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淺談3D-HG的發(fā)展趨勢

作者:G果凍君│2012-03-06 12:55:11│巴幣:1,589│人氣:9448
先來一張廣告用的看板娘打頭XD
 

咳咳,昨天因為「ラブガール 心得報告』被小屋管家鬼隱了,為了不讓被鬼隱又重發(fā)的那一篇龜太久,也可能是需要打個烏賊戰(zhàn)術啦XD
所以今天就來發(fā)發(fā)這一篇很久以前就想發(fā)的似討論又非討論的閒聊文XDDDD
不過,既然主題是淺談3DHG的發(fā)展驅勢,自然文章也是不能太隨便啦。
那要從什麼地方說起呢?
就從...2004年的作品開始吧!
 
 
TEATIME與ILLUSION之間的戰(zhàn)爭,光輝的3年時代。
紳士曆 2004~2007
 
早期的3DHG世界是相當廣闊的!
從崇尚自由度的「人工少女」到以劇本為主軸的「らぶデス」,TEATIMEILLUSION在那光輝的3年中發(fā)表許多相當不錯的作品,所以2004年~2007年有不少經(jīng)典作品。
在眾多HG當中,本來ILLUSION是以3DHG打響知名度獨霸江湖的一方,TEATIME看到ILLUSION的3DHG那麼的火紅,自己的一般HG也很難鶴立雞群,自然也想在3D界分一杯羹,於是設立了子公司FULLTIME,來搶這一塊大餅。
FULLTIME的第一款作品癡漢は犯罪!
可惜的是,以當時FULLTIME的技術仍然是沒有辦法與"全3D"為主軸的I社拼。
所以還是乖乖的弄出3D的CG圖片,搭配T社廬火純菁的3D劇情功夫佐料,追加了SLG的成份,果然還是拼出了一片天。TEATIME也認為自己想的不錯,於是從這個時候開始開發(fā)3D作品。ILLUSION在此時仍然是座擁龍頭寶座,直到TEATIME發(fā)表出改變公司轉形的作品。


這一招可不得了啦,不但為當時主流一般AVG類型的(HG)丟下了一顆震撼彈,還紅到國外去了!更讓ILLUSION感覺到TEATIME的威脅性。
此消彼長,兩家公司在這一段期間內發(fā)表了更多不一樣類型的作品。
I社看到らぶデス的多向性劇本,所以搞出了波動少女2也來玩多向性劇情,但還來不及賣。
T社子公司FULLTIME前來復仇,推出至今仍然經(jīng)典的工口醫(yī)3D。
也許是I社被逼急了,只好也當起電車癡漢;沒想到一舉成名。
這也是日本赫赫有名的作品,唯一一款被婦女團體抗議而上報的作品"電車之狼"。也有一說是因為這款遊戲才會出現(xiàn)許多真正的電車癡漢。
雖然推出後的社會輿論不斷,但也為ILLUSION免費打了不少的廣告,知名度大增,不但這一款遊戲賣到被禁止販售,直到現(xiàn)在仍然在許多紳士心中帶入感最好的作品。
但ILLUSION也為此付出了相當大的代價,而那代價則是歷史頁的指責。
也因為知名度的關係,更多的經(jīng)典作品在那段時期發(fā)售,像是性感沙灘3,人工少女3,同校生。
 
此時的T社仍然是為了一般HG的產(chǎn)業(yè)在打拼,所以在那段時間只發(fā)表了一款去年有回鍋的作品

只可惜這款作品在當時的BUG太多,成效不彰,搭上T社還有一般的HG要發(fā)展的雙重壓力下,在當時只能黯然了打出GG兩個字。
ILLUSION與TEATIME的三年之爭,正式由I社插起了勝利旗。
但所謂「樹大招風」,想吃3D界這塊大餅的可不是只有T社而已。
 
 
群雄爭霸的亂世,流星般消逝重生的公司。
紳士曆 2007~2010
 
=出師不利,殘念的HSOFT=
就在兩家公司打的火熱的時候,率先發(fā)難的是一家叫HSOFT的公司。
推出了一款風格與兩家都不同的遊戲エイチソフト。
這一是一款以3D動畫+AVG為主的遊戲。

不清楚這款遊戲紅不起來的原因,但至今還是有在流通。
遊戲的人物也算是有質感,在同期的遊戲中,這款遊戲的畫面算是優(yōu)質了。
只知道這款遊戲在2009年有推出新的版本,而且有續(xù)作,共4款。
不過也在同一年之後,就再也沒有發(fā)新的消息了。
也沒有在任何"界"中的消息。
雖然不太確定這家公司的後續(xù)發(fā)展為何?但銷售方面我想也不太樂觀吧?
 
