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[真三]My庭園栽培系統?實測篇。(功能實測、補充)

作者:真?能貓│真?三國無雙 Online│2012-06-08 04:52:49│巴幣:2│人氣:465
龍神亂舞新系統文章索引區請點我

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我已經將行動力用到0了
為什麼......為什麼升級時最多只回65......(泣)


拿到實習庭師稱號後開始加路人,挖到雜物的比例增加非常多
(突然覺得沒加前
4頁的好友經驗值真肥)

之前還會特定挑時間闖空門(白天不到3成的經驗率我嚇到了= =)
開始加路人之後
,經驗什麼的都無所謂啦
我只想知道能挖的東西是否跟日版一樣(感覺差很多,臺版直接物品不好挖-.-)

有些種子比貴石鍊丹還難挖(椰子/百合/向日葵從改版至今只各挖到1次),意義不明
桃種子我會比較高興一點

更可恨的是
本尊專挖貴石然後捨棄.......(50上限)
鍊丹都是分身幫本尊照料時挖走
,每兩天挖一顆氣我一次=皿=b

雖然平均每天可以挖到2貴石......不過刷寶10多場
,3場至少有1顆
對栽培沒興趣的,還是刷寶比較實際一點

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●好友數量上限

這個跟栽培本身沒啥關係(雖然影響闖空門獲得經驗的次數)
官階影響好友上限

100:基本
120:雜號將軍(5000義↑
)
140:衛將軍(2萬義↑)
160:都督(20萬義↑)
180:大都督(50萬義↑)
200:大司馬(100萬義↑)

題外話
在好友A的庭園刪除好友A,會回自己的家裡......(怎不是在廣場-.-a)

上限高 = 可加農友多 = 升級快(理論上)

好友名單中的農友多,挖到經驗的次數自然變多
不過跑農友家很花時間
就算每個農友很有良心把可澆的植物擺前面,闖50家最快也要半小時、200家最快2小時
改版1個月後,不少先前徵農友的自己都懶得澆了
請衡量自己的空閒時間與耐性、再決定要加的農友數量

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●顯示不良的澆水/照料判定

某些植物沒有
澆水壺圖案,點下去卻可以澆水/照料,呃......顯示不良

還沒到可澆水/照料時間的植物
可以點選該植物
將畫面停在"情報""澆水/照料""物品"這個指令選單的情況
到了可澆水/照料時間選單會自己消失,表示可以點了

已經到可澆水/照料時間卻
沒顯示的植物
別人家目前無解
自已家的植物 + 身上有豐收藥可以點植物選單→物品
豐收藥如果呈白字,表示可以澆水


偶爾會有被顯示欺騙
,造成行動力分配錯誤的情況(雖然會開分身補成長值,可是浪費不少時間)
而且我是邊種花邊看電視的典型
常常把自家植物卡在選單畫面
,等進廣告時發現選單不見就澆一澆


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●收穫期限延長實測(桃樹澆水版)

之前有提到,桃樹可靠澆水延長壽命;這次是來補圖的

桃樹快枯萎時澆水,可以延長收穫期限
延長時間 = 澆水時間算起2週
由於澆15次才會變成桃果樹,桃樹可以靠這種方式維持半年以上


●收穫期限延長實測(延護藥版)
要不是黑椒活動有送,我寧可收穫植物也不想買延護藥......
P.S.行動力0可使用延護藥

桃樹以外的植物(含桃果樹)一旦成長至收穫階段,就只能靠延護藥延長壽命
跟桃樹澆水不同的是
延長時間 = 原始收穫期限 + 1週
不用等到植物快枯萎,連續對同一株植物使用、收穫期限會一直增加

但是
桃樹除了延護藥,還有靠澆水延壽的選項
如果對使用延護藥的桃樹澆水,『延護藥的效果會被澆水效果蓋過』。
由於延護中的植物、系統會先提示,不用擔心手殘點錯的問題......大概吧



●照料時的成長值判斷&實測
基本篇有提到照料值的判斷
對照料者來說,每家都判斷是有點浪費時間(很多人看到植物就點了,不管有沒有意義)
不過還是看一下吧
也許哪天自己就因為友人照料過頭、讓你家其他植物差1次就能升級拿經驗


