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[鋼彈無雙2] 真鋼彈無雙挑戰系列-Zガンダム

作者:貴賓羊│2012-03-05 18:52:30│巴幣:0│人氣:216
Zガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片



招式:

C2:連發榴彈砲,可依靠此招在敵陣營外圍穩穩的提升SP值,
    尤其當耐久不多時這招確實好用。對不喜歡深入敵陣或不喜歡
    裝鬥爭本能的玩家,這招的設定的確是個寶物。

C3:兩發掃堂腿帶崩防效果,這類崩防技在難度高點的關卡其實
    都沒說很好用。

C4:二連斬,範圍不俗,只是Z鋼彈的C技無論遠攻進攻都有射
    擊對策,導致這招使用率並不是很高,頂多就是角色尚未15
    級之前可以拿來當主力吧。

C5:連續揮砍四刀的浮空攻擊,Z鋼彈的主力技,以此為起始技
    再連結SP可以給予敵人穩定的傷害。

C6:一發迴旋斬後連發數道光束,配合脈衝近距離攻擊敵ACE
    有不俗的威力,近距離清場也可靠這招。只是要靠這招爆小血
    可以,爆大血就有點困難,目前我想到爆大血的方法只有兩招
    ,一是利用斜坡地形上自己在上位攻擊敵人,二是多裝一個磁
    鐵讓第一段迴旋斬將敵人吸到離自己最近的距離,只是這樣又
    要多花一格技能並不是很劃算,所以這招就當做偶爾爆到血就
    算賺到就好。
    但這招要爆大型MA的血倒是很簡單。

SP:連續的直線射擊,最後再以散射結尾,橫向判定不怎麼樣,
    貫通性卻是一流,可以靠玩家技術補正逐一瞄準戰場上各地,
    確實清除據點上的敵人。。

空中SP:變成MA型態連續撞擊,也是對敵ACE主力之一,和
    次代鋼彈不同的是,只要第一段命中後面就會全部命中,殺傷
    力也比次代來的高,缺陷就是地形適應上沒有很好,如果不小
    心衝刺時碰到個大角度轉彎可能就會追丟,這點就比次代的空
    SP差些,不過整體性能比起來還是很優的。

協力SP:拋出光劍後並對其射擊,藉此引發大型衝擊波,也是清
    場好技,和SP技比起來略為缺乏延伸性,有隊友在旁可以多
    加利用,平常還是以一般SP技清場就很堪用。

DC:投出鋼索再拉回,看似不錯的DC技其實使用率不高,也因
    為Z鋼本身攻擊速度快,此招並無法像次代一樣有高度的黏著
    性與持續性,偶爾可靠鬥爭加持凹個兩三輪空中combo。

技能:

人物技能:
    エースパイロット      攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
    闘爭本能              防禦降低1、5倍,有鋼體效果
    インパルス            機率性使C技有導電效果

零件技能:
    カウンター            在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
    ヘキサドライプ        C6強化
    アーマーゲイン        攻擊時一定機率吸取敵人體力
    スナイプ              C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
    ハードストライク      格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害

高難度關卡對策:
    C2外圍攻擊,C6零距離射擊,吸血爆血清場樣樣通,但若
    論清場好用技還是要靠這個地面SP,對敵ACE就以カウン
    ター打先鋒,再以C5+空SP的連結給予敵人損傷。

  即使沒有裝備攻擊提升SP技的技能,Z鋼彈的招術都有不錯
    的SP回收率,一滿就馬上放,穩穩的累積擊墜數提升エース
    パイロット的效能。

    至於C5接空SP這個部分,有鬥爭本能就可以如影片般連續
    硬食敵人數次攻擊,強制多帶入二至三輪的空中combo再
    施展空SP,這樣可以一口氣消除敵人近半數的耐久,提高施
    展C5後所帶來的附加攻擊效應。

    C6的部分其實並無初期心得介紹的那些機體般有極高的爆血
    能力,畢竟這招要全中需要依靠地型達成,偶爾為之就好,不
    須太過期待,對敵ACE還是採以C5+空SP的方式穩穩給
    予傷害即可。

    對大型MA就直接C6爆血吧,沒什麼好猶豫的。

結論:
    有遠攻,有爆血技,有空中combo,雖然都不頂尖,但整
    體能力平均偏上,什麼打法都有,所以很適合新手使用,若夏
    侯惇(四代以前)是進入真三國無雙世界的新手教練機,那Z
    鋼彈在鋼彈無雙的世界也是扮演著這樣的角色。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1548132
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