 
=浴火重生的INTERHEART=
接著是INTERHEART,在這邊稱為一家特別的公司,這一家公司雖然『在処女奪館~お嬢様をレディに~』的作品中沒有拿下亮眼的成績,但在當時的3D動畫下也是相當?shù)募兪?。得知沒有辦法與當時的兩大主流拼命後(T社與I社),INTERHEART也踏回一般HG的世界,雖然作品都是凌辱風,但也因此有不少的支持者。
直到2009年後因為2DCG的主畫師死掉之後,就開始沒有太大的作為,為了轉形的關係,變成現(xiàn)在大家都知道的一家公司REA。(最新3D作品是換裝機娘AI)
這也是至今少數(shù)僅有仍然有發(fā)展3DHG的公司。

 
 
=找出一片天空的Guilty+=
Guilty+相信有在玩HG的人都會知道這一家公司,他們早期的3D作品。
被評為最難看人物的作品,癡漢電車男2 伝説へのライナー。

不過這一款遊戲的代入感還是有的,不算是太差的作品。
是以多角度的3D畫面去玩這款遊戲。就是人物...太大嬸了XD。自然得不到當時的青睞,草草的轉回2D界發(fā)展,那麼,Guilty+這也是一家在2DHG界中相當有名氣的公司。
這是一家以成熟女性畫風為主軸的公司,走的是凌辱風居多??赡苓€是有人不知道,請看下面的圖吧XD
看到這個畫風就知道了吧XD?
 
=說什麼都想要撐下去的極フェロ=
 
如果你要說Guilty+的人物太難看,那麼極フェロ的人物更是一絕...
作品觸尻!~澤尻姉妹癡漢物語~

一樣是以AVG為主3D動畫為次的作品,沒有什麼回響。
不死心的極フェロ又繼續(xù)發(fā)展同類的作品。
學園ペッツ~放課後の飼育舎~
學園ペッツ2~プールサイドの飼育活動~
學園ペッツ3~精液まみれの図書館~
等級大概是量產(chǎn)的黑星三連,吃了悶棍後的極フェロ還是乖乖的回頭搞2DHG。
不過極フェロ真不愧是相當了不起的公司,直到現(xiàn)在仍然有不少的H動畫是由這家公司的作品轉變而來,這家最有名的應該是「雙子母」「肉壺姊妹」請自己孤狗一下吧XDD。
 
 
 
=沒有持續(xù)在3D界發(fā)展,最令人感到可惜的公司Frontwing=

讓女角色唱歌跳舞的先驅者Frontwing,是剛介紹這幾個公司當中人物最美系統(tǒng)也是最有梗的一家公司,看到了嗎?下面這張圖可不是2D的CG而是3D的遊戲畫面啊??!
這也是一家果凍君感覺最有能力與兩家龍頭競爭的公司,但也許是3D開發(fā)的時間問題。
所以Frontwing最後還是選擇了在2DHG界中發(fā)展。
Frontwing最有名的作品是魔界天使系列,至今仍然在出新遊戲。

=運氣一級棒的TechArts3D=
 
TechArts3D這一家公司從頭倒尾就是只有一款作品,但也因為這款作品的MOD發(fā)展。
發(fā)揮的自由度與穩(wěn)定性高過I社與T社的遊戲,直到現(xiàn)在MOD開發(fā)不斷的老字號作品。
就是3Dカスタム少女,搞一款,吃三年。三年後再來一款....可以連動電腦USB的「神器」。
有趣的是,讓這款遊戲紅起來的並不是遊戲內容,而是玩家自創(chuàng)的MOD。
他的MOD發(fā)展讓玩家願意去正視這款作品的存在。
這也是過去所有成品當中MOD發(fā)展程度最高的遊戲。
你能想像上面這張圖是玩家開發(fā)的模組嗎?我想,這些發(fā)展搞不好連TechArts3D自己本身都感覺相當?shù)囊馔獍伞?br>
 
