先來一張廣告用的看板娘打頭XD
咳咳,昨天因為「ラブガール 心得報告』被小屋管家鬼隱了,為了不讓被鬼隱又重發(fā)的那一篇龜太久,也可能是需要打個烏賊戰(zhàn)術啦XD
所以今天就來發(fā)發(fā)這一篇很久以前就想發(fā)的似討論又非討論的閒聊文XDDDD
不過,既然主題是淺談3DHG的發(fā)展驅勢,自然文章也是不能太隨便啦。
那要從什麼地方說起呢?
就從...2004年的作品開始吧!
TEATIME與ILLUSION之間的戰(zhàn)爭,光輝的3年時代。
紳士曆 2004~2007
早期的3DHG世界是相當廣闊的!
從崇尚自由度的「人工少女」到以劇本為主軸的「らぶデス」,TEATIME與ILLUSION在那光輝的3年中發(fā)表許多相當不錯的作品,所以2004年~2007年有不少經(jīng)典作品。
在眾多HG當中,本來ILLUSION是以3DHG打響知名度獨霸江湖的一方,TEATIME看到ILLUSION的3DHG那麼的火紅,自己的一般HG也很難鶴立雞群,自然也想在3D界分一杯羹,於是設立了子公司FULLTIME,來搶這一塊大餅。
FULLTIME的第一款作品癡漢は犯罪!
可惜的是,以當時FULLTIME的技術仍然是沒有辦法與"全3D"為主軸的I社拼。
所以還是乖乖的弄出3D的CG圖片,搭配T社廬火純菁的3D劇情功夫佐料,追加了SLG的成份,果然還是拼出了一片天。TEATIME也認為自己想的不錯,於是從這個時候開始開發(fā)3D作品。ILLUSION在此時仍然是座擁龍頭寶座,直到TEATIME發(fā)表出改變公司轉形的作品。
這一招可不得了啦,不但為當時主流一般AVG類型的(HG)丟下了一顆震撼彈,還紅到國外去了!更讓ILLUSION感覺到TEATIME的威脅性。此消彼長,兩家公司在這一段期間內發(fā)表了更多不一樣類型的作品。
I社看到らぶデス的多向性劇本,所以搞出了波動少女2也來玩多向性劇情,但還來不及賣。
T社子公司FULLTIME前來復仇,推出至今仍然經(jīng)典的工口醫(yī)3D。
也許是I社被逼急了,只好也當起電車癡漢;沒想到一舉成名。
這也是日本赫赫有名的作品,唯一一款被婦女團體抗議而上報的作品"電車之狼"。也有一說是因為這款遊戲才會出現(xiàn)許多真正的電車癡漢。 雖然推出後的社會輿論不斷,但也為ILLUSION免費打了不少的廣告,知名度大增,不但這一款遊戲賣到被禁止販售,直到現(xiàn)在仍然在許多紳士心中帶入感最好的作品。
但ILLUSION也為此付出了相當大的代價,而那代價則是歷史頁的指責。
也因為知名度的關係,更多的經(jīng)典作品在那段時期發(fā)售,像是性感沙灘3,人工少女3,同校生。
此時的T社仍然是為了一般HG的產(chǎn)業(yè)在打拼,所以在那段時間只發(fā)表了一款去年有回鍋的作品
只可惜這款作品在當時的BUG太多,成效不彰,搭上T社還有一般的HG要發(fā)展的雙重壓力下,在當時只能黯然了打出GG兩個字。ILLUSION與TEATIME的三年之爭,正式由I社插起了勝利旗。
但所謂「樹大招風」,想吃3D界這塊大餅的可不是只有T社而已。
群雄爭霸的亂世,流星般消逝或重生的公司。
紳士曆 2007~2010
=出師不利,殘念的HSOFT=
就在兩家公司打的火熱的時候,率先發(fā)難的是一家叫HSOFT的公司。
推出了一款風格與兩家都不同的遊戲エイチソフト。
這一是一款以3D動畫+AVG為主的遊戲。
不清楚這款遊戲紅不起來的原因,但至今還是有在流通。遊戲的人物也算是有質感,在同期的遊戲中,這款遊戲的畫面算是優(yōu)質了。
只知道這款遊戲在2009年有推出新的版本,而且有續(xù)作,共4款。
不過也在同一年之後,就再也沒有發(fā)新的消息了。
也沒有在任何"界"中的消息。
雖然不太確定這家公司的後續(xù)發(fā)展為何?但銷售方面我想也不太樂觀吧?
