抓住,這時就要連打即時反應鍵反擊脫身。
在多人模式中死靈體方這招可是對付人類的大招阿...。
絕命異次元的敵人跟其他遊戲非常不同,要肢解兩隻刀刃狀的手才會死亡。因此有爆頭強迫癥的人可能要注意一下了,還有打斷下半身還會用爬的。
陷阱怪?感應到物體經過就會吐東西攻擊。最聰明的做法就是找到他們,然後丟東西引他們攻擊打到自己。如果沒發現的話,則常常會被冷不防的來一下。
一般成年男性會變成最常見的死靈體Slasher,跟其他全裸的怪物不同,會有其他造型。雖然很少見,但是的確有女性Slasher出現,還會吐汁。有時候會碰到Slasher裝死躺在地板,並趁玩家經過時偷襲。這時辨認的方法就是兩隻刀刃狀的手是否完好,然後戳戳看是否真的死亡。
詭雷槍對於玩過二輪的人相當好用,因為已知哪裡會出現敵人,可以提前布置。副攻擊可以把放錯的詭雷收回來,不用怕浪費彈藥。詭雷的威力之強對於大部分的敵人都是一擊必殺。
遊戲中會碰到其他倖存者,像是被關在這的精神病患Nolan Stross,見過艾薩克也知道Marker的事。關於這位的出現可以觀看前傳動畫"Dead Space Aftermath"。
另外一位主要的倖存者是Ellie Langford,他們將合作逃離這崩潰的宇宙都市。鑑於遊戲設計,即使碰面也只能隔著一道柵欄而無法匯合。另人好奇的是,她似乎不受神印Marker的影響。
幾乎每位寫這遊戲心得的人都會拿這幕來講,我就不多說了。自爆嬰兒怪是最脆弱的怪物,隨便拿東西砸就能引爆。還可以拿他沒爆炸的屍體去引爆其他的。
令人心情複雜的一幕,
嬰兒怪(Lurker),綽號:妙蛙種子。擅長從極遠處攻擊騷擾玩家,可以用線性槍切他們的觸手。線性槍的副武器定時炸彈是威力強大又相當好用的技能。
這是已經被拆了的合體怪。出現次數不多,被打散時還會分成許多區塊進行攻擊,有點麻煩。
Slasher以及Spitter後期會出現強化型的黑色版本。
不過也只是變得比較硬而已,數量不多的話威脅度不算高。
聚能槍是我滿喜歡的一把槍,主要是副攻擊很好用。往地上打一槍會造成範圍攻擊,改到頂時還附加緩速。重點是,非常久~
當玩家逃到門後時,遊戲中的怪物還會通過通風口追來。不過有個通風口有BUG會讓怪物自動鬼隱,然後就可以把敵人清空了。
在真空中除了需要處理掉會發射炸彈的敵人之外,只需要擔心氧氣不足。此外與一代相比就沒有什麼需要特別擔心的危險了。
二代中共有兩次的急速下墜場景,不得不說真的很刺激阿。
超級英雄式落地。
歡迎回到石村號,不過當時我沒玩過一代,感觸沒那麼深。
想知道他們在幹什麼事嗎?
為了更好的接受訊息,就連身為旁觀者(以及動手者)的玩家看著都緊張起來了。
遊戲最後放出一隻不死怪來嚇嚇玩家,除了會重生之外跟一般Slasher沒兩樣。它會一直追著玩家,不過有神人能在最後某個場景使它永遠消失。不死即永生,或許這就是統一教所追求的終級生命型態?
破完一輪之後可以發現背景出現了一個完整的紅Marker。
是一個顯示現在艾薩克的精神狀態伏筆。
石村小超人艾薩克,這次從石村號轉戰到了宇宙空間站。延續前作大受好評的優點,封閉且靜謐的空間,並與不時跳出來的怪物激戰,想方設法逃出生天。即使關閉艙門,怪物也會從通風管道追擊過來,帶給玩家充足的壓迫感。不過因為出場位置完全相同,二輪後就能事先埋伏提前解決。
做為續作,整體設計已趨於完善也強化了爽快度,與恐怖要素之間的平衡拿捏的很好。要挑說最不好的一點,應該就是即時過場無法跳過件事了吧。要通過只能存檔3次的困難模式拿紅手砲,還得看冗長的劇情是一場很累人的馬拉松。
劇情方面還是一場逃難之旅,政府、統一教也陸續露面。但在遊戲中大多情況還是孤身一人,主角的身分依然還只是位衰小的倖存者而已。艾薩克或許完成了自我的救贖,但對整個世界劇情的推進依然沒有太大幫助。不過至少這次身邊坐著的是個真正的人了。
結尾是我最喜歡的部分,由沉重轉驚喜,再到提心吊膽後又讓人鬆一口氣。
節奏安排的很棒!
對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣或按讚分享
也歡迎對遊戲有興趣的來加好友
文長、平臺、遊戲類型,通通不限