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私のWii [勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利 ]/

作者:劍斷紅塵│2012-04-09 20:45:18│巴幣:5│人氣:1847
Wii 勇者鬥惡龍  怪獸戰鬥之路  勝利
寫在之前
早在2010-8月個人就已經手癢得把這塊遊戲列入「卡片大系收藏」裡,
只是在上禮拜入手Wii主機後才開始逐步熟悉、攻略;
由於個人一向秉持『好遊戲、優質文章是不會過時的 。』、
『沒玩過的遊戲就算「新遊戲」。』
所以遲玩個幾天、幾月或幾年PALY,對我的「電玩熱血」是構不成障礙的。
 
 
㊣不專業日文名詞無責任目錄㊣

ゲ–ム(遊戲,就是[GAME])
モ–ド(模式)
ル–ル(規則)
バトル(戰鬥)
セット裝備(成套裝備)
デ–タ(資料.數據;簡而言之就是您在遊戲過程的角色等級、
裝備道具等資料。)
セ–ブ(紀錄/存檔,讓辛苦遊戲成果保存下來的手段。)
 
Wiiリモコン(主手把)
クラシックコントロ–ラ(類比遙桿)
 
 
ア–ケ–ドモ–ド
傳承大型機臺的模式,以打倒各代[DQ]魔王或合體怪獸為目標;
此外也有玩家間的對戰與兩人合力挑戰的模式。
基本上,戰鬥分為三場制與四場制(第三場出現的對手將決定有無第四戰)
;舉例:第三場玩家若對上§邪神官   ハ–ゴン§則第四場就將與§破壞神  シド–§
決一勝負(惡の化身 龍王→闇の霸者 龍王亦同);第三場玩家若對上的是
§合體モンスタ–   ブオ–ン§那就盡情放手一搏、無後顧之憂地
送牠回地獄做苦工吧~!
 
*關於SP,系統讓玩家每場次都可使用一次-該用則用。
生命值(HP)部份,在第二場次會回復些許,第三場次、
第四場次均會完全回復。
 
*趕緊培養一支實力雄厚的隊伍來挑戰吧~~:
1.推倒魔王後可取得特殊稱號。
2.打倒魔王可獲取與該魔王相關的各式強力SP卡片。
*這個模式無法在獲勝後取得戰鬥點數(バトルポイント)。
**「日常服裝」的「そのた」(其它)類裡的「ミミックランドセル」具有
增加未取得卡片的獲取率30%的功能;筆者是在進入「龍神小學校」
後右邊的一棵「世界樹」(?)上取得該道具的。
大會モ–ド
新手玩家最初該進來的地方。和龍神町的各樣居民互動收集情報,
藉由對戰取得新的卡片並提升角色等級。要特別注意的是,此模式
需先在[Wiiリモコン]後端接上[クラシックコントロ–ラ]才能進入。 
 
 
[自分の家](我的家)
著がえる(換裝;更換「日常服裝」的地方)
TVをみる(觀賞開頭動畫、SP發動畫面與とどめの一擊動畫;
隨遊戲進度而更新)
カ–ドアルバム(卡片查詢、整理)
セ–ブ/ゲ–ム終了(保存目前的遊戲進度並回到主選單畫面)
 
 
午前10時~午後8時(上午十點到晚間八點)這是「主角」也就是玩家
的活動時間,每當進行一場對戰或參加一次校長的「問答測驗」都會消耗
一個小時;當時間來到「午後8時」主角就會被「手機聲」強制拖回家裡
度過一晚,隔天則又會「午前10時」展開全新一天的生活。
*可以對戰的居民們(小朋友....)他們的對戰技巧(AI)會隨著玩家的等級提升
而強化,而他們的隊伍成員、戰勝他們後可獲得的卡片也會隨之變化。
 