=浴火重生的INTERHEART=
接著是INTERHEART,在這邊稱為一家特別的公司,這一家公司雖然『在処女奪館~お嬢様をレディに~』的作品中沒有拿下亮眼的成績,但在當時的3D動畫下也是相當?shù)募兪?。得知沒有辦法與當時的兩大主流拼命後(T社與I社),INTERHEART也踏回一般HG的世界,雖然作品都是凌辱風,但也因此有不少的支持者。
直到2009年後因為2DCG的主畫師死掉之後,就開始沒有太大的作為,為了轉形的關係,變成現(xiàn)在大家都知道的一家公司REAL。(最新3D作品是換裝機娘AI)
這也是至今少數(shù)僅有仍然有發(fā)展3DHG的公司。
=找出一片天空的Guilty+=
Guilty+相信有在玩HG的人都會知道這一家公司,他們早期的3D作品。
被評為最難看人物的作品,癡漢電車男2 伝説へのライナー。
不過這一款遊戲的代入感還是有的,不算是太差的作品。是以多角度的3D畫面去玩這款遊戲。就是人物...太大嬸了XD。自然得不到當時的青睞,草草的轉回2D界發(fā)展,那麼,Guilty+這也是一家在2DHG界中相當有名氣的公司。
這是一家以成熟女性畫風為主軸的公司,走的是凌辱風居多??赡苓€是有人不知道,請看下面的圖吧XD
看到這個畫風就知道了吧XD?
=說什麼都想要撐下去的極フェロ=
如果你要說Guilty+的人物太難看,那麼極フェロ的人物更是一絕...
作品觸尻!~澤尻姉妹癡漢物語~
一樣是以AVG為主3D動畫為次的作品,沒有什麼回響。
不死心的極フェロ又繼續(xù)發(fā)展同類的作品。學園ペッツ~放課後の飼育舎~
學園ペッツ2~プールサイドの飼育活動~
學園ペッツ3~精液まみれの図書館~
等級大概是量產(chǎn)的黑星三連,吃了悶棍後的極フェロ還是乖乖的回頭搞2DHG。
不過極フェロ真不愧是相當了不起的公司,直到現(xiàn)在仍然有不少的H動畫是由這家公司的作品轉變而來,這家最有名的應該是「雙子母」「肉壺姊妹」請自己孤狗一下吧XDD。
=沒有持續(xù)在3D界發(fā)展,最令人感到可惜的公司Frontwing=
讓女角色唱歌跳舞的先驅者Frontwing,是剛介紹這幾個公司當中人物最美系統(tǒng)也是最有梗的一家公司,看到了嗎?下面這張圖可不是2D的CG而是3D的遊戲畫面啊??! 這也是一家果凍君感覺最有能力與兩家龍頭競爭的公司,但也許是3D開發(fā)的時間問題。
所以Frontwing最後還是選擇了在2DHG界中發(fā)展。
Frontwing最有名的作品是魔界天使系列,至今仍然在出新遊戲。
=運氣一級棒的TechArts3D=
TechArts3D這一家公司從頭倒尾就是只有一款作品,但也因為這款作品的MOD發(fā)展。
發(fā)揮的自由度與穩(wěn)定性高過I社與T社的遊戲,直到現(xiàn)在MOD開發(fā)不斷的老字號作品。
就是3Dカスタム少女,搞一款,吃三年。三年後再來一款....可以連動電腦USB的「神器」。
有趣的是,讓這款遊戲紅起來的並不是遊戲內容,而是玩家自創(chuàng)的MOD。
他的MOD發(fā)展讓玩家願意去正視這款作品的存在。
這也是過去所有成品當中MOD發(fā)展程度最高的遊戲。 你能想像上面這張圖是玩家開發(fā)的模組嗎?我想,這些發(fā)展搞不好連TechArts3D自己本身都感覺相當?shù)囊馔獍伞?br>
3DHG界的最大危機,「成本與創(chuàng)新的選擇」。
紳士曆2011~2012,從2004年開始,2011年是遊戲發(fā)售數(shù)量最多的一年。, 而011年的第一款遊戲,就是KISS社的カスタムメイド3D啦,在CM3D出現(xiàn)之前KISS就有一款RPG-3D戰(zhàn)鬥作品。這也是果凍君現(xiàn)在要說的『危機』原因。
從2004年到2012年,2DHG發(fā)展的變化之快令人咋舌,從一成不變的AVG,發(fā)展出STG_RPG_RLG_ARPG等各類型的作品,也陸續(xù)有不少H遊戲移植到家用主機上。
加上創(chuàng)作的時間快速,沒有像3DHG界還需要大量除蟲和3D物件計算的麻煩步驟。
只要繪師夠強,週邊產(chǎn)品一出,一個月回本是絕對可能的。
反觀3DHG界除了發(fā)展緩慢以外,卻仍然是跳脫不出舊有的框框。
脫衣+動滑鼠=高潮。
縱使在2011年兩家龍頭發(fā)覺到了這種問題的存在,所創(chuàng)造出來的作品;仍然是無法留住老玩家的支持。為什麼呢?
