自10多年前玩過三代後就一直沒碰續作了
原因是當電腦太爛跑不動3D
直到去年某天看到4代特賣299元,沒想太多就帶回家
4代是軒轅劍系列3D化的第一個實驗品
從精美2D變3D,這麼大的改變
讓許多玩家要求回歸2D,現在還是有少數人會吵
個人看過畫面的感覺,真的有待加強
無法調整解析度,在2002年已經很多遊戲提高到800X600甚至1024X768
而軒肆停留在2D時期的640X480
人物肢體動作多變,表情隨者劇情變換,
比起仙劍系列(用同家公司做的來比較)的固定招牌動作,軒轅劍生動多了
所以即使畫面輸了也可以用此補足
動畫部分,運鏡做的很棒
尤其是開頭和片尾動畫
做的跟電影一樣,製作人員名單夾雜在動畫中
搭配的很好,動感十足
劇情延續2代外傳-風之舞的200年後
不過別擔心,就算沒玩過前者也是可以得到樂趣
遊戲中會慢慢提起封塵往事
劇情敘述墨家面臨秦始皇的迫害,殘存的弟子要如何化解危機呢?
很沉重的劇情,不過寫劇本的人挺優幽默的
對話中帶入一些讓人噴飯的笑點,被玩家喻為最歡樂的一代
在幽默之中也是帶有一些道理存在
像秦始皇雖然霸道統一各國,但在歷史上也是有他的作用
墨家墨守成規是好事嗎?在亂世之中是行不通的
不同的時間點要用不同的角度來思考,我想這是軒肆要帶給大家的道理吧
(臺灣有些政客老是拿歷史來炒作,我真的很厭惡這些人!給我閉嘴)
對魚的裸體有興趣嗎?
任務提示系統
有心但過於簡單,玩家看了還是無法了解要去哪裡
遊戲賣點-天書系統
天書是一個捲軸,裡面有個宛如世外桃源般的異空間
可以蓋房子,把抓來的怪物丟進去
生產道具武器防具 學習法術 培育作為幫手等
不使用天書到後期可是會卡關的喔
魔王打的又快又痛,這時不叫出幫手或者加強防具
只有滅團等著你! 所以還是花點時間研究天書系統吧
穿睡衣有周公的加持!
加強速度是打王的制勝關鍵
選自己喜歡的地方蓋房子
視野可旋轉,要是可以拉近看更好
遊戲中的另一個賣點機關術
看的出來經過精心設計
不管合不合理,整個就一個字形容,"帥"啊~
古代電梯
移動城堡
合體機器人
劇情稍短了點
約13多小時就可以玩到三分之二左右,全破約25小時
迷宮大小適中,戰鬥稍有難度但也還好,一路很順暢
我本來還很高興終於有國產遊戲不刁難玩家了
但到了後期,有兩個迷宮整到我
因為中途沒有"存檔點",戰鬥難度突然拉高,且用踩地雷制,敵人永遠打不完
玩了1小時半,遊戲當機! 算我倒楣,重來吧
第二遍約快1小時,全體成員中了麻痺,眼睜睜看著全滅
第三遍,都走了兩次迷宮都背起來,直衝終點,這時心情才好些
遊戲中有神祕果這種隨時存檔的道具,數量稀少想留在最後迷宮用
但最後迷宮都很好走存檔點也夠,沒用到神祕果
故遊戲平衡度有待加強...
其他有趣的圖片
原來韓國人盜取占為己有,早有先例
(此時代韓國並非現在的韓國,以上只是諷刺)
老樣子一定要有DOMO(軒轅劍的製作組)工作室
所有成員,可以和他們戰鬥喔~
我大概打了快15場就放棄了,實在過於損耗補品
看不出哪裡豪華?
感情好到黏在一起
有的還高興到飄起來~
看到鬼了
哈哈~隱藏結局
團體照
遊戲全破還會新增一樣系統
給玩第二輪玩家一個驚喜
整體是個很有趣又有內涵的遊戲,
劇情再長一點會更好
本來想給四顆星,可是迷宮的關係就被我扣掉1顆星
畫面就不要太苛求了,畢盡這是DOMO的第一個3D初試品
宣傳片這首音樂很好聽
開頭動畫第一次進行遊戲時根本看不懂開頭動畫想表達什麼
請全破後再來看吧
大宇的武俠遊戲很喜歡把戰鬥畫面當成開頭動畫,只會讓玩家一頭霧水,
這段動畫適合放在遊戲後期回溯過去時
我還是喜歡像仙劍1代詩情畫意般的OP(說N次了)
或者像軌跡系列單純秀人物,卡卡布系列文字加上圖片解說
特惠版包裝定價499元
遊戲外紙盒
4片遊戲CD,全彩說明書