前言:
好久不見的遊戲心得回來啦!!
這次是本來說不寫,結果還是自打嘴巴寫的"聖火降魔錄 覺醒"介紹+心得
當時不想寫的理由,聖火日記第一章裡講過了
不過最後想說:「我寫心得的遊戲,很多還不是我第一次玩的遊戲?」
而且實際上也沒我想像的那麼難寫
所以還是動工寫心得吧!!
標題是直接抄包裝後面的由於這片是我第一片聖火降魔錄系列作
有甚麼疏失的部分,請各位大大多多指教,
但請不要指我的懶叫介紹:遊戲一開始經過開3D相當有衝擊力的動畫後,馬上就進我們的開頭畫面
Logo下面的英文字,和包裝上的一樣
右邊則多了一隻龍的圖騰
後面則是我們故事裡重要的物品「炎の臺座」
進入遊戲後,選單有讀取遊戲的選項,右下角的EXTR則是收錄過關後的記錄和占卜小遊戲
選從頭開始的,一開始則會要玩家先選擇難度,不同的難度除了敵方強度不同外,戰鬥中也會有能/不能存檔的限制
選完難度後,則會進入選擇角色死亡復活/不復活的模式
像我這種"雙殘"的玩家,自然就會挑普通+不死人模式囉XD
接著會進入選擇角色的部分
玩家可以自由選擇角色的性別、樣子(體型,臉部表情)、聲音(4種聲音與無口)、名字、生日、擅長/不擅長的能力值(反正最後都會衝到一片綠)
職業部分一律都是"戰術師"
如果選擇繼續遊戲的話,則會進入選擇存檔的地方
上畫面是一般記錄檔,有三個存檔區
下畫面則是戰鬥時的記錄,有兩個存檔區
進入遊戲後,首先我們會出現在大地圖上
這作採用"自由地圖",玩家可以在地圖任一處跑來跑去
由過關的進度或達成的條件開啟關卡,也沒有強制玩家破完某關卡才能自由行動
可以把BOSS晾在那邊,
自己跑去把妹XD下畫面則是顯示世界地圖,左邊的SHOP按下去會顯示所在位置商店販賣物品
右邊的STORY則是顯示各章節的故事大綱
在世界地圖上按X開出選單
分別是道具、技能切換、支援對話、大家的房間、通信和記錄
道具欄上畫面會顯示角色的名單,下畫面險是角色的資料,點進去角色就能替換身上的道具
技能切換則是調整角色戰鬥用的技能
技能無限學,但是戰鬥時只能帶五個
支援對話則是和其他角色之間的互動
大部分有支援的角色最高到A,能夠互相結婚的角色則是到S
(我們的切嗣真不愧是攻略之王XD)
大家的房間則不時會出現事件,有時夥伴間或產生羈絆,或者單一角色增加經驗值或能力,甚至是撿到道具
名冊則可以觀看各角色的簡單介紹,總而言之就是圖鑑XD
通信則可以設定擦身用隊伍、接收配信道具/隊伍、用名聲換道具與和別人面連合作戰鬥
名鑑怎可以花錢雇用存在主機記憶中的角色(包含其他記錄的主角、配信人物等)
下畫面則會顯示我們的名聲和目前擦身戰鬥的隊伍
地圖上會有許多物件,第一章是隨機出現的旅行商人,有時會帶著稀有的商品出現
第二章則是召喚/擦身出現的軍隊,可以花錢雇用、對戰或者買他們帶在身上的物品
第三章則是隨機出現的屍兵,玩家可以和他們戰鬥,取得經驗值和道具,他們身上的"金塊"是遊戲唯一的金錢來源
遊戲裡面的城鎮都會有商店,除了買賣道具外,還能練成武器,能強化武器能力和幫武器命名
(是說聲音學長說像Lat's Party!那一位,我沒看CV表不清楚)
行商人基本上和商店差不多,除了'販賣道具隨機"以外
由我們可愛的安娜大姐為我們服務~~~
(這個是官方配信下載的隊伍,不過基本上遇到擦身的玩家,也是差不多的選項)
進入戰鬥後,戰前準備的選單基本上和地圖選單差不多
不過可以再戰前更改我方的配置
戰場的畫面,和一般SRPG一樣,以格子來表示角色的位置
下畫面則是顯示所選角色的能力值、道具、技能等等資訊
(不要吐槽我家庫洛姆的能力值)
與敵方交戰時,則會顯示雙方會給予的傷害值、命中率以及特殊情況(攻擊兩次之類)
戰鬥的畫面呈現部分
畫面整體色調不錯,開啟3D後的效果也相當明顯,當然從照片中看不出來
戰鬥中也可以切換成不同視點,可以切換成第一人稱視點與雙方平行視點
戰鬥中也可加兩人組成共同戰線
可以在戰鬥中互相幫助,能力值也會增加
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大致上了系統就是這樣
聖火就是非常正統的SRPG
剩下的部分,我會在評論內一一說明
評論:1.畫面、美術風格部分
聖火降魔錄 覺醒整體畫面表現不錯
色調則是和之前的聖火系列(看影片)差不多
整體角色的模組做的也蠻精細的,不過角色的腳部模組小小的,像是沒有腳掌XD
不過這就和DS的光之四戰士、之後3DS要發的BDFF一樣,基本上是一種"風格"
反正我不在意XD
戰鬥時的畫面、動畫影片表現相當出色
戰鬥時的特效,場景的3D表現都有足夠的景深,動畫CG影片也是有不錯的表現,讓玩家願意開著3D遊玩
人設的不憤見仁見智,我個人是還蠻喜歡的
本作的角色模組設定由經手過《英雄不再(NO MORE HEROES)》系列的「コザキユースケ」擔任,遊戲中的角色都以他的插畫為基準
從以往風格獨特的人設,轉向迎合大眾化口味的設定,或許也是聖火覺醒這次受歡迎的原因之一吧......
