請注意,本文章幾乎專注於吐槽此款遊戲上
「航海王」系列遊戲初登上PS3平臺,外加「無雙」招牌的合作
果真引發熱烈的迴響,但這其中卻一直讓我覺得很詭異
一開始去年八月底搞個神秘的倒數網站,然後從九月初釋出正式消息開始
直到當年十二月中旬為止這中間停擺的三個月完全沒有任何消息慢慢釋出
但在三個月後讓玩家引頸盼望的消息終於出來
卻讓我錯愕的直接公布「發售日為2012年的三月一日」
不管怎麼說,真的都很詭異
一般來說不是都要慢慢的釋出遊戲訊息?
居然這三個月的空窗直接丟出發售日令我相當驚愕
高興是有,不用再想到底何時發售
但更令人擔心不是讓人覺得遊戲發開時間超短?
而接下來公布情報的速度根本七零八落。。
直到原貌逐漸清晰之後,才知道為何情報釋出節奏會如此糟。。
因為遊戲本身就是坑坑疤疤的。。
另外在序言最後
一定要吐一下臺灣萬代南夢宮出貨數量沒抓好
搞得全臺大缺貨,還有無良店家亂抬價
好笑的是臺北地下街搞了一個買片抽獎的活動
但是發售第一天後就根本買不到片是怎麼回事?
聽說後來有預定也可以抽獎就是了
------------------------------
QTE
本人其實不是什麼無雙系列愛好者
既然掛名無雙,那對我來說只要割草能割的開心就好
可是這年頭真的是QTE當道,什麼類型都要給你搞個QTE一下
正好我們的主角是個能伸縮自如的橡膠人
因此故事本篇中設計了天殺的動作關卡,讓我們魯夫可以在場景間用橡膠火箭飛來飛去
不時還搞個解謎一下,被戲稱這款是QTE無雙真的不是沒原因
其實玩久了會覺得某些場景設計的還算不錯也算恰當
至少推進城那邊不僅QTE適合,還讓我產生我在玩古墓奇兵的錯覺
只是其他的…我只有「你媽的,這種地方你也給我QTE動作是想安怎」一句形容
尤其是馬林福特大戰篇都可以搞出QTE場景來飛一下。。
製作組太有材。。(貶意)
幸好製作上還有著QTE重複失敗幾次後可以讓你跳過的良心系統
不過一想到會拿不到那些過關分數還是會忍不住想M自己一下
好險大部分難的只要重複練幾次就可以過了。。
除了動作關卡外
在重現原作魯夫對決敵方角色的橋段也插入QTE
這部分初次玩是挺爽快的
惡龍、CP9四人這兩段做的特別用心,不愧是拿來當PV宣傳的橋段
除了重現外,還有著原創橋段
就連大戰篇最後對決赤犬也搞原創。。這個就後面再來談
對了,就算這邊QTE輸入失敗或許沒輸入
影片還是會繼續下去,你全不按也沒關係
只是一般來說不是都會有做失敗場面嗎?
混?懶了?
-------------------------------
收錄人物、操作
角色招式、派生夠多是我覺得這片最大的優點
爽快度、重現度都很高
只要熟一個角色之後,其他角色也能試幾下就很快上手
用X衝刺還切斷目前的動作,可以用於連段或者取消招式硬直藉以逃跑
這部分系統也讓我很讚賞,會利用這些的話BOSS戰也會比較輕鬆點
稍微提一下魯夫
可以隨時切換的特殊技相當有趣
但要提一下橡膠攻城砲做的只是像槍亂打之後接火箭砲而已
並沒有產生出衝擊波
兩年後魯夫跟兩年前只有服裝上的分別
你說有橡膠象槍?那根本只是用螺旋彈拿去改一下而已
連使出來的鏡頭角度都一樣
角色操作心得我只有熟魯夫跟布魯克所以就不再多談這部分
印象中,無雙遊戲一個很大的特點就是收錄角色多
多到會嫌把全角色練滿超麻煩的地步
可惜這點並不能套用到海賊無雙上
玩家可操縱角色只有13人不說
就連敵方角色少也就算
該收的不收,想說不會在的卻在,完全不知標準何在
就算這片是系列第一作,還是得罵。。
看當初的偷跑實況,聊天室中不知道有多少人在問
「有沒有空島?」「有殭屍島嗎?」「艾涅爾咧?」「斯摩格咧?」「紅髮咧?
你就知道大家對收錄內容少的那些人物章節有多怨念。。
另外一提
克洛克達爾、鷹眼、巴其等人看起來做的很完整卻不能用
伊娃科夫、卡普3D模組有出現卻根本沒在戰場上
感覺就像只是為了劇情需要而勉強做。。
-----------------------
故事關卡
拜角色真的很少的緣故
只有魯夫、索隆、香吉士登場的兩年後擺在序章
從第一章開始用「回憶」的方式帶劇情
大綱用旁白序言帶過、大部分劇情用漫畫式對話來帶
少數重點劇情才是即時演算的影片演出
然後劇情大砍狂跳,因為是回憶而「自以為合理」的跳過許多重要章節
跳到根本快看不懂整體劇情。。東挖一塊西挖一塊
原來不見的那些章節對草帽一夥來說是不重要的回憶啊。。
騙人布、布魯克都哭哭了。。
好,上面就當可以接受,所以至少沒要跳的劇情要很用心做
可是就因為這款是做給原作迷玩的
到底少了哪些東西會很自然的想吐槽
甚至因為某些重要人物不見,劇情完全不連貫
東海篇都是些小問題就不講了
磁鼓島對西爾爾克的故事隻字未提,後面櫻花盛開的場景到底要怎麼感動?
