推薦給對偽3D橫軸操作不苦手(請意會魂斗羅的操作)以及對動作遊戲不排斥的玩家,新手的話easy mode推獎。
首先戰(zhàn)律雲(yún)端這款遊戲取向是動作遊戲,所以雖然有很重的RPG成分但不要以此放鬆了遊玩的戒心。遊戲操作相當(dāng)簡單所以應(yīng)該是任何人都能上手的,除非是遇到因?yàn)榭床欢瘴亩恢廊蝿?wù)要求而戰(zhàn)敗。遊戲以故事和戰(zhàn)鬥穿插進(jìn)行,以O(shè)P→防衛(wèi)Mode→弱點(diǎn)報告書上報→殲滅Mode→ED→下回預(yù)告為一章,總共有九章故事。以及這是全語音+動畫穿插+CG(其實(shí)是動畫畫面截圖),稍微要求一點(diǎn)日文程度以便更快融入故事。至於劇情設(shè)定就見仁見智吧,我覺得這部可能原本是想做成動畫的...(?)。
遊戲戰(zhàn)鬥操作採取兩種模式,一種是操作隊伍角色肉身對抗敵人,以及操作戰(zhàn)術(shù)殼(主角限定)進(jìn)行攻防戰(zhàn)兩種。隊伍角色模式是主角九斷帶領(lǐng)任意兩位隊員行動,在移動中只要用方向鍵上下就能簡易切換隊友,在戰(zhàn)場上同時只能出現(xiàn)一位角色。操作如下:
左蘑菇:角色移動
方向鍵:上下為切換操作角色,右為切換地圖模式。被切換到後置的隊友會逐漸補(bǔ)血
方形鍵:弱攻擊,對應(yīng)所有參戰(zhàn)角色是近身攻擊
三角鍵:強(qiáng)攻擊,對應(yīng)不同角色有不同行為,例如主角九斷是近身強(qiáng)攻擊,有持槍的角色則變成遠(yuǎn)距攻擊
交叉鍵:跳躍,可二段跳
圈型鍵:衝刺
R鍵:防禦
L鍵:切換鎖定對象
圈+三角同時鍵:必殺技發(fā)動,需要tension槽(紅色累積槽)全滿後才能發(fā)動,若隊友有人滿值時也可以一起發(fā)動。
每個角色因應(yīng)戰(zhàn)鬥方式不同而有不同的硬直,要根據(jù)戰(zhàn)況切換適當(dāng)?shù)娜诉x。
至於戰(zhàn)術(shù)殼模式,主操作者是主角九斷,隊友可選擇一名成為輔助人員,操作同上,不同的地方是戰(zhàn)術(shù)殼有三個戰(zhàn)鬥階段(根據(jù)時間成長,圖左上角的累積槽顯示),每提升一個階段會提升戰(zhàn)術(shù)殼的能力,在第三階段時可以使用必殺技,但要小心在此使用必殺技後戰(zhàn)術(shù)殼會無法動彈好一陣子,防禦力會大幅下降。操作戰(zhàn)術(shù)殼有時間限制,必須在累積槽滿額前結(jié)束戰(zhàn)鬥否則直接戰(zhàn)敗(※很難通過的話,有的輔助隊員可以延長累積上升速度,或切成easy mode快速打倒對手)。
至於角色的能力值方面,可以透過經(jīng)各種戰(zhàn)況獲得的功勳點(diǎn)數(shù)換取提升,有以下幾種方式:
裝備換取:點(diǎn)數(shù)換取角色專有武器、服裝,注意角色的武器和服裝是不可共用。戰(zhàn)術(shù)殼也有專屬的武器裝備。
鍛鍊場:點(diǎn)數(shù)換取角色的攻擊力、精神力、防禦力和敏捷性,一次至多三人同時鍛練。解釋一下鍛鍊部分的內(nèi)容
攻擊力:對敵人的傷害力
精神力:對必殺技的威力影響
防禦力:對我方角色的傷害力
敏捷性:角色的移動、跳躍速度
鍛練通常建議三人同時進(jìn)行,原因是提升的值會比較多,但是消耗的功勳點(diǎn)數(shù)相當(dāng)大,所以通常建議二輪後再來提升。第二個原因是角色的提升值多寡取決於該角色「對主角的好感度」,所以小劇情選項(xiàng)不要亂選,有鑑於不管是隊伍模式還是戰(zhàn)術(shù)殼模式主角都很重要的關(guān)係最好主角都要一直在鍛練隊伍內(nèi)(因?yàn)橹鹘遣辉诘臅r候最後的鍛練值都不高)。
關(guān)於這遊戲的建議
遊戲中左下角那個浮動的數(shù)值相信有玩過第一章的人都知道了,那是目前的國民人口數(shù),這個數(shù)值會受到玩家操作角色受到的傷害而遞減(不管是隊伍模式還是攻術(shù)殼都算),1HP約50~100人換算(不太確定,但主角死亡一次就掉一百多萬人口),所以這遊戲結(jié)束一輪會有最後的總?cè)丝跀?shù)計算,是開啟very hard模式和泳裝模式的依據(jù),起碼要6千萬人口以上吧。另外女主角禊參戰(zhàn)至少要主角能力值50以上。
如果在劇情中發(fā)現(xiàn)有些角色從此不能操作的話...請不要因此失去了遊玩的興致,因?yàn)?font color="#0000ff">第二輪後可以解除這個問題(雖然不是每個角色都有這個福利就是了)
另外為了提供對這類動作遊戲有困難的新手設(shè)計了easy~hard模式,差別於敵人的血量多寡,所以敵人並不會因?yàn)殡y度變更而改變攻擊模式,請玩家多花點(diǎn)時間摸索攻略方式。
這遊戲至多12小時左右就能完成一輪,對戰(zhàn)鬥很有心得的人甚至不需要這麼花費(fèi)時間全破相當(dāng)快,因?yàn)閼?zhàn)鬥技巧如出一轍,這遊戲的極限攻略應(yīng)該只有盡可能降低傷害減少人口遞減以及角色能力值看能不能練到全滿了,不過這真是相當(dāng)遙遠(yuǎn)的目標(biāo)啊囧。
另外我個人很推薦第三章起就入隊的ジリア成為常駐隊員,因?yàn)殡m然硬直很長但ジリア的槍擊(其實(shí)是暴擊)是所有角色中最強(qiáng)的,配合後期入隊的森本可以成為賺取功勳值隊伍(森本的能力值是收入功勳值x1.5倍),攻擊力總值升到90以上的時候大部分的中敵人都能一槍斃命。
最後,如果是作為小品我個人相當(dāng)推薦這一部,只要對大群的屍體沒有太大的反感的話(有的有動畫,而且還做得不錯),雖然我個人覺得某些角色的裏個性(有的根本不是人類)相當(dāng)有趣但著墨不多很可惜,第二輪雖然不會增加這些事件但我個人倒挺想探究的(例如自稱天才的某位科學(xué)家XD)
順帶一提如果一輪後覺得很想讓黑犬入伍,請去下PSN的付費(fèi)第一話喔,有那個的話黑犬就可以在中途加入了~他也算是這整個劇情中我感覺有點(diǎn)殘念的部分...。