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星海爭霸2有多少1代核心開發(fā)人員參與開發(fā)?(Game Design部分)

作者:不要問很可怕│2012-04-18 23:28:40│巴幣:12│人氣:545
由於星海爭霸2的開發(fā)團隊分工太細,總?cè)藬?shù)高達上千人(粗估),本篇只挑遊戲設(shè)計部分 也就是遊戲開發(fā)最核新的團隊來講(也就是Game Design部分,有機會再補充其它重要的)
 
在BZ剛公布星海2開發(fā)後,就有人說星海2已不是原開發(fā)團隊開發(fā),什麼開發(fā)團隊早就出走?這傳聞不算正確。就跟我以前的說法一樣,大部分的開發(fā)人員還是留在Blizzard,這其中不乏許多BZ 2000年以前作品的領(lǐng)導(dǎo)級開發(fā)人員。在SC2未發(fā)售前,有上媒體的原SC開發(fā)人員約7人,現(xiàn)已有完整名單可知道多少人參與SC2開發(fā)。就本次所整理部分有人名的原SC開發(fā)人員已高達17人。其中更包括1代的執(zhí)行製作人、首席程式、首席設(shè)計、首席美術(shù)、故事主創(chuàng)。

那SC2是否為C&C人員開發(fā)的?? 就已整理這部分 我抱持懷疑 因為加上光頭也才3人。 哪來”那一群人”的說法??不過的確是很多新進人員 來自各遊戲都有 像是英雄連 或是 戰(zhàn)鎚40K等等RTS類遊戲開發(fā)人員
 
就我以前所做的整理的推測來看,SC2應(yīng)該是Blizzard開發(fā)RTS遊戲的這支團隊開發(fā)的,也就是從SC、WC3到WOW早期,都是由這批人在主導(dǎo)。其實應(yīng)該說在SC2開發(fā)後一部分人轉(zhuǎn)回開發(fā)SC2,一部分人繼續(xù)在WOW,更有一部分人轉(zhuǎn)往Diablo 3以及Titan,資深遊戲開發(fā)人員被打散到各處。由Mobygames的資料來粗看,不少人員都來自BZ其它當(dāng)家作品。當(dāng)然,Blizzard已經(jīng)不是當(dāng)年的那間小公司了,現(xiàn)在團隊有多少、分工多複雜、職位的調(diào)動等等,光僅憑開發(fā)名單,外界根本很難推測。只能事後諸葛~,唯一可以確定的是:新員工比以前多很多XD。
 
為什麼我敢這麼說呢?因為你絕對找不到像Diablo系列開發(fā)團隊出走那樣,能在遊戲開發(fā)名單中找到超過10人的原BZ開發(fā)人員,目前除了地獄之門:倫敦(HGL)外,也沒有哪一款有超過10人,大部份都在5人以內(nèi),有的甚至只有1~2人就能號稱:原BZ開發(fā)團隊(人員)。(當(dāng)然 如果有請來信告知 並附帶名單 清楚指是 哪些人 本人會即時修改並附來源)
 
註:本篇以Mobygames的資料做人工整理,SC泛指Starcraft以及Starcraft:BroodWar,SC2開發(fā)人員名單仍以Blizzard公布的為主)

