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[閒聊]WOW玩家流失...有誰能撼動其霸主地位?

作者:不要問很可怕│2012-04-27 01:12:10│巴幣:0│人氣:328
(不就遊戲內容性討論)
WOW從一開始到現在也有7年了吧 7年始終穩居MMORPG龍頭的位置
在歐美更是壟斷近半的市場.....
我記得 魔獸世界 付費用戶數達到最高峰便是WotLK時期 活躍玩家數高達1200萬
而之後wow開發團隊的部分核心成員便調離wow 轉向Blizzard的next-MMO

當CTM推出時玩家還免強維持在1150萬
但隨時間不斷過去 至2011年8月止 WOW已流失近105萬的玩家
WOW 5.0發布後 AFK的玩家也越來越多

2012年 也就是今年 第一個超越 WOW 玩家數的遊戲出現了
便是DOTA類的LOL  其玩家活躍數高達1150萬 (WOW約1030萬)
這說明了 現今市場生態 休閒型遊戲 已成為主流

當然 LOL並非MMORPG
就MMORPG市場而言 有無數的遊戲說要取代WOW 但都沒有成功....
但今年 許多大作來勢洶洶
但大多的遊戲強勢都僅止於氣勢上
目前只有一款 氣勢也表現在 銷售成績上的
不是GW2 不是RIFT 更不是什麼TERA
而是 擁有廣大支持群眾的星戰系列 的線上遊戲作品
Star Wars:the Old Republic (星際大戰:舊共和武士)
截至今年2月止 已賣出超過200萬套 活躍會員數約在170萬
歐美伺服器總數更高達215組(WOW  歐服+美服約495組)

這是一個很驚人的數字 因為這幾年除了WOW
在歐美好像沒一個超級大作可以賣出這麼多套 開這麼多組伺服器


就銷售數字以及玩家數量來看 星戰已成功打贏前哨戰
但星戰還有許多問題 像是Bug便是其一
如何提供穩定的遊戲環境與品質 以及製作更多的擴充內容來吸引更多玩家加入
這將是BioWare所將面對的問題
而它是否能到達BioWare想達到的400萬套目標? 其實是有機會的~


但我認為...後起之輩....若要進入這場龍頭之爭 短期銷量至少要在200萬套以上 才有機會....
要不然一切 只是空有理念卻沒足夠的玩家支持是不夠的~我很期待有更多遊戲能進來競爭!


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1590108
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留言共 1 篇留言

厭惡勇者
別這麼快下定論
魔獸世界對現在的MMORPG市場仍具有一定的影響力
可惜它應該會在2012到2013內開始大幅流失玩家
如今各方大作都開始對遊戲的模式做出突破
唯獨魔獸世界只想透過把地圖變大跟一些小遊戲來吸引玩家
這做法或許在過去有效
但已經7年了
7年無止盡的副本和任務
玩家終於受不了
有武僧 熊貓人 寵物對戰又如何
只不過換個模組和圖示配上類似臉書遊戲的玩意兒
跟原先的遊玩方式差距之小
這終將導致它的殞落
而只要有一款遊戲能抓住這個時間點湧出的玩家
就能成為下一代的線上遊戲霸主
所以在2011年發售的星際大戰就共和國和裂痕
雖然看起來贏在起跑點
可他們還是得搶到那批人潮才算成功
以上單純發表個人淺見

05-13 22:26

不要問很可怕
2013年了 XD WOW因MOP而從回1000萬大關 這說明很多人還是吃這一套 只是....膩了 SWTOR經過幾個月洗禮 現在回歸正常(挑戰失敗) RIFT的話 沒有起來 但也沒有多糟 最近賣最好的MMORPG應該就是GW2了 我們半年後再來看結果如何吧01-07 20:07
不要問很可怕
不過我認為WOW最後只會敗在它的老去 或許以後會有強大的後起之秀 但MMORPG要成長到這麼大的會員數量 是非常困難的 要全球通吃 世界性的受歡迎才有可能 這不是搞個全球伺服器就能簡單做到01-07 20:17
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