答案是3DHG最大的弱點:「創(chuàng)新與開發(fā)成本」
我們可以發(fā)現(xiàn)TEATIME在2011年的作品其實都有相當不錯的【梗】
戀愛+H的各種小遊戲,修羅戀的逃亡及對罵。
但這些東西卻因為開發(fā)時間不夠的關係,造成內容不足或是BUG一堆。
這也是為什麼3DHG的更新檔相當多的原因。
光是開發(fā)一部3DHG的成本,就有可能是一般RPG+H的作品的好幾倍。
而3DHG也不能像有繪師的作品可以出週邊產(chǎn)品,回收成本更是難上加難。
雖然如此,我們也可以發(fā)現(xiàn)T社與I社也是盡可能不斷的創(chuàng)新。
2011年的I社就是走的太急,所以人工學園才沒有辦法去蒂造傳奇。
所以在2012年開始,你會發(fā)現(xiàn)3D作品的數(shù)量開始驟減。
沒有像去年一樣,兩家都在尬作品的推出時間,幾乎一個月推出一款HG。
但能不能完全跳脫【脫衣+動滑鼠=高潮】的框架呢?
果凍君認為,這還是需要一段時間。
除非I社與T社願意回到過去的3年之爭。
在那種3DRPG+3D格鬥+3D調教+3D劇本的時代。才有可能重拾過去的榮耀。
再創(chuàng)一個令2DHG界感到威脅性的存在。
而在那之前,KISS社早就知道時代的發(fā)展與趨勢,早就將自己的老牌女僕調教遊戲變成了3DSLG。(還讓你唱歌跳舞呢!)直到現(xiàn)在兩頭賺的KISS社,持續(xù)推出CM3D的資料片。順路搭上了MOD創(chuàng)作這一架充滿魅力的紳士火車頭。要說KISS在3D界不成功?很難。
現(xiàn)在且看未來的兩款作品
TEATIME決定反樸歸真的尾行(XD)
和ILLUSION未曾碰觸過的主題蘿莉風。 且看兩家未來的發(fā)展為何吧?我相信受益的永遠都是各位紳士啦。
尾聲的碎碎念
很久沒有發(fā)表比較深度探討作品,在寫這一篇的時候花了不少時間去思考如何下筆。
看樣子應該要再多寫幾篇小說來練練手感了。雖然小說沒幾個人看(沉默)
那麼回到文章一開始的對話,我想是昨天吧,果凍君的作品被小屋管家給抄了XD。
好在管家並沒有選擇讓果凍君的小屋直接GG,這樣我會哭死的。
那麼巴哈至少有超過1萬個會員,近萬個小屋,
會那麼剛好碰到果凍君的這一篇作品嗎?很難吧XDDD
除非管家常常去挖巴哈小屋前100大吧?
所以在這邊宣導一下= =",本是同根生,相煎何太急?
不喜歡的上一頁就好XDDD,喜歡的也不要按『推上精選』,減少我的曝光度。
但確實是之前ラブガール這一篇的「牛奶」太多。所以果凍君認錯啦XDDDD。
(不過ラブガール的特色也是牛奶就是了...。)
ラブガール的發(fā)展是被隱藏,所以現(xiàn)在看到的那一篇是果凍君重新編輯過了。
未來在新遊戲的圖片選擇上會以"純純"的畫面做為主軸。
也希望小屋能夠安然的長久經(jīng)營,畢竟單純介紹3DHG的臺灣網(wǎng)站真的很少很少。
最後,在這邊向各位紳士說一聲感謝,
感謝你們的訂閱+好友與留言,這些都是果凍君繼續(xù)寫下的動力。
謝謝光臨!歡迎再度光臨!