自從我接觸過(guò)潛龍諜影4與PSP的和平先驅(qū)之後,我就徹底迷上小島的MGS系列,同時(shí)也想去接觸PS2時(shí)代的二代與三代。所以,當(dāng)任社在2010年的E3展宣佈將發(fā)售潛龍諜影3於3DS平臺(tái)後,大幅提高我購(gòu)入3DS與潛龍諜影3的意願(yuàn)。可惜的是,Konami之後的行銷(xiāo)手法,反倒是不斷降低我入手3DS版的意願(yuàn)。
早在3DS版的MGS上市前,Konami於去年E3展,宣佈發(fā)行PS3/360版本的潛龍諜影二代、三代與和平先驅(qū)的HD合輯。除此之外,Konami在發(fā)行家機(jī)版的HD合輯後,又計(jì)劃推出PS Vita版的二、三代合輯。論性能,3DS比不過(guò)家用主機(jī)和Vita,再論遊戲內(nèi)容,家機(jī)版與Vita版都包含“兩款以上”的MGS合輯,而3DS版本單單只有“一款”潛龍諜影三代。因此,就以主機(jī)性能與遊戲數(shù)量來(lái)比較,3DS平臺(tái)上的MGS3,賣(mài)點(diǎn)反而比其他平臺(tái)還要少。
Konami的行銷(xiāo)方式,直接降低3DS版的賣(mài)相,搞不懂為何Konami要拿石頭砸自己的腳?雖然不太能夠理解Konami的作法,在三代橫跨三個(gè)以上的平臺(tái)後,我預(yù)期3DS平臺(tái)的版本可能會(huì)價(jià)崩,所以趁著一家常去的遊戲店,以市價(jià)三分之二的價(jià)格出清3DS版MGS時(shí),以還算實(shí)惠的價(jià)格購(gòu)入遊戲。
無(wú)論是在哪一個(gè)平臺(tái),潛龍諜影3本身始終是一款經(jīng)典的潛入型動(dòng)作遊戲,至於3DS上的潛龍諜影,唯一稱(chēng)的上是“獨(dú)佔(zhàn)”特色,那就是3D立體效果。整體來(lái)看MGS3 3D的遊戲畫(huà)面,表現(xiàn)略優(yōu)於PS2版,至於跟家用主機(jī)比起,當(dāng)然3DS版本不如家機(jī),不過(guò)差距並不會(huì)太多。3D立體的叢林場(chǎng)景,配上來(lái)自四面八方的各種蟲(chóng)鳴鳥(niǎo)叫聲,彷彿具有置身於叢林深處的感受。尤其是當(dāng)Eva首次跟Snake會(huì)面,按下R鍵的那一瞬間,會(huì)讓玩家(特別是男性玩家)感到花錢(qián)買(mǎi)3DS版是相當(dāng)值得的一件事啊!以下各平臺(tái)的畫(huà)面比較來(lái)源於Youtube。
3DS Version VS HD Version 3DS Version VS PS2 Version
可惜的是,3DS版本的潛龍諜影3有個(gè)讓人難以忽視的缺點(diǎn)-畫(huà)面流暢度欠佳。以通電話來(lái)比喻,如果只是一通普通的電話,一些雜訊干擾或是訊號(hào)接收不良或多或少可以無(wú)視,但倘若是十分重要的電話,那麼即便只有一絲絲的干擾或是通訊不良,都會(huì)讓人難以忍受。3DS版的遊戲中,Lag發(fā)生的頻率不在少數(shù),而且在劇情最高潮之處-Snake對(duì)上駕駛核武兵器的大反派Volgin,以及最後和師父The Boss對(duì)決的場(chǎng)合,畫(huà)面Lag的情形極為明顯,使得精彩的遊戲內(nèi)容大打折扣。
另外,小島秀夫是以電影的格局來(lái)打造遊戲,僅有3.5吋大的3DS螢?zāi)唬y以呈現(xiàn)完整的遊戲氣勢(shì)。以看電影來(lái)比喻,同樣都是看阿凡達(dá),在電影院裡看大銀幕的阿凡達(dá),視覺(jué)感受絕對(duì)比在家看洋片臺(tái)的阿凡達(dá)還要爽快。而潛龍諜影3本身是一款單人遊玩的作品,遊戲放在3DS平臺(tái)上,製作團(tuán)隊(duì)並未利用主機(jī)本身的Wifi、不知不覺(jué)通信或配信等功能,額外增加一些連線或是和其他玩家互動(dòng)的要素,所以遊戲額外延伸的樂(lè)趣幾乎為零,似乎有一點(diǎn)浪費(fèi)主機(jī)本身的特色。
總體來(lái)看潛龍諜影3在3DS平臺(tái)上的表現(xiàn),儘管遊戲本身依舊是一款相當(dāng)出色的作品,但是除了3D立體效果比較值得一提外,3DS版本的MGS3受限於主機(jī)規(guī)格與性能,遊戲流暢度與作品氣勢(shì)的展現(xiàn)就略顯遜色。個(gè)人認(rèn)為MGS3並不適合出在3DS平臺(tái),如果想要體驗(yàn)MGS3的精彩內(nèi)容,個(gè)人比較推薦HD家用主機(jī)或著是PS2版的MGS3。