劫波:
一
1、不是很樂見鑽石後臺,希望在規制上能有抑制的手段。相信會有更好的解決辦法。
2、避免強力的效果怪獸過度濫用。確認屬性比種族方便,僅限定屬性需與領導者相同的話確認上應該不會有太大的困難才對。
二
1、主要階段二的刪除:主要是抑制部分無限制使用次數的卡片效果(ex砲兵、神槍)同時增加逆轉的可能性。這樣的改訂會使魔法陷阱只能在主要階段覆蓋。
2、怪物、魔法/陷阱格的調降:特殊召喚為主的牌型容易跳一排就秒殺,藉此調降這類牌型的總打點。
3、領導者這邊我有新的想法,詳見下面追加的部份。
4、承蒙。
5、異次元是比較好的,當初沒想到這一塊。領導者的死後再召喚條件自由一點是比較好的,建議可以統一。
追加-領導者規制提案
1.在我方的主要階段時,從場上或手牌將1張卡以覆蓋的方式放置到異次元,從指揮官區特殊召喚上場。
2.領導者不論攻擊力/守備力,戰鬥時一律不計算戰鬥傷害。
3.領導者攻擊成功時以視為戰鬥破壞的方式破壞怪獸(攻擊宣言),並於攻擊結束後回到領導者區。
4.領導者每戰鬥破壞怪獸1次或直接攻擊玩家成功時(攻擊宣言),+1點攻擊點數。
5.領導者因為魔法卡/陷阱卡的效果導致離場時一律回到指揮官區,並-1點攻擊點數。
6.對手使用攻擊力低於領導者的怪獸攻擊領導者時,該怪獸不會被戰鬥破壞(不計算戰鬥傷害)。此時,若領導者被擊中將直接回到指揮官區。
7.獲勝條件:1.領導者的攻擊點數優先達到6點者。2.對手的生命值在1000以下,領導者直接攻擊成功時。3.牌組0張導致無法抽牌時。4.Match戰中一勝一敗一和的情況下,攻擊點數較多者。
03-17 00:36
St.星隱:
一.
1.我認為這是玩家的選擇喔。
畢竟,只有鑽石後臺是不會獲勝的。
而且,一旦配置了鑽石後臺,亦代表了必須犧牲掉一些東西。(牌組的爆發力、力量等等。)
另外,遊戲王中,也不是沒有反制鑽石後臺的手段。
所以我個人是比較傾向不加以限制的。
2.嗯...
領導者的(屬性+種族)加上非領導者的(屬性)通怪化這樣嗎?
這樣確實是可以增加變化性…。
不過想到會遇到停戰協定、召喚規則、代價、維持代價...等等的問題,
還需要對『無法使用該怪獸的能力』做界定,
對我跟玩家都會造成麻煩的吧。(遠目
03-20 20:23
St.星隱:
二.
1跟2.
原則上,我不會對原有的規則進行更改,
而只增加新的規則。
因為,這是一個遊戲的新賽制,
而非變成一個新的遊戲。
這個遊戲出的卡是以基本規則為根據的。
對基本規則做更動,
第一:會多很多不確定的因素。有些牌可能會因此徹底無用或異常地強勢。
第二:你不一定能吸引到玩家去玩這個賽制。因為已經有根本性的改變,玩家因此難以適應這個賽制。
5.由於領導者是接近絕對不會耗損的一張牌,
能無限召的話,顯然是太過分了ㄛ。
我會控制一場中大概最多能叫個3.4次吧。
以下變更:
領導者的第一次再召喚:裡側移場上+手牌共一張
領導者的第二次再召喚:裡側移場上+手牌共二張...依此類推
03-20 20:46
St.星隱:
至於領導者提案,
還是得實測看看其遊樂度才能做些取捨。
我缺乏能陪我測試遊戲的人啊啊啊啊啊~~~~!!
03-20 20:55