其實SC2不如預期是有跡可循的
其原因有下列幾點
1.一代跟二代的科技與兵種太過相似
這點從SC2發表準備研發開始
就有資料流漏出來
一些比較有注意的狂熱SC玩家其實都應該知道
而這點也被多人垢病
雖然實際上市後還是有出現一些不同兵種
但是感覺上還是覺得差距太少
2.經營模式的首次改變
SC最熱門的階段是在天堂未出現之前
以當時臺灣來講 家中有電腦的人是稀有人種
只有北部在中產階層才大多都有配置電腦
而中南部大多數都是網咖市場
玩家都是經由網咖的免費序號進行遊戲
就算沒官方序號也能連上當時最大的兩個學網私服:中山&中正
可是SC2的經營模式一改
網咖頂多放單機破解版 也不敢大膽的直接出可連私服的破解版
讓無數在網咖玩SC的玩家頓時決澤起要不要買永久(一開始是3600多元)
買不起的就只能直接拒玩 或是借人帳號玩
畢竟SC只是一款即時戰略遊戲 就算有RPG地圖模式
也不可能每天玩 (所以大多人都不會考慮月費模式)
可以說是SC2的失敗之最
雖然後來降價 不過熱潮已退.....
3.遊戲房間模式改變
以前的SC是跟魔獸3一樣模式進行遊戲的
而且魔獸3RPG模式其實是從SC發展而來
例如SC裡經典的地圖
守護水晶 (魔獸3守城類遊戲.RPG故事類..EX:天堂.RO...)
戰棋 狗海系列 (無限生.十英雄.八英雄)
打飛機 (TD類)
而SC2雖然一樣有
但是房間全部變成隨機配隊 (除非自己組隊)
就是類似LOL的模式
但是對於習慣之前模式的人來說
這一點非常討厭
而且因為這樣 導致很多稀有地圖都變得更難尋找
(都在最下面)
房名也不能自取 很多都直接以地圖名(英文)當房名
這讓很多天生對英文不行的玩家降低好感
雖然可以強記
但是第一款遊戲呢 ?
多數人都不會去一款看起來沒人玩 又全是英文房名的新遊戲
以上三大原因
才是SC2不如SC熱門的主因
(當然 他的銷路還是賣的很好 只是沒那麼讓人覺得經典
)