3DHG界的最大危機,「成本與創(chuàng)新的選擇」。
紳士曆2011~2012,從2004年開始,2011年是遊戲發(fā)售數(shù)量最多的一年。,
而011年的第一款遊戲,就是KISS社的カスタムメイド3D啦,在CM3D出現(xiàn)之前KISS就有一款RPG-3D戰(zhàn)鬥作品。這也是果凍君現(xiàn)在要說的『危機』原因。
從2004年到2012年,2DHG發(fā)展的變化之快令人咋舌,從一成不變的AVG,發(fā)展出STG_RPG_RLG_ARPG等各類型的作品,也陸續(xù)有不少H遊戲移植到家用主機上。
加上創(chuàng)作的時間快速,沒有像3DHG界還需要大量除蟲和3D物件計算的麻煩步驟。
只要繪師夠強,週邊產(chǎn)品一出,一個月回本是絕對可能的。
 
反觀3DHG界除了發(fā)展緩慢以外,卻仍然是跳脫不出舊有的框框。
 
脫衣+動滑鼠=高潮。
 
縱使在2011年兩家龍頭發(fā)覺到了這種問題的存在,所創(chuàng)造出來的作品;仍然是無法留住老玩家的支持。為什麼呢?
答案是3DHG最大的弱點:「創(chuàng)新與開發(fā)成本

我們可以發(fā)現(xiàn)TEATIME在2011年的作品其實都有相當不錯的【梗】
戀愛+H的各種小遊戲,修羅戀的逃亡及對罵。
但這些東西卻因為開發(fā)時間不夠的關係,造成內容不足或是BUG一堆。
這也是為什麼3DHG的更新檔相當多的原因。
光是開發(fā)一部3DHG的成本,就有可能是一般RPG+H的作品的好幾倍。
3DHG也不能像有繪師的作品可以出週邊產(chǎn)品,回收成本更是難上加難。
 
 
雖然如此,我們也可以發(fā)現(xiàn)T社與I社也是盡可能不斷的創(chuàng)新。
2011年的I社就是走的太急,所以人工學園才沒有辦法去蒂造傳奇。
所以在2012年開始,你會發(fā)現(xiàn)3D作品的數(shù)量開始驟減。
沒有像去年一樣,兩家都在尬作品的推出時間,幾乎一個月推出一款HG。
 
但能不能完全跳脫脫衣+動滑鼠=高潮的框架呢?
果凍君認為,這還是需要一段時間。
除非I社與T社願意回到過去的3年之爭。
在那種3DRPG+3D格鬥+3D調教+3D劇本的時代。才有可能重拾過去的榮耀。
再創(chuàng)一個令2DHG界感到威脅性的存在。
 
而在那之前,KISS社早就知道時代的發(fā)展與趨勢,早就將自己的老牌女僕調教遊戲變成了3DSLG。(還讓你唱歌跳舞呢!)直到現(xiàn)在兩頭賺的KISS社,持續(xù)推出CM3D的資料片。順路搭上了MOD創(chuàng)作這一架充滿魅力的紳士火車頭。要說KISS在3D界不成功?很難。
 
現(xiàn)在且看未來的兩款作品
TEATIME決定反樸歸真的尾行(XD)
ILLUSION未曾碰觸過的主題蘿莉風。

且看兩家未來的發(fā)展為何吧?我相信受益的永遠都是各位紳士啦。
 
 
 
尾聲的碎碎念
 
很久沒有發(fā)表比較深度探討作品,在寫這一篇的時候花了不少時間去思考如何下筆。
看樣子應該要再多寫幾篇小說來練練手感了。雖然小說沒幾個人看(沉默)
 
那麼回到文章一開始的對話,我想是昨天吧,果凍君的作品被小屋管家給抄了XD。
好在管家並沒有選擇讓果凍君的小屋直接GG,這樣我會哭死的。
那麼巴哈至少有超過1萬個會員,近萬個小屋,
會那麼剛好碰到果凍君的這一篇作品嗎?很難吧XDDD
除非管家常常去挖巴哈小屋前100大吧?
 
