這是一篇進度文,相隔了不知到幾日的進度文。
雖然說遊戲一直有在做,但巴哈已經荒廢了有段時間。
然後是第二章的劇情方面,都已經寫好了。
目前只要完全置入遊戲當中,然後在進行遊戲各方的的測試,就大概都完成了。
重新定義的各種惡性狀態。
延遲狀態:
1. 擊退Knock back
2. 擊倒Knock down
3. 擊飛Knock up
- 持續時間內,AP值無法自然提升。
- 延遲時間視乎單位的體型,具體延遲時間根據下表所示的百分比*該單位AP最大值。
|
小體型 |
中體型 |
大體型 |
擊退 |
100% |
75% |
50% |
擊倒 |
125% |
100% |
75% |
擊飛 |
150% |
125% |
100% |
弱體狀態︰
1. 破防 – 30秒內,物質耐性減半。
2. 弱魔 – 30秒內,能量耐性減半。
3. 虛弱 – 30秒內,重壓耐性減半。
4. 感染 – 30秒內,腐蝕耐性減半。
5. 幻覺 – 30秒內,灼燒耐性減半。
*關於弱體狀態,系統設定上可以設成是單位屬性有效度上升一個等級。
單體本身的屬性有效度是C,被弱體後變成B (屬性效果提升,傷害增加),
然後B有效度的傷害加成是C的一倍,便可做到耐性減半的效果。
異常狀態︰
1. 頓足 – 45秒內,AP槽上升速度減半。
2. 混亂 – 45秒內,行動不能控制,隨機攻擊己方或敵方單位。
3. 昏睡 – 60秒內,AP槽無法上升,且防禦力減半。被攻擊後解除。
4. 封印 – 45秒內,無法使用攻擊技能。
5. 盲目 – 45秒內,攻擊技能命中率減半。
6. 劇毒 – 每10秒減少10%體力。此狀態不會自動解除。
7. 暈眩 – 5秒內,AP槽無法上升。被附加上此狀態時,單位所有強化效果消失。
新腳色技能範例:
櫻絮
技能威力 **
輔助能力 *****
弱體能力 **
信念控制 ***
控場性能 ***
技能說明後面的是使用消耗(體力/精神/信念)
「身法」
使用者信念回復20%,20秒內防止被擊退。
下一次行動結束前預防所有異常狀態。(0/0/0)
「調息」
我方單體信念回復30%。(0/0/0)
「養息」
給予使用者「養息」狀態,45秒內延遲耐性提升50%。
每次使用物理攻擊時,信念回復20%。(0/0/30)
「治癒」
我方單體體力大回復。(30/0/30)
「心靈洗禮」
解除我方單體所有弱體及異常狀態。(20/0/30)
「神秘祝福」
我方全體體力小回復。(50/0/60)
「信仰守護」
給予我方單體「回復」狀態,45秒內每次行動時體力回復10%。(40/0/40)
「重擊」
給予敵方單體物質小傷害,帶有擊退效果。(0/0/0)
「灼槍」
給予敵方單體灼燒中傷害,帶有擊倒效果。(0/20/0)
「棘槍」
給予敵方單體腐蝕小傷害,帶有感染效果。(30/0/0)
「花舞槍」
給予敵方單體能量中傷害,帶有幻覺效果。(30/0/30)
而除了全新的戰鬥方式之外,最吸引人的大概就是和戰鬥圖的配合。
戰鬥圖在攻擊以及戰鬥不能的時後,都會出現表情變化。
在戰鬥系統完成全面翻新之後,大概就是對話、選單界面的更新。