2.系統部分戰鬥系統基本上相當的正統,沒有甚麼好提的(拖出去打)
這次的遊戲主要最出色的系統,就是"支援會話系統"與這次回歸的"結婚系統"
這次能夠支援對話的量與能對話的角色都很多,尤其是自創男/女主角
不管是支援對話,結婚的量都是相當大量
這次的支援對話也是充滿AVG的風格
下面放一段結婚的影片XD
(本來有自錄影片,大致上有12位角色的結婚CG,不過我懶了,而且我想等收齊了再上傳)
由於這個支援對話和結婚系統,在加上結婚的不同搭配組合(尤其是自創男/女主角)
這次聖火破關後,也完整收錄有收集到的各角色支援對話
許多玩家都會想收集全部角色的支援對話,整體遊玩小時數也更著增加
親代結婚後生下的子代也有相對應的支援對話
角色之間所連結的羈絆,讓玩家充分感受到了角色的活力
3.劇情部分聖火覺醒的劇情"相當王道",從破滅的未來回到過去,改變過去拯救未來的戲碼有很多遊戲都使用過
雖說王道並不令人生厭,我比較在意的是劇情的"節奏感"
聖火覺醒在各章的節奏掌握部份,個人覺得沒有很好
各章故事都短短的,一開始一章劇情也只敘述一件重要的內容
不過越到後面(16章後),故事的節奏突然加快不少,但章節的長短還是差不多
就變成在一章內,劈哩啪啦的把故事快速說完,那幾章對角色的描述過少,明明就還有更多可以發展的....
某章的超展開更是讓人覺得錯愕....也沒有說個明白....
這點讓我對聖火覺醒整體的劇情,有扣分的依據
或許之後的配信地圖,有可能會補充吧?大概....
至於我方角色的描寫,就相當的出色
不同出生背景,不同個性角色之間的相處方式,在支援對話中表現相當出色
雖然說歡樂的支援對話,讓人有點沒有什麼緊張感....
不過帶給玩家不少的歡樂與感動,這點是無庸置疑的
4.音樂、配音聖火的音樂,我個人覺得是"雖沒有特別出色,但恰如其分"
ファイアーエムブレム覚醒BGM集 自軍編ファイアーエムブレム覚醒BGM集 日常編(以上兩個是Nico動畫影片,需要登入Nico帳號)
有些人說聖火覺醒的音樂沒有記憶點
我個人並不認同
不過聖火的音樂很容易被音效蓋過,獨立出來聽比較好
戰鬥、劇情音樂的表現都恰如其分,音樂風格也相當適合遊戲(不像某拾參之貳)
支援對話部分的音樂配合談話的內容,時而舒緩時而歡樂
算是要特別抓出來聽的遊戲音樂
語音的部分
雖說系列作傳統與任天堂坐遊戲的風格影響
聖火雖然有語音,但平時多半都是重要句子和發語詞有語音,CG影片時才會有完整語音
這點對系列作玩家來說還蠻習慣的,我個人覺得有些可惜
我玩的時候,我社團學長也問我說:「為什麼友機的戰場女武神做得到全語音,3DS卻做不到?」
而且有些部分沒有說出全語音,有發生過一點笑話,在這邊就不說,有興趣的再問我XD
不過整體上來說,語音情感表現不錯,並不會因為沒有全語音,就減少太多演出
5.遊戲性、耐玩由於
萬惡的支援對話可以在過關後重覆看,讓許多玩家奮力的開啟支援對話,增加不少遊玩小時數
不想刷支援對話,想挑戰自己的也可以破關更強的難度,在更艱辛的環境下挑戰自我
任天堂還不斷的放出付費DLC與免費的配信下載,增加遊戲的壽命,不過總覺得老任這次也推太多DLC了,DLC的購買雖然由玩家的喜好來決定,不過看到這麼多DLC冒出來,覺得老任真要玩DLC商法,玩的還真的比C社、NB社還要高招(汗)
心得、總評價:整體來說,聖火降魔錄 覺醒這個睽違5年多的全新作品
在遊戲的整體方面,這次的特色是"親民"
走向大眾口味的人設、自由選擇的遊戲設定與AVG風的角色互動,都讓原本較硬派的聖火,多了一些吸引人的要素,至少我是這樣買下聖火覺醒的(其實還有一個理由是便宜XD)
雖然在劇情、配音的部分有些許挑剔之處,不過整體來說,聖火降魔錄 覺醒是近年來SRPG遊戲中表現不錯的
小弟很少玩SRPG遊戲,即使買了PSP,大家都相當推薦的超級機器人大戰系列我也鮮少碰觸(其實主要原因是機體沒共鳴,我很少看機器人動畫),反而聖火降魔錄 覺醒意外的增加了我對SRPG的興趣,或許我以後會買的任天堂遊戲,又會多一款聖火了吧.....
(每項滿分10分,滿分50)畫面:8音樂:8劇情:7遊戲性:10耐玩度:10
總分:43
個人推薦度:4.5顆星喜歡SRPG的人、喜歡收集角色對話的人不要錯過
謝謝閱覽