所以在這邊宣導一下= =",本是同根生,相煎何太急?
不喜歡的上一頁就好XDDD,喜歡的也不要按『推上精選』,減少我的曝光度。
但確實是之前ラブガール這一篇的「牛奶」太多。所以果凍君認錯啦XDDDD。
(不過ラブガール的特色也是牛奶就是了...。)
ラブガール的發(fā)展是被隱藏,所以現(xiàn)在看到的那一篇是果凍君重新編輯過了。
未來在新遊戲的圖片選擇上會以"純純"的畫面做為主軸。
 
也希望小屋能夠安然的長久經(jīng)營,畢竟單純介紹3DHG的臺灣網(wǎng)站真的很少很少。
 
最後,在這邊向各位紳士說一聲感謝,
感謝你們的訂閱+好友與留言,這些都是果凍君繼續(xù)寫下的動力。
 
謝謝光臨!歡迎再度光臨!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1548721
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留言共 33 篇留言

BBA終結者
就目前而言...KISS還是比較穩(wěn)定 幻影怎感覺像十年磨一劍的趨勢... TEATIME...????

我很慶幸Frontwing留在2D グリザイア系列作品將會成為該社 另一項代表作

03-06 13:05

G果凍君
Frontwing真的很棒XD
魔界天使也是果凍君印象深刻的作品~
我也是因為這一款才愛上觸手的XDDDD03-06 13:07
LilikoAsh
職人!!!030

03-06 13:15

G果凍君
不是職人!!是路人!!

不是假髮!!是桂!!(疑?
03-06 13:23
搞什麼喵啊
Guilty & Guilty+

真的都推出成熟女性的作品

TLP主打人物演唱會

如果能自己增加歌曲一定更夯

KISS的3D女僕技能包那些就夠他出了

03-06 13:38

G果凍君
其實我還蠻喜歡熟女的(默

KISS我猜還能再戰(zhàn)1年~但再不突破的話~
恐怕也會成為絕響作~03-06 14:08
立志成為優(yōu)秀作家者
很不錯的介紹

03-06 13:43

G果凍君
你的文章才是真正的專業(yè)XDDD
果凍君自嘆不如啊XDD03-06 14:06
立志成為優(yōu)秀作家者
感謝稱讚
能認識你這個同好真好

03-06 14:18

G果凍君
願紳士之路永遠與你我同在(致敬)03-06 14:59
QQ
高潮了

03-06 14:50

G果凍君
髒髒03-06 14:58
睡神
在我看來女的都比現(xiàn)實的好看

03-06 18:29

G果凍君
= ="
不要啊~~我們男人(紳士)最終還是要回到現(xiàn)實女人的懷抱啊~~~03-07 07:46
查無此人
管家大概已經(jīng)觀察很久了
估狗大神任意打個3DHG作品名都可以搜到這
果凍你紳士之光阿XDDDD

請繼續(xù)加油
軍資金奉上wwww

03-06 19:49

G果凍君
囧囧囧
我應該感謝姑狗嗎XD?
其實果凍君的文章主要是介紹而已~
跟真正專業(yè)的文章比起來還比不上神人的一根腿毛呢...
雖然有想過也要自己創(chuàng)MOD來分享~但就是太懶了~哈哈~

對了~下次不用給巴幣了~人來就好~人來就好~03-07 07:48
濬KING
恩恩 我也是隨便搜尋一下尾行3 就找到這了 之後,就訂閱小屋創(chuàng)作了0.0......

03-06 20:53

G果凍君
阿>Q<+害羞~感謝訂閱~
以後多來這邊聊聊天~~
願紳士之路永遠與你同在~03-07 07:49
ShootingStar
十年磨一劍?...這時年間可磨壞了不少劍呢...

希望i社真的有辦法磨出把絕世好劍來...

不過i社的新作我悲劇....我不是loly控...