[コロシアムセンタ–](比賽中心):正規卡牌比賽的舉辦地點;優勝後能取得
特殊稱號、稀有卡片。
*單一職業取得此職業優勝後就無法再次挑戰該項目。
 
[ゲ–ムセンタ–](遊戲中心):與各種等級的對手展開戰鬥、設法取得10連勝
來獲得經驗值。
*輸了什麼都沒有;反之,若「連勝數」夠高就有機會取得稀有卡片。
 
戰鬥前的「對手成員登場畫面」和「主角著裝畫面」、「我方成員登場畫面」
俱可按A鈕來取消、跳過。
 
經驗值結算:越快結束戰鬥、殘餘HP愈多就能取得越多「星星」;
「星星」愈多所能取得的經驗值就越多;戰鬥過程裡有無使用SP卡片
似乎也會影響戰鬥評價?
 
 
ちいさなメダル(小徽章):
可以在【コスチュ–ムの】交換主角日常服裝*、各式卡片;
與居民對戰後會隨機獲得,此外調查町內形形色色場所,
如盆栽等物品時(主角接近該地點時頭頂上方會出現粉紅驚嘆號)可以取得。
用小徽章購買到的日常服裝和卡片它們所附加的效果或戰鬥能力
都會比用ゴ–ルド(金幣)買到的好。
 
*「日常服裝」除了能讓你穿出個人獨特品味外,它們也具備提高迴避率、
增加戰鬥點數(バトルポイント)等附加功效。
在試衣間按Wiiリモコン(主手把)的1鈕來確認附加效果吧。
 
 
カ–ドアルバム
1.[カ–ドアルバムをみる]:可在這裡觀看卡片的總數、類別。
2.[お氣に入りチ–ム]:編輯戰鬥隊伍的地方;每當獲得新的道具卡片
(アイテムカ–ド)、SP卡片(スぺシャルカ–ド)或怪獸卡片(モンスタ–カ–ド)時
記得要來這裡更新編制。點入編制好的牌組內,選擇右下角的「チ–ム情報」
玩家可以確認隊伍的「相性」加成、必殺技等訊息。
*在這裡可預先設定戰鬥隊伍裡的主角職業、裝備與戰鬥成員、SP技能
;最多可以預設16組。
 
「裝備卡片」之說明:1.主角穿上成套的裝備時可以使用全新技能。
例如,穿上「はかいのつぎる」(劍類)、「しにがみのたて」(盾類)和
「まじんのよろい」(鎧類)能讓主角以「滅?はやぶさ斬り」(單體攻擊技能)
攻擊對手兩次;然而要特別注意的是-因為這套裝備上帶有詛咒
,主角在戰鬥中有一定機率會因為詛咒而無法進行攻擊行動。
 
 
 
SP卡片=スぺシャルカ–ド:輔助卡-有「提升我方全員攻擊能力」或
「完全防禦敵方物理攻擊」等各式效果,能在お氣に入りチ–ム設定在
十字鈕的上下左右任何一鍵,在戰鬥中輪到我方選擇技能、準備攻擊前
(注意,是在選擇我方角色的技能前)按下之前設定的對應方向,
SP技能就會發動;每場戰鬥中只能使用一次*。
SP的「ダメ–ジ」系中的各式卡片具有相剋屬性的攻擊對應,以
「秘劍ドラゴン斬り」為例-這張卡對龍族具有強大殺傷力,
拿來攻擊其他種族傷害值就會偏低─以主角在同一「段數」(ランク)的測試
結果如下:
一般傷害系(ダメ–ジ)的SP卡的傷害值:160
「秘劍ドラゴン斬り」攻擊龍以外的其它種族時的傷害值:120
「秘劍ドラゴン斬り」攻擊龍族時的傷害值:360
因此請依照對手的卡牌組合來調整SP卡吧。
*2對2的組隊戰鬥模式(ぺア對戰)裡則可以使用兩次
 

