發佈在韓國討論區的防具性能筆記
雖然沒有詳細的數據測試來印證
但是還是能給大家比較跟參考
(原作者也是參考很多資料.比如日本那邊的.參考來參考去)
■防彈衣
傷害吸收 = 08 > 09 > 厚重 > 07 > 抗衝 > 標準 > 預設
AP量 (耐久力) = 09 > 07 > 抗衝 > 08 > 厚重 > 標準 > 預設
■頭盔
傷害吸收 = 09 > 08 > 厚重 > 07 > 抗衝 > 貝雷帽、裝飾頭盔等... > 預設
AP量 (頭盔掉落機率) = 09 > 07 > 抗衝 > 08 > 厚重 >貝雷帽、裝飾頭盔等... > 預設
防彈衣的部分應該差不多.. 但頭盔應該蠻有爭議的..是否真的有0708的能力而且又在兩者之上 |
■手套
?EG-08 = 槍的準確度+2 (有些人認為是+1)、幸運射擊率+1%
準確的部分是否真的跟移動有關這很難說..太浮動了
?MG12白刃戰手套 = 近戰武器傷害小幅上升
?SG09 = 蹲下射擊、瞄準射撃時的穩定度上昇 (有些人認為是穩定度+2)
、幸運射擊率+2%、兵牌保存功能、武器切換速度22%上昇、近戰武器傷害小幅上升
?南非手套 = 武器切換速度18%上昇、近戰武器傷害小幅上升
?聖誕手套 = 跟08手套相同性能
08與09手套在狙擊槍的穩定條的部分很接近 但有測試驗證09好一些 (真的是一點點點..很微小) |
■軍靴
?EB08 = 靜走(Shift+移動)狀態的移動速度20%増加、幸運射擊率+1%
?SB09 = 靜走(Shift+移動)狀態的移動速度30%増加、幸運射擊率+2%
?CB105 = 落地傷害減少
?EP08 = 幸運射擊率+2%、???
?XP06 = ???
?SP09 = 幸運射擊率+2%、被攻擊時傷害吸收率提高、但準心變的不穩定、更糟
■偽裝服?DefA = 近戰武器傷害25%減輕。AI任務的近戰武器傷害40%、火焰傷害50%減輕。
?Type-A1、A2 = 近戰武器傷害約5%減輕。A1 > A2
?SD09LW = 幸運射擊率+2%、手榴彈爆炸傷害減輕
可交叉參考的資料
手套與靴子數據
09防彈衣與09偽裝服數據 (09防彈衣板上也很多好文)