03-06 21:45

G果凍君
我雖然不是蘿莉控= ="但我很看好I社的轉變~
這一次新作的風格完全不同以往~看樣子從某些角度來看~
總算是覺醒了03-07 07:50
けん
3Dカスタム少女 真的可謂神器[e15]
CM3D也算的上難得的好作品[e16]

03-06 23:40

G果凍君
CM3D如果MOD不好弄的話...我相信也不好紅起來~
其實多少都可以看出來KISS在推出這款遊戲前就有先做好研究~
所以才有信心會出這一著~
能將2DHG變成3DHG的公司大概也只有KISS了
03-07 07:52
Z ZAKU 可脫模式
其實同人也有一些能把商業(yè)公司打臉的3D HGAME(我說的可不是3D動畫)
例如早在3D訂製少女之前就有某個推倒妹妹的遊戲(名字太老了忘了....),
另外現(xiàn)在3D訂製少女還是不斷有同人拿模組來製作遊戲,或是作模組出來賣,

學園ペッツ系列不能說是醜,而是他們那技術是5~10年前的3D技術感覺,所以被人罵。
REAL公司我還是懷念以前的惡戲3....(畫師死掉...唉...)

愛愛去死不只是風潮,也注定他們家的東西就是都又大又重又難跑,而且貼圖精細度還輸I社的元兇之一(雖然是從2代開始...XD)

HSOFT社的說實在話就是做3D動化的遊戲,我不太會跟3DHGAME畫上等號,

至於I社那作風早在SCHOOL@MATE就看出他們有意轉型卡通化跟T社打的感覺
(同時,T社也有同樣想跳脫卡通模組的動作....)


不過最後,我還是比較看好T社的作風,她上一款設定太細微了,一般人很難做模型,不然像是可以自製模組,自製人物,自製動作,這遊戲真的賣點很大。(現(xiàn)在是MOD的時代?。?!)

03-07 02:00

G果凍君
果凍君是覺的T社最大的問題是在於模組重複性延用的問題= ="
從"戀上死神"發(fā)售至今已經(jīng)超過了8年了~
H的模組也是用上了8年沒有變化~
比較新的大概是修羅戀的"足交"剩下都是一樣的(眼睛死)

不然其實T社的東西跟想法果凍君是相當看好的~
但不知道為啥上一年的作品都弄的很隨便~
虎頭蛇尾的情況之下等同是砸了自己老字號招牌~

I社應該是最早發(fā)覺這種情況的公司,但還是沒辦法去跳脫過去的框架。
2011年的作品也都是續(xù)作為主,不過每一款作品實用度還是相當?shù)母呔褪橇?br /> 所以這一次的5月新作的畫面才會讓果凍君感覺到不一樣~
特別是背景!歷代以來最漂亮的背景耶XDDDDD

對了推倒妹妹那一款遊戲我知道~高中的時候有玩過~
但名稱忘了...有機會告知一下=3=+我會去挖出來寫東西的=XDD03-07 08:02
Roy
果凍大你真的很有名阿 呵呵

隨便估狗一下都會找到

最後還是加油喔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

03-07 14:08

G果凍君
算了吧XD

巴哈百大小屋人氣榜前10名~我的人氣還佔不到10分之1呢= ="

而且果凍君很低調的XDDD

願紳士之路永遠與你我同在~03-07 14:28
Reika
沒辦法...敏感題材不能做....什麼時候光榮收購 illusion 啦~
我要玩尾行無雙啦xdd....或是是戰(zhàn)國海灘...性感海灘排球又或者3d版女體化三國志
嗯我應該去吃藥了xddddddd

03-07 15:21

G果凍君
光榮XDD那麼久的梗還記得啊~?

但如果illusion要自己開發(fā)也是有可能哦~~

只是花的時間可能兩三年都跑不掉Orz03-07 15:24
雅孝
ILLUSION現(xiàn)在是山窮水盡,品質沒辦法穩(wěn)固,與其出新作我倒認為出一些人工學園資料片比較妥當[e20]

03-07 18:57

G果凍君
人工學園系列註定GG了~不會有資料片出現(xiàn)~
但人工少女4有機會~這應該也會是I社最後的大絕了03-08 08:01
吉翁克
好精采的3DHGAME大戰(zhàn)..,看來還有得戰(zhàn)~~
TEATIME社的只玩過らぶデス4,能自行調整動作和場景配合的體位讓人驚奇
只是此公司角色(包括身材)風格實在太不寫實了...

印象中最有FU的還是ILLUSION的尾行和AGA那系列的風格了,人物偏寫實又不失唯美
新作是萌系風格啊...