3.[くみあわせリスト]:當卡片到達一定數量時這裡可以讓你查詢諸如
「相同種族的怪獸 」、「該怪獸和主角的哪個職業搭配時會出現第三技能」
與「能合體的怪獸」、「能組合出必殺技的怪獸」等等項目。
*「ワザ」:技能,通常每張怪獸卡片在戰鬥時都有2種技能
(遊戲中以A、B鈕來選擇玩家該局想發動的技能,)
當該怪獸與主角職業「相性」吻合時A紐技能會在戰鬥開始前自動更換為
「第のワザ」(第3項技能)。
*「相性」:當該怪獸與主角職業「相性」吻合時能提升我方全員特定能力,
例如「攻擊咒文威力」(かしこさ)UP
{あいしょうによってかしこさがさらにアップしたぞ!}
 
此外怪獸間的「種族相同」、「生息地(棲息地)相同」也會有屬性加成。
 
*「職業」:戰鬥獲勝可取得「經驗值」來提升主角等級(レべル);
レべル最高為99。
單一職業封頂(99)後如再進行對戰,獲勝後得到的經驗值會由系統保留、
幫玩家儲存進「しあわせの箱」;玩家下次以未封頂職業對戰時系統
會在戰鬥前開啟「しあわせの箱」並把經驗值輸送給該職業。
「段數」(ランク)依靠戰鬥獲勝後取得的戰鬥點數(バトルポイント)來升級;
「段數」提升後可取得該場戰鬥主角選定職業的特殊稱號。
各種「職業」的等級提升後可藉由「轉職戰鬥」(中後期在大會モ–ド裡的
鬪道館會出現「轉職チャレンジバトル」這個項目)來讓主角進行轉職。
 
 
段數表
スライム級
スライムべス級
ホイミスライム級
メタルスライム級
はぐれメタル級
キングスライム級
メタルキング
ブラチナキング級
スライムジェネラル級
スラリンガル級
 
*「段數」(ランク)關係著「とどめの一擊」的攻擊威力。
 
バトルマスタ–(戰鬥大師):「戰士」、「武鬪家」兩項職業都達到50級時
可挑戰轉職成該職業。
 
モンスタ–マスタ–(怪物大師) :「魔物使」這項職業達到99級時
可挑戰轉職成該職業。
 
賢者:「魔法師」、「僧侶」兩項職業都達到50級時可挑戰轉職成該職業。
 
 
 
以下為筆者列舉的兩項必殺技組合:
 
必殺技名稱
ジゴスラッシュ-暗黑劍究極奧義      
必要的道具/怪獸名稱:
1.バ–サ–カ–的一般B技。
2.はかいのつるぎ(斧類)的一般A技。
3.ドラゴンキッズ的一般B技。
 
 
必殺技名稱
まじんのオノ-斧術究極奧義
必要的道具/怪獸名稱:
1.バトルレックス的一般A技。
2.さんぞくのオノ(斧類)的一般A技。
3.バ–サ–カ–的一般A技。
 
 

合體モンスタ–(合軆怪獸):魔物使モンスターマスター的專用特技,驅使特定的三隻怪獸合軆攻擊力強大、具備狀態異常攻擊的怪獸;缺點是若中了對手的催眠、麻痺等異常效果一個回合就泡湯了。

 
合體モンスター召喚:除了魔物使モンスターマスター外
其他職業均可使用的技能,需具備條件:
1.已經擁有對應該合體怪獸的SP卡片;
2.隊伍成員裡有兩隻可當作合成素材的怪獸。
 
發動條件:與使用SP卡片相同;在選擇攻擊技能前按+或-鈕進入SP卡片區,
此時迅速跳過「ダメ–ジ」、「狀態異常」和「輔助?回復」進入第四項的
「特殊?合體」再選擇對應的SP卡即可發動。
 
 
       
オプション
調整音量、手機DSi與《勇者鬥惡龍怪獸戰鬥之路勝利》遊戲間的資料傳輸
 
ダウンロ–ドコンテンツ
Wi-Fi付費下載的相關功能;目前臺灣玩家無法使用
 
 