我是以『接下來由主人親自澆水』『減少主人行動力花費』為考量


這是主人剛好能升級的成長值

這是過頭1回

這是過頭2回(爆表)

成長值雖然會累積到下一階段
但照料成長值只有主人的一半
如果主人接下來想自己養,照料過頭 = 無意義,所以適量就好

以LV2(苗)來說
不管照料適量、過頭1回、爆表(過頭2回)
主人都得花11行動力,才能讓植物變成收穫狀態(LV4)
LV2過頭1回,LV3(花苞/小樹/新枝)再照料1次,則主人只要花10行動力

LV3(花苞/小樹/新枝)的植物
過頭1回還是2回,主人都一樣是花1行動力升級,這種照料完全沒有意義
看到有人家裡幾十株爆表,那部分都可以養大另一株植物了-.-

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基本篇有提到,『由於預留給主人升級的設定,末段照料值會減少
一開始發現植物被人照料到爆表時,就在想是哪種情況

1.成長值100%,但卡著給主人升級
2.末段照料值會少1(類似耐久度最後會剩1的設定)

下面就是末段照料值的測試

結論很明顯
植物接近升級時,末段照料值會少1
只要前面照料到爆表過,後面就會是爆表狀態常駐

這種設定用在耐久度上很溫馨(多撐1次),用在植物上根本瘟腥(多花1點行動力)



●栽培養成方式

看來看去
栽培等級高的玩家
種花方式大致分2類

1.多量平均型
一次栽種10個、甚至幾十個種子給農友點,行動力則用在升級植物上
今天一堆種子 → 明天一堆苗 → 大後天是一堆小樹/花苞/新枝 然後變回一堆種子

通常第3階段也滿的話,就會直接收穫繼續種新種子
不過黑椒打死不開放道具櫃?改有些人會讓植物維持在第3階段
道具櫃?改開放了,不過現在換成等栽培擴充到LV50而維持第3階段

優點:照顧時間少。
   種很多的話,行動力消耗很快(一次種50個,光升級就用掉50了)

缺點:不是照料太分散就是照料到爆表。
   分辨度低(整片綠油油,主人移植/農友照料很花時間)
   習慣一次種滿50株的,快升級時因無可收成植物而浪費行動力的機率高
   


2.少量集中型
庭園只有4~7個植物可照料
其他植物不是養到LV4擺放美化
,就是直接收穫
通常是2~5株LV2↑低成長值植物(主要照料),加上1~2個種子(農友不想等時間用)

優點:農友會集中照料(也沒得挑)。
   照顧時間固定的話,植物很少被照料過頭。
   每天至少會有3~5株植物養到可收穫。
   分辨度高(主人移植澆水/農友照料找植物方便)

缺點:照顧時間長。(5分鐘10分鐘只能澆3、4株,行動力消耗慢......)
   我還會開其他角色補被人照料半格的植物,時間就更久了......


每個人有不同的養成方式
不過
除了去農友家挖寶挖經驗外,也請考慮一下農友到你家照料的方便性
盡量把能照料的植物移到前面吧


大量型養成法的玩家
很少會把還能照料的擺前面,都要農友在一片綠海中找植物照料-.-
(我想就算主人想移植
,一整片綠油油的也得先確認一下是哪幾株吧)
嘛,我本來就會在每個人家繞一圈挑植物照料
可是大部分人不想浪費時間在這上面吧......

少量型養成法的玩家
給人養的植物擺門口,其他都是可收穫,照料算是比較易找+方便(雖然自己很麻煩)
但也不要只擺一株LV3的植物給人家等10分鐘
最低限度也是LV2 / LV3一株 + LV1的種子一個

只是有時覺得,擺苗給農友養是很腦殘的行為
常常我下班回家
小樹/花苞/種子都快點滿,苗卻只有一個人點(泣)
雖然苗類有時跟地面融為一體很難看到......
但苗類我通常擺在前面啊
,經過小樹種子前都會先看到苗的成長值吧Orz
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1625627
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