本人理想的3DHGAME是要能和場景作出互動的,這樣才能真正發(fā)揮3D製作的成效阿~
如果人工學園能搭配@ふぉーむメイト的遊戲方式,相信也會是一款大作,可惜嚕。

03-07 22:16

G果凍君
目前與環(huán)境能做出互動的作品(+自由行動的)

らぶデス555
TECH48
人工少女系列(特別是2,3代需要條件)
御宅伴侶

ILLUSION~5月份的新作感覺就有機會類似以上的作品~
我手上的資料還不能確定是不是"自由化"
但「俺が主人公~」我覺的將會有所改變~03-08 07:59
ReQuIeM
潛水.____________________.

03-08 00:03

G果凍君
別在潛了>"<03-08 07:50
南子
嘛.... 該說的都被你說完了我要說什麼....

T社的尾形續(xù)作還在龜 I社則是搶先推出ラブガール

在品味過ラブガール的內容 好吧 就如果凍所說還是脫衣服動滑鼠加高潮

先以實用度的的評分來看 I社在H場景的互動上還是相當讓我覺得讚賞

I社的H場景之所以讓我覺得遠勝T社甚至其他家的作品

就是因為他要稍微去試探跟觀察女孩子的反應 不是很無腦的滑鼠點點點就沒了

這是I社在H場景可以當為絕對性標竿的優(yōu)良傳統(tǒng)

至於KISS社 個人認為賣模組確實是相當好的創(chuàng)意

只是可能我的胃口已經(jīng)被I社養(yǎng)刁了 制定女僕的H場景跟T社差不多被我嫌棄到不行

在觀望的結果上 後續(xù)的資料片除了多了體位 雖然他是SLG

但是調教(H?)的過程實在讓我覺得太過枯燥乏味 讓我斷然放棄在追後續(xù)的資料片

好了 回歸主題 以現(xiàn)狀T社未發(fā)售的尾行跟ラブガール

讓我感覺兩間公司回到關注"遊戲性"的起點

以T社的尾行 遊戲性我覺得不用多說 當年I社的尾行3

在我堅持不看攻略的狀況下 一個人物開始到所有結局都打完我都要奮戰(zhàn)一個晚上

這次破例我對尾行的期望還蠻高的 希望他可以做的長一點啊~~~

I社則是繼續(xù)貫徹之前嚴守H本位的理念在H場景上面多了些條件跟目標增加些遊戲性

就我的觀感來看 I社又同樣摸到了一點門路 但同樣又弄得不夠深不夠廣

ラブガール裡面的條件 我是覺得弄得太過直白 太過簡單

如果今天換個方式 I社直接丟給你一堆女角攻略要你把女角弄到阿斯~~~

教學課程只教你些基本的 然後只給一點提示 每個女角的喜好有所不同

其他要玩家自行去摸索

甚至摸到不對的地方女角會把你踢下床 遊戲結束XD...

這樣同樣在嚴守H本位的前提下 增加遊戲性跟趣味性= ="

我可能講得有點理想 其實還有一堆想打 不過我先腦內整理一下

03-09 08:00

G果凍君
宅南南大人真不愧是紳士界的精英啊XDDD

I社的作品比較傳統(tǒng)走實用性的路線,以新意來說是不夠強的。
T社則是很創(chuàng)新,但作品都虎頭蛇尾,而且體位延用了八年都沒變過。
但I社確實是有再改變了,特別是5月份這一款,果凍君就很期待他的自由度如合?。
T社方面的想法到是跟宅南南兄一樣,希望作長一點= ="


然後說說理想是沒問題的啦!像是果凍君的話大概會創(chuàng)出以下內容的遊戲~
(以下妄想內容皆為高自由度行動模式)

魔法少女風格~
主人公就必須去外面玩小遊戲賺錢來買食物來培養(yǎng)+訓練女角的能力
然後女角又必須與額外的敵人戰(zhàn)鬥來取得新的造型(或體位)
H則是補充體力與提升等級的捷徑(羞)像這樣遊戲性就出來了XDD

當然以上也可以變成奇幻風格鬼畜主人公參加了H格鬥大賽~
必須帶著抓來的女勇者到處賺錢(讓客人滿足之類的...),賺來的錢可以用來買下其他的勇者或是買房子,裝備武器,或是改變造型或是提升某某技能...

