認識的人都寫心得了
尤其是不太想寫的Edan兄都寫兩篇
自己不寫感覺有點說不太過去
誠如Edan兄所說
千頭萬緒實在不知從何寫起好
嘛~那就想到什麼就寫什麼吧
不過老實說都在閒晃居多
而且又只玩了約一天的時間
能寫出什麼自己也很好奇
創造角色的畫面
如果有長期在追的粉絲大概都了解的差不多
【雖然咱從來沒認真看過這些片段】 在這一天我只接觸了夏爾
另外兩個種族實在沒時間
也沒多大的興趣去碰
單就夏爾來說
其實在Body Features的部分
角色的樣貌大致上是整個定型了
在Face Details的部分
我覺得看不出有太大的變化
看得出比較有變化的大概就是在牙齒長短還有嘴唇的內斂或外翻
在本次的BWE
我主要的玩法是自己亂跑閒晃
或者是跟著Edan兄互相體驗對方的劇情
以下先來個角色介紹!?
我的夏爾守護者-Gafiz Wardknife
我的夏爾盜賊-Kytfa Ashclaw
Edan兄的夏爾幻術XD-Beast Brutemind
說到閒晃世界
真的不得不讚賞一下A社對於GW2的設計
讓我這種不喜歡組隊又喜歡探索世界的玩家可以很自由的遨遊在遊戲世界
旁邊這位NPC仁兄貌似很激動?莫非是我的夏爾賊長得太帥
當我正在解一個地圖上的愛心任務時
忽然
我的畫面就出現大量的火焰軍團
而我的任務也頓時從撿垃圾(!?)變成要保護軍械庫免於火焰軍團的襲擊
這就是動態事件的魅力之一
而且在實際遊玩的情況下
更能體會到
打怪不用組隊;只要有參與就有獎勵的設計的優點
當事件忽然發生時
玩家絕對沒哪個機會去喊說
「打動態事件王!缺1DD!組滿出發」
這樣的鬼話
也不用擔心人家打了
而自己再下去打而造成搶怪的問題
比較可惜的是
個人覺得『初期』的動態事件循環速度太快
不知道是不是因為因為玩家都擠在新手區的關係
而國外玩家也有人反應這件事
A社的說法則是事件的循環間隔
會依事件的不同而改變
還有在根據版友的說法
後面的動態事件會有趣很多
只可惜我等級低沒玩到
不過個人還是很肯定動態事件的設計
這樣的設計會讓我們玩家有一種就身處在世界生活的錯覺
尤其當你走在路上
忽然你眼前走過來一個龐然大物時
你用看的就能馬上理解
角色所身處的世界正發生著什麼事情
燃燒的大塊頭來勢洶洶!
Group Event出現的怪物
我個人是理解為動態事件的BOSS
基本上每個都是血多傷害高
像遇到上面那一隻時
我的守護還沒有遠距離攻擊
基本上一貼近打就是掰
而且實際玩過的感想是
動態事件的BOSS絕對不會只有木樁王
不論是上面的大塊頭還是火焰軍團的夏爾薩滿
每個都是又會跑、又會殺
常常看玩家是死一片倒在地上的
幸運的話
還會有殘餘的玩家拯救你
不過通常都是被屠光居多XD
所以基本上BOSS能存活的時間都是挺長的
滿坑滿谷的屍體!
另一個讓我激賞的絕對是復活系統
強調PVE世界是互助的A社設計出這個系統真的很棒
打BOSS不幸倒地?
沒關係旁邊隨便一位玩家就可以幫你重整
或者當你在路上閒晃時發現有玩家倒在路邊時該怎麼辦?
撿屍帶回家?錯!
不論你是誰
都可以幫該玩家重整
幫助該玩家省下一筆傳送的費用
【倒地後連回傳送點都要錢,超坑】
我覺得這樣的設計促成玩家都會互相合作、幫忙
有一種又回到過去玩RO大家互助的那個年代
最妙的是
連NPC倒地都會需要玩家的救助
而且還會顯示在地圖上
【不只NPC,連玩家都會顯示喔】 當玩家將NPC救助起來後
NPC還會向玩家表示感謝!
有NPC需要救助!快去!
不過雖然倒地可以很容易重整這點真的很棒
但是還是別太常倒地
因為裝備會爆光
我家的盜賊在打火焰軍團的夏爾薩滿時
我主手是裝匕首
結果導致貼近的時候常常被秒殺
躺了不少次的結果就是身上的裝備爆掉
全身爆光光!
說到這個就想小小的抱怨一下
不論是在打前面說的著火大塊頭還是夏爾薩滿
如果只單純用近戰武器基本上都很容易悲劇
因為Boss經常會放一些小範圍的AOE
或者當你一貼近就把仇恨轉向你
常常一下就是秒殺
然後就是爆裝
我只能說
我在BWE花錢花最兇的就是修裝
所以個人的建議是
玩GW2除了善用閃躲之外
最後另一組武器至少配個遠距離的
不然絕對是修裝修到深處無怨尤
編按:
赫然發現這一篇已經不短了
其餘的擇日再聊吧!
文章太長看起來總會覺得厭煩的
在這邊附上一張我覺得不錯的照片
客官阿!請猜猜看Edan兄到底怎麼了?怎麼會哭得這麼傷心欲絕呢 Edan兄別打我XD