勇氣值(ゆうき)
1.如何取得?
﹝1.﹞在戰鬥中輪到我方選定技能時快速決定成員要使用的技能
(螢幕左方慢慢遞減的量表就是勇氣值)就能取得量表內剩餘的「勇氣值」;
﹝2.﹞在我方成員使用技能時玩家需照著螢幕出現的QTE指令按下
手把的對應按鈕(A或B鈕)後再擺動把手即可把一定數量的「勇氣值」收集到
螢幕左下方的「儲存表」裡。
*當「儲存表」爆表時下一回合就會自行發動「とどめの一擊」;
在[お氣に入りチ–ム]的[SP]的編輯畫面裡玩家可以在「とどめの一擊」這格
置入牌庫內的任何怪獸卡片,在「とどめの一擊」發動時就會對應該卡片
施展出專屬攻擊*
*該攻擊若為群體技能(以DQ二代三位主角為例)那麼就算將「いなずまの劍」
替換成「風のマント」,攻擊動畫還是會相同。
 
2.它能讓我天下無敵嗎?
不能,但它是讓您處於劣勢時逆轉勝的重要手段之一。
 
3.在ア–ケ–ドモ–ド中的策略應用:
由於考慮後面一場或兩場的魔王戰,
當玩家面對前兩場可以樂勝的戰鬥而「勇氣儲存表」卻快要爆表
在技能QTE選擇不回收勇氣值也是一種手段。
*勇氣值(ゆうき)互鬥〔つばぜりあい〕也是消耗快「爆漿」的氣量表
手段之一。
*當對手和主角在一回合裡同時發動「とどめの一擊」的狀況下會進入
「衝突畫面」,快速甩動手把爭取先機吧!
勇氣值(ゆうき)互鬥〔つばぜりあい〕:
1.在戰鬥中輪到我方選擇技能、準備攻擊前按下Wiiリモコン(主手把)的1鈕,
在「喇叭狀」量表出現時按下A鈕來決定注入的勇氣值多寡。
 
2.第二次的「喇叭量表」是決定後續甩動Wiiリモコン(主手把)時的效率:
在量表能源縮減、增加時甩動一下Wiiリモコン(主手把)來決定效率增幅
程度。
 
3.在敵我雙方的衝突畫面裡持續甩動Wiiリモコン(主手把)一定時間過後
系統就會自動判定勝負。
*由於發動つばぜりあい需要雙方主角在場,因此魔物使、與魔物使戰鬥的隊伍
皆無法使用這項系統。
 
若真要說這款遊戲有什麼缺點,那就是:
1.製作團隊沒有考慮到要縮短那位貌似撒旦的大叔
在戰鬥前後的漫長「叫囂」。
2.無法關閉的戰鬥過程(逆向思考:這才是精華所在?)。
3.稍長的「VS」讀取時間(光碟主機宿命...?)。
以上在在考驗著「速食」玩家的耐心與「愛心」。
 
僅此現給熱愛這款遊戲卡片+蒐集狂的玩家。
 
 
參考資料:
1.《勇者鬥惡龍  怪獸戰鬥之路  勝利》說明書。
2.官方網站:http://www.dq-victory.com/;日文網站。
該網站具有許多實用資訊,如合體素材表、必殺技組合表;日文網站。
 
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1576029
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留言共 2 篇留言

初羽
打擾了:)

這片遊戲我有買呢
當時還很期待,連掃描卡片的tools也有買
可惜當時剛開始有人就用金手指對戰,讓我很生氣:<

04-13 21:38

劍斷紅塵
見外了,希望您多多打擾[e38](花粉癥"大丈夫"?)。
連上網路後,家機都沉淪了....?反觀臺灣的「去Wi-Fi」玩法
或許在孤單中值得慶幸?04-14 07:57
初羽
感謝回覆:)

已經沒什麼事了,藥還是得吃就是(笑)
其實也不是第一次發生這種事了
過去瑪莉歐賽車wii跟DS版就有很多金手指先生,
因為是只要有遊戲就能連線,所以遇到這類型的事也只能無奈跳掉吧

04-16 07:03

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