要不然就是正統(tǒng)一點的RPG也是可以的~
如果變成無雙類也很不錯XDDDDDD(無慘系列!?)
阿~當然FPS也是OK的喔!!3D嘛!創(chuàng)作性一定是高過2D的!

那在本文也提到2DHG界的發(fā)展程度已經(jīng)是相當?shù)目膳铝? ="
CTRL到底的時代已經(jīng)快結束了。更何況現(xiàn)在還有仲多DL版的HG。
所以果凍君猜測,I社與T社兩大龍頭勢必朝遊戲性的方向前進。
未來的發(fā)展是可以期待的。
03-09 08:51
SA-HN-DA
現(xiàn)在的3DH-GAME,
玩沒幾下就霸王卸甲~
超無趣..
像尾行類的還比較能激起我的挑戰(zhàn)欲~
期待下一部的3D阿...

03-09 21:55

G果凍君
很快的~
這個月月底你就能挑戰(zhàn)了XDDD03-10 09:51
??傲風
[e16]

03-10 01:00

G果凍君
[e17]03-10 09:50
南子
但是遊戲性也是最困難的一步 如果要以2DH的狀況來做討論

要妄想我也來妄想-.-

不計算純粹戀愛冒險劇本取向模式

上年度入選G網(wǎng)2011大賞以遊戲系統(tǒng)取勝的神作有神採跟大帝國(我玩過啦-.-)

這兩款遊戲 超級殺時間.... 我都不敢去看我玩了N輪總累計的遊戲時數(shù)是多少

3DH如果要以純3D的形式來做 除了技術上是個挑戰(zhàn) 開發(fā)時間跟成本上也是個問題

除非什麼光榮還是什麼的老闆靈光乍現(xiàn) 跟I社還是T社合作投入大量的技術跟資金

開發(fā)出來的成品才有可能接近果凍版評等S級的水準....

果凍的魔法少女風格 我乾脆把她劃分為養(yǎng)成系

其實養(yǎng)成系很多材料元素 2D可以參考的玩意還蠻多的

這樣設計上會衍生兩個以上遊戲主系統(tǒng)(H場景+戰(zhàn)鬥還是啥的)

當然要這樣開發(fā) 預想上要花費同樣也是大量時間跟開發(fā)成本

至於H格鬥大賽 只是加入了經(jīng)營的要素

稍微分析一下 我大概可以推論現(xiàn)在可行的方針就是 不能再只是H系統(tǒng)獨大

不過對於嚴守H本位的I社有點打擊性 所謂H不就是球桿插入洞(?) 變化很有限

所以創(chuàng)造另一個主系統(tǒng) 例如射擊 養(yǎng)成 傳統(tǒng)RPG

最好是能夠跟H系統(tǒng)能夠相互影響 而不是像上年度的戀愛+H還是修羅戀

小遊戲跟H系統(tǒng)之間沒有聯(lián)繫上的關係

不過個人比較擔心RPG形式的開發(fā) 很容易會變成I社A-GA這樣

RPG系統(tǒng)本身遊戲性就已經(jīng)相當足夠 H系統(tǒng)會被窄化成動畫形式展現(xiàn)

原則上 我還是承襲I社的某些理念 H場景要有一定程度的本位

這樣是我比較不希望的發(fā)展形式

03-10 04:04

G果凍君
我覺的我們不去合開一家H-game公司真是太浪費了
就別讓我中5億樂透!!
我就直接丟出2億出來在臺灣開一家hgame公司!!=口=!!!
2億做為運作基金!!
另外再網(wǎng)羅臺灣的3D+繪圖人材~=口=!!
然後遊戲丟到日本賣(臺灣不能賣...)03-10 09:54
風音
挖 果凍君提供的資料都很不錯!!
加油!!紳士道上的夥伴!!

03-10 14:29

G果凍君
願紳士之路永遠與你我同在[e12]03-11 07:44
AYA
好久沒來看閣下的文了,

每次看到都覺得我的人生還有希望(?)

