由 Ninja Theory 擔(dān)綱開(kāi)發(fā)工作的 CAPCOM 人氣動(dòng)作遊戲《惡魔獵人》系列最新作 PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》,於本年度 Captivate 遊戲發(fā)表會(huì)上,除了釋出最新一支的宣傳影片外,也公開(kāi)了許多情報(bào),供玩家更加了解本次新生青年但丁的設(shè)定,以及相關(guān)的幕後製作資訊。
《DmC:惡魔獵人》將在充滿現(xiàn)代風(fēng)味的遊戲背景中,詳述但丁的少年時(shí)期,且會(huì)承襲系列作中帥氣的動(dòng)作性、流暢的戰(zhàn)鬥和充滿自信的主角,並試著注入更為狂暴、激烈的風(fēng)格。
由先前的情報(bào)可知但丁是一名無(wú)政府主義、或著可說(shuō)是無(wú)視一般社會(huì)規(guī)範(fàn)的年輕男子,他知道自己不是人類(lèi),不過(guò)他也不像那些曾折磨過(guò)他的惡魔一樣。夾在這兩個(gè)世界中間,他感覺(jué)自己就像個(gè)被放逐的浪子。
如今,但丁開(kāi)始慢慢了解身為惡魔與天使混血的自己所存在的意義為何,而這樣分裂的特質(zhì)在遊戲性上有著很大的影響,但丁將可隨自己的意志自由使用天使和惡魔之力,因此在滯空時(shí)間內(nèi),他可以變換手中的長(zhǎng)劍「叛亂(Rebellion)」,為他在戰(zhàn)鬥或行動(dòng)過(guò)程中帶來(lái)顯著的效益。
至於在遊戲特色方面,CAPCOM 特別標(biāo)註了下面幾點(diǎn):
- 帥氣的戰(zhàn)鬥 - 善用但丁具有的天使與惡魔之力,搭配成一連串的連鎖攻擊來(lái)取得最佳的戰(zhàn)鬥評(píng)價(jià)。
- 但丁的生平 - 透過(guò)熟悉的系列作人物和新登場(chǎng)角色所編織成的精采故事,來(lái)了解但丁的早年生活。
- 毫無(wú)極限的動(dòng)作性 - 以原先經(jīng)典的長(zhǎng)劍與槍為基礎(chǔ)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),再增添多款符合魔性之子設(shè)定的新武器,展現(xiàn)出不同以往的風(fēng)格和氣勢(shì)。
- 保留《惡魔獵人》系列優(yōu)良基因 - 多名曾於先前系列作擔(dān)任開(kāi)發(fā)工作的 CAPCOM 成員,皆從《DmC:惡魔獵人》製作初期便參與其中,以確保本作能不辱《惡魔獵人》之名。
- 優(yōu)秀的製作水準(zhǔn) - 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Ninja Theory 將會(huì)以最先進(jìn)的技術(shù)表現(xiàn)出,可與《DmC:惡魔獵人》傑出戰(zhàn)鬥系統(tǒng)相輔相成的人物設(shè)定、劇情描述和動(dòng)畫(huà)。
而本次有前往 Captivate 2012 遊戲發(fā)表會(huì)的歐美遊戲網(wǎng)站 Gamespot,找來(lái)了Ninja Theory 的創(chuàng)意總監(jiān) Tameem Antoniades,為以下這段試玩影片擔(dān)任解說(shuō)工作,玩家可於其中搶先一窺這款話題新作的遊戲性。
PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人》發(fā)售日未定。