1.藍色:原SC人員2.紅色:其它BZ人員 3.黑色及褐色:新進人員
Game  Design第一部分
====================================================================
Blizzard  Entertainment
Executive  Producer 執(zhí)行製作人Frank Pearce Jr. (原SC執(zhí)行製作人)
Design  Director設(shè)計總監(jiān)Robert Pardo (原SC首席設(shè)計師、戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計師)
Story  Director故事總監(jiān)Chris Metzen (原SC故事主創(chuàng)、首席設(shè)計師)
Art  Director美術(shù)總監(jiān)Sam Didier (原SC美術(shù)指導(dǎo)、Manual Artwork)
In-Game  Cinematics Art DirectorNicholasS. Carpenter(原SC美術(shù)、3D美術(shù)、電影美術(shù))
Lead  Designer 首席設(shè)計師Dustin Browder
Lead  Producer 首席製作人Chris Sigaty(原SC品管經(jīng)理、首席測試)
Lead  Programmers 首席程式設(shè)計師Carl Chimes
(原Diablo2 戰(zhàn)網(wǎng)與Realm程式設(shè)計、戰(zhàn)網(wǎng)程式設(shè)計、President's  Special Strike
Team、Technical Strike Team、Network Security Consultants)
Lead  Programmers 首席程式設(shè)計師Bob Fitch(原SC首席程式設(shè)計師、StrikeTeam)
Lead  Technical Artist 首席技術(shù)美術(shù)Rob McNaughton(原SC 3D美術(shù)、電影美術(shù)、Manual Artwork)
Lead  Writers 首席作家Andrew Chambers, Brian Kindregan
Art  Leads美術(shù)主管 DavidBerggren(原SC美術(shù)、3D美術(shù)、Campaign Commandos)
Art  Leads美術(shù)主管Allen Dilling(原WC3美術(shù)、WOW美術(shù))
Art  Leads美術(shù)主管Trevor Jacobs(原SC美術(shù)、3D美術(shù)、電影3D美術(shù))
Game  Design  Leads設(shè)計主管 Michael Heiberg
(原SC程式設(shè)計、安裝程式設(shè)計、關(guān)卡等級設(shè)計)
Game  Design  Leads設(shè)計主管Matthew Morris(原SC品管分析)
Producers 製作人 ClaudioGentilini(原WOW技術(shù)支援代表), Tony Hsu,Kaeo Milker(原WC3測試、WOW配音), Tengying Yu(原WOW測試、內(nèi)容品管專員)
====================================================================
Starcraft 2(星海爭霸II:自由之翼)領(lǐng)導(dǎo)人員共計21原BZ員工達17人(約4/5)其中原星海爭霸I設(shè)計團隊成員共12人(約3/5)新進人員4人(皆為資深遊戲界工作者)褐色為參與過C&C開發(fā)的遊戲人員,共3人。
 
以下僅以顏色做區(qū)隔 1.藍色:原SC人員2.紅色:其它BZ人員 3.黑色及褐色:新進人員
第二部分
====================================================================
Artists 美術(shù)JesseBrophy, Samuel Fung, Phil Gonzales, Jay Hathaway,Chaz Head, InsunKang, Luke Mancini, Ted Park, Steven Provost, Robb Shoberg,Brian F. Sousa, SamYoung
Game  Designers遊戲設(shè)計 Matthew Cooper, JonnyEbbert, Matt Gotcher, David Hale, Adam Hayes, JasonHuck, Richard Khoo, Tae Yeon David Kim,Dean Shipley, MengSong
 
Programmers 程式設(shè)計James EdwardAnhalt III, Andy Bond, JasonBoyle, Alan Dabiri, PatrickElia, Dominic Filion, Peter Green, Ryan Green, Dave Lawrence, Paulo Pinto, Daniel Rivin, MattSchembari, Andrew Spiering, David Venturini, Brett Wood,Zhongshan Zhang
Specialists Timothy Feldman, Justin Klinchuch, Peter Nott,Joseph Ryan
Additional  Art René Koiter
Additional  Production KristofferBarcarse, William Barnes, Jon Dvorak, Steve McClory
Additional  Programming Michael Aversa,Robert Barris, SteveBartel, Glen Darroch, Francis Fandino, Daniel Favela,Monte Krol, JeffreyJoyce, Alex Quach, John Stiles

===============================================================

第二部分共計57人,原BZ員工達26人(約佔1/2)其中原星海爭霸I設(shè)計團隊成員共5人(約佔1/10)新進人員21人

這樣看起來原SC開發(fā)人員似乎不多?但我前面已提到,現(xiàn)在BZ分工已經(jīng)很細,以上並不包括也很重要的戰(zhàn)網(wǎng)開發(fā)、電影開發(fā)、聲音、電影音效、音樂、音效等。

就Mobygames資料庫統(tǒng)計, 原SC人員共約52人參與SC2開發(fā)。連結(jié),見Collaborations部分。


2013.01.07補上以前整理資料連結(jié);星海爭霸2Starcraft 2開發(fā)團隊人員一覽

後記:說到電影,Blizzard的電影美術(shù)(動畫)團隊也是相當(dāng)出名,幾年前其中幾位人員曾來過臺灣,小弟當(dāng)時剛好有參加座談會,座談會中可以了解到這支團隊的龜毛程度…XD,這支團隊產(chǎn)量並不高,根據(jù)當(dāng)時的說法,一支作品至少需耗時半年,所以有不少過場電影仍須倚賴外包。你能分辨哪些電影是外包…又有哪些是Blizzard自己做的嗎?


附上Blizzard Cinematic team得獎作品(來源:youtube): The Black Soulstone


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