03-10 14:46

G果凍君
=口="
只要天天有太陽~人生就會有希望的(挺03-11 07:44
SA-HN-DA
嗯...
可以開發(fā)遊戲的話..
到想開發(fā)一個在太空船中..
玩家可以當
太空海賊..
太空怪獸..
太空殭屍..
追著船員跑..
男的就宰了或丟到外太空..
女的就..嘿~嘿~嘿~~~~~[e28]

03-10 15:42

G果凍君
喉喉喉~~~重口味哦~~~
太空題材也是不錯啦= =+
雖然都會想到"絕命異次元"這款遊戲就是了...(抖抖抖03-11 07:45
克理斯
給你一個 讚
寫的不錯

今天去逛了一下T社的網(wǎng)頁發(fā)現(xiàn)T社又不知想出了什麼鬼點了
看來也許可以期待一下

03-11 18:38

G果凍君
最近用美國的代理跳T社網(wǎng)站~
只有FULLTIME可以進去~TEATIME的被檔在門口了...03-11 22:35
Root
專業(yè)!
我很喜歡看到這類文章!
期待I社新作的心得!!

03-12 20:08

G果凍君
i社新作心得啊...
大約要等到5月份XD
感謝你的欣賞啦~~~[e16]03-13 00:51
最底限宅魚
我要太閣 + 大航海 + 捕獲/調教系統(tǒng) [e22]

03-13 09:33

G果凍君
可以喔!!
我也會很期待的XDDD03-14 08:05
剛好路過
話說 I社不是曾宣言要轉向觀賞路線嗎? 真的轉向觀賞用的話 其實比較好創(chuàng)作呢
不過相對的降低遊戲性 對玩家而言是一個致命傷...
也許是I設考慮到這點 才一直搞出最近這幾款要上不上要下不下的作品吧...

03-16 19:18

G果凍君
觀賞?
我不知道有這個宣言耶XD
但過去I社有一段時間宣佈不做H-GAME想要進入動畫界打滾~
不過很可惜的....
嘿嘿~這個部份我要賣個關子~有機會會拿出來講XDDD03-17 07:57
剛好路過
就是說不做HG那時阿,很多朝聖者悲嘆萬分,I社才又趕緊出來澄清說"不是不做遊戲了,而是改變遊戲的進行方式",就降~

03-17 14:12

G果凍君
我繼續(xù)賣關子XD03-18 07:39
推坑小幫手
不論是從以前到現(xiàn)在,都礙於電腦問題無法玩3D的H-GAME...[e3]

04-17 02:20

G果凍君
敗一臺新PC吧= =+++
疑...我好像也對HG大大說過這樣的話...是哪一篇呢...?
總之現(xiàn)在敗PC是相當?shù)暮蠒r的= =+

下個月的暗黑破壞神3
今年的激戰(zhàn)二
明年的瑪奇英雄傳和TERA
明年年底的劍靈

不含銀幕的話大約2萬就可以組一臺跑的順順順的電腦了04-17 07:04
宵町ウヅキ
我是覺得可MOD自訂 動作可調 會跳舞 會唱歌 可以加入場景等等 總之就是讓人可以很簡單作出人以及一套影片出來 在附上各種人格(配音)~~我覺得光是這樣一套系統(tǒng)就能沿用萬年了 作出影片出來的又可以幫忙宣傳 其次是遊戲性的變更 不過有上面一套系統(tǒng) 應該要變更也不難

05-30 18:39

G果凍君
基本上這樣的遊戲一定做的出來
像是鼎鼎大名的"MMD系列"就是以"3D定制少女"為基礎的派生作品~
但現(xiàn)在兩大社目前似乎是沒有這樣的決定~
堅持走自我品牌可能是好事也有可能是壞事~
總之就看兩大社的新作品是否能讓玩家感覺到"耳目一新"了05-30 20:10
G果凍君
附註:MMD是一群熱情玩家做出來的"龐大MOD"~經(jīng)過幾年的演化之後才有今日的成績~投入制作人數(shù)全球可能高達千位現(xiàn)在已經(jīng)是一款動漫借跨國際的知名跳舞音樂軟體~05-30 20:13
歐密麻
總歸一句;市場太小,沒有廠商願意深入研發(fā)...

06-18 00:17

G果凍君
沒有錯...成本太高也是原因~06-18 00:49

果凍君有買神器嗎? 哈哈~

06-23 11:07

G果凍君
沒耶XDDD
我有右手了~06-23 11:58
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