免月費的商城遊戲在營運模式上早就註定玩家的流失量會大於給予營運商收入的玩家數量了,
因此,在遊戲的設計上必定要以人與人之間在網路上的交流來作為遊戲的長久性營運的一個重
要因素。而目前的免費線上遊戲從開始的由月費遊戲初轉型到現在,算是有非常大的進展,目
前的免費線上遊戲原則上就如同艾鳴的營運者所說:"必須讓玩家在剛開始的15分鐘內就感到這
個遊戲好玩,才會有繼續玩下去的興趣和動力。"
然而,大多數玩家都希望自己玩的線上遊戲是一個可玩長久的一款線上遊戲,畢竟網路交友要
交到知心的沒幾個,要有固定一起玩的朋友也不是那麼容易,每個人有每個人的喜好,所以換
了不同的一款遊戲就不一定會一起玩了。常常有人在說遊戲公司炒短期,但是平心而論,本來
免費的線上遊戲就是以社群互動為主軸,其遊戲內容當然也是重點,只要一款遊戲讓你在剛開
始的時候願意留下來玩,然後去交朋友和網友互動,那麼就該遊戲設計商就成功一半了,而接
下來讓你持久玩下去的另一個因素才會是營運商。只是在臺灣經營的遊戲大多是因為營運商的
營運手法造成玩家不太想要一直玩下去,畢竟一直玩下去想要自己更開心往往要付出很大量的
金錢,不過換個角度想,一間遊戲營運商如果沒有收入,那麼要如何去支撐那營運成本呢?!
在現代,我認為線上遊戲已經讓太多人入迷,也造成多數人對電腦成癮,也造成多數人在玩遊
戲的價值觀上出現了扭曲。本來玩線上遊戲是為了休閒然後順便可以有人陪著玩,一起玩才會
好玩而不孤單,但是演變到後來多數人都是因為一款遊戲內容好玩才一直玩一直玩,而不是因
為有人陪伴,有人可以聊天,才感到好玩,同時儼然休閒都不休閒了。所以說,玩電腦遊戲不
管是單機還是線上,不管付費還是免費都應該不要太過頭了。當然啦,遊戲不好玩怎麼會有人
玩呢?有人玩才會有朋友是吧!
在免費遊戲盛行的這年代,遊戲營運商的賺錢方式變得走向以廣告為主了,變得想盡辦法吸引
玩家消費商城來賺取利益,以賺取營運上的成本和盈餘。畢竟商城的花費並不是所有人都願意
的,一樣是休閒輕鬆玩,有人覺得固定或不固定花點小錢是OK的,也有人認為為了休閒偶爾
花大錢是無所謂的,也有人認為玩線上遊戲只為了放鬆自己只為休閒花費電費就算是開銷了沒
必要多出其他多餘的開銷。因此,營運商勢必會想盡辦法去賺取利益,不管是為了成本還是盈餘,都必然會在某種程度上令某些玩家感到商城某些物品有點貴。不過話說回來,這商城裡面
的東西也沒有人拿刀拿槍去壓迫教人一定要買是吧?!所以改變一下自己的玩線上遊戲的價值觀,回歸真正的休閒態度,那麼就算是固定的花費些許也會讓你感到開心的。