Zガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
招式:
C2:連發榴彈砲,可依靠此招在敵陣營外圍穩穩的提升SP值,
尤其當耐久不多時這招確實好用。對不喜歡深入敵陣或不喜歡
裝鬥爭本能的玩家,這招的設定的確是個寶物。
C3:兩發掃堂腿帶崩防效果,這類崩防技在難度高點的關卡其實
都沒說很好用。
C4:二連斬,範圍不俗,只是Z鋼彈的C技無論遠攻進攻都有射
擊對策,導致這招使用率並不是很高,頂多就是角色尚未15
級之前可以拿來當主力吧。
C5:連續揮砍四刀的浮空攻擊,Z鋼彈的主力技,以此為起始技
再連結SP可以給予敵人穩定的傷害。
C6:一發迴旋斬後連發數道光束,配合脈衝近距離攻擊敵ACE
有不俗的威力,近距離清場也可靠這招。只是要靠這招爆小血
可以,爆大血就有點困難,目前我想到爆大血的方法只有兩招
,一是利用斜坡地形上自己在上位攻擊敵人,二是多裝一個磁
鐵讓第一段迴旋斬將敵人吸到離自己最近的距離,只是這樣又
要多花一格技能並不是很劃算,所以這招就當做偶爾爆到血就
算賺到就好。
但這招要爆大型MA的血倒是很簡單。
SP:連續的直線射擊,最後再以散射結尾,橫向判定不怎麼樣,
貫通性卻是一流,可以靠玩家技術補正逐一瞄準戰場上各地,
確實清除據點上的敵人。。
空中SP:變成MA型態連續撞擊,也是對敵ACE主力之一,和
次代鋼彈不同的是,只要第一段命中後面就會全部命中,殺傷
力也比次代來的高,缺陷就是地形適應上沒有很好,如果不小
心衝刺時碰到個大角度轉彎可能就會追丟,這點就比次代的空
SP差些,不過整體性能比起來還是很優的。
協力SP:拋出光劍後並對其射擊,藉此引發大型衝擊波,也是清
場好技,和SP技比起來略為缺乏延伸性,有隊友在旁可以多
加利用,平常還是以一般SP技清場就很堪用。
DC:投出鋼索再拉回,看似不錯的DC技其實使用率不高,也因
為Z鋼本身攻擊速度快,此招並無法像次代一樣有高度的黏著
性與持續性,偶爾可靠鬥爭加持凹個兩三輪空中combo。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘爭本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
インパルス 機率性使C技有導電效果
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
ヘキサドライプ C6強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
高難度關卡對策:
C2外圍攻擊,C6零距離射擊,吸血爆血清場樣樣通,但若
論清場好用技還是要靠這個地面SP,對敵ACE就以カウン
ター打先鋒,再以C5+空SP的連結給予敵人損傷。
即使沒有裝備攻擊提升SP技的技能,Z鋼彈的招術都有不錯
的SP回收率,一滿就馬上放,穩穩的累積擊墜數提升エース
パイロット的效能。
至於C5接空SP這個部分,有鬥爭本能就可以如影片般連續
硬食敵人數次攻擊,強制多帶入二至三輪的空中combo再
施展空SP,這樣可以一口氣消除敵人近半數的耐久,提高施
展C5後所帶來的附加攻擊效應。
C6的部分其實並無初期心得介紹的那些機體般有極高的爆血
能力,畢竟這招要全中需要依靠地型達成,偶爾為之就好,不
須太過期待,對敵ACE還是採以C5+空SP的方式穩穩給
予傷害即可。
對大型MA就直接C6爆血吧,沒什麼好猶豫的。
結論:
有遠攻,有爆血技,有空中combo,雖然都不頂尖,但整
體能力平均偏上,什麼打法都有,所以很適合新手使用,若夏
侯惇(四代以前)是進入真三國無雙世界的新手教練機,那Z
鋼彈在鋼彈無雙的世界也是扮演著這樣的角色。