沙漠王國的叛亂故事一兩句就帶過,薇薇跟魯夫他們的羈絆用一段影片混過
最後打贏克洛克達爾、微微的告別又怎麼共鳴?
水之七島到司法島篇,因為相關配角只有艾斯巴古有登場
中間海上列車被跳過,司法島後段CP9決戰也只做BOSS戰
所以可可羅婆婆他們的重要戲份全不見了
而且連大BOSS們CP9是怎樣的來歷都糊塗糊塗
夏坡地諸島砍的只剩跑給大熊追全員被彈飛那段
海咪、超新星全哭哭
甚至那段的關卡、節奏、氣氛差到一個不行
推進城意外的是重現最完整的一個
除了吉貝爾叫鯨鯊出來的那一段不知道為啥跳過以外。。
大戰篇?四個字「面目全非」
登場角色太少的缺點,還硬要做大戰篇就把它表露無疑
白鬍子方的隊長完全鬼隱
來搭救的只有老爹一人跟那一群大眾臉海賊
七武海方的戲分只剩下漢考克對和平主義者,悲劇的斯摩格
明明鷹眼有做卻不見他跟魯夫稍為過招的場面
海軍方全著墨於三大將的部分
應該說整部大戰的重點只剩下三大將。。
更讓我吐血該不會是因為人物真的太少還是製作組太恨赤犬
最後那段魯夫VS赤犬的原創讓我笑到不行,太有材
什麼叫做拿冰塊砸他就可以打中?
最終決戰那個火焰五指山是怎麼回事?
魯夫就算真的是猴子也不用致敬西遊記吧?
兄弟橡膠巨人槍亂打又是什麼鬼!?
艾斯就算已經奄奄一息但還沒死啊,那附身合體是怎樣?
其實光榮下一次想做七龍珠無雙是嗎?
大戰整個吐槽點太多我實在不知道該何吐起。。
最後導正回艾斯遺言那邊,又因為身旁一堆大眾臉海賊很壞氣氛而感動不太起來。。
而因為原創魯夫幹掉赤犬
故事直接斷在這邊掰不下去,後面只用幾句話大綱就草草了解
白鬍子的戲份被砍的一點都沒剩,連最帥的死前遺言都沒有
黑鬍子有做卻還是連出來都沒出來
克比的「有勇氣的數秒」經典場面不見
傑克更悲劇,只有一面海賊旗,連張圖意思意思一下都不肯
唉Orz
結果整段大戰做最好的橋段只剩下卡普想阻止魯夫那段。。
整個失敗。。
啊對了,戰國因為只有圖像(大概是因為臺詞也沒幾句)
魯夫爬上處刑臺救回艾斯那段
戰國只右下角一張佛化圖,然後一個黃金大拳揮過來
但他媽仔細觀察那個拳頭根本就是把魯夫的三檔拳塗成黃金色來混啊!!
說到這,再一次,拜人物真的很少所賜
戰場關卡上中BOSS級角色大多都是一堆海兵、海賊隊長充場面
好,這樣也就算了,但是為什麼總是看到同一個大眾臉
一下當海賊、一下當海兵,一下又變成推進城的守衛,拜託你選一邊站好嗎
天殺的巴洛克華克跟佛朗基一家還是同一批人,要混也不是這樣
我看到真想為大哥哭泣。。
--------------------------
IF模式、網路連線
這個可以用其他角色體驗篇幅的模式
說得很好聽,就只是操控其他角色體驗本篇的關卡
完全沒有任何原創劇情
而且神的地方是因為他只從該角色初登場的章結開始
導致有些角色居然只有一章而已,打完直接拿獎杯。。。
整個就扯到不行。。。要混也不是這樣
另外因為難度按照章節來排
導致前期關卡過於簡單,偏偏這遊戲又要蒐集硬幣
所以部分硬幣想衝高就得依賴隨機獲得的部分
和後期關卡取得的硬幣相比,相對不平衡
網路連線跟朋友玩過之後
雙方的進行進度會不太同步
有時候會看到門還沒開,夥伴卻已經在穿牆過去了
看到雙方都在打空氣也是時有所見
反正這只是小問題而已
--------------------------
結論
最後說一下硬幣收集系統實在有點血尿
感覺不太到什麼新意,也懶的拼白金了。。
總結
這片被笑說直接等二代算了
可是看到一代這樣連有收錄的章節都可以砍成這副德性
原創也原得如此好笑,我實在不覺得真有二代會多好。。。
這片的感覺就像是去菜市場想買西瓜
但只有賣「剖半再剖半照樣賣你完整一顆西瓜的價錢」一樣
那種感覺真是差到一個極限。。。