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【心得】末日之戰 2 引人入勝,不容忽視的射擊大作

作者:咬滾貓│末日之戰 2│2012-03-04 01:47:15│巴幣:1,006│人氣:2173
末日之戰 2是一款被玩家寄予厚望的FPS大作。PC玩家想要的是可以“蹂躪”電腦的遊戲,這樣他們就可以向他人炫耀自己超高的硬件配置了。

主機玩家得到的承諾是他們將玩到“史上最好畫面的遊戲”。在現代戰爭系列崛起之後,末日之戰 的粉絲擔心的是,登陸主機平臺的末日之戰 2會給他們帶來縮水的遊戲體驗。

好在末日之戰 2只用一件納米服就將自己和近來那些過於簡單的射擊遊戲區分開了。遊戲將毀滅同美學結合起來。相比於前作,末日之戰 2在致力於提供專注遊戲體驗的同時,又保持了前作的一些獨特元素。末日之戰 2是那種總是能為我們帶來一個又一個美妙時刻的遊戲。


遊戲劇情方面,末日之戰 2 延續了老套的科幻遊戲風格,故事情節繼承了上代作品,但內容與一代也有很大變化。遊戲中的戰場已從秘密叢林戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2024年。

外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。遊戲主戰場因此改變至紐約,由於外星病毒感染,紐約的居民被迫疏散,紐約成了一座“孤島”。

同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰 2 的世界比起前作更加兇險刺激。玩家將控制主角"Alcatraz",在奄奄一息時被Prophet救起,並穿上了末日之戰 標誌性的納米服--一件擁有先進AI的戰鬥裝甲。

而等待著主角的卻是更為多變的命運。在末日之戰 2 中,納米服就好比玩家觀察這個世界的鏡頭。同時它也為整個遊戲帶來了巨大的凝聚力。

一旦你點擊“開始遊戲”按鈕,你的所有行動和看到的一切都會在第一人稱視角發生。納米服有三種模式:“潛行模式”基本可以讓你隱身;“力量模式”會增強你的近身攻擊能力,並大幅提高你的移動速度和跳躍高度。“裝甲模式”大幅提高你的防禦力,把你變成一輛“移動的坦克”。每種能力都會在不同程度上消耗納米服的能量。

而末日之戰 2 的根本就在於如何恰當利用好這些能力,找到組合它們的新方法,並出其不意地運用它們。



末日之戰 2 的成功之處在於,它用一個支離破碎的紐約城為廣大玩家呈現了一個極具多樣性的遊戲舞臺。

末日之戰 2 的亮點在於玩家可以盡情將那件“無所不能”的納米服發揮到極致,而最美妙的時刻在於,玩家在回過神來後才會感嘆道到:“什麼?我剛才真的做到了那個?”納米服的AI可以顯示戰術要點,可以讓玩家標記戰術點或元素,比如武器隱藏處和敵人出現的地點。

再後來就完全靠玩家自己了:你是選擇冒著敵方強大的火力衝入正門,還是用“潛行模式”從側翼奇襲敵人,將對手一個個暗殺掉?敵人AI很不錯,且令人感到真實。

沒錯,你可以埋伏起來突襲敵人,但如果你稍不小心,就會遭遇到敵人有組織的反擊,這時你需要快速找到對策。每次你玩時大部分戰鬥都會有不同的走向。

多虧末日之戰 2 的環境設計,它不僅是橫向的,還擁有極高高度--你可以向上走,找到從高處打擊敵人的方法。

當你在對付Crynet的準軍事力量時,從高處向下發起進攻非常有效,給你一種捕殺獵物的快感。但在面對外星異形Ceph時,局勢就完全反過來了。你不僅要關注自己的前進路線,還要時刻提防身手敏捷的對手隨時隨地可能發起的突襲。

儘管你是孤軍奮戰,但眾多可使用的裝備能讓你以智取勝,有種“四兩撥千斤”的感覺。



前作中的“武器輪”界面得到了繼承。

你可以為武器加裝瞄準鏡、消聲器和多種其它附件。同時你的納米服也可以升級。但你每次只能激活一項分支升級選項。

這也增加了末日之戰 2的可重玩性,因為你獲得的能力和武器改裝可以在所有已經完成的章節中使用,而且所有難度等級通用。這也彌補了末日之戰 2地圖相對較小的不足。

這次在末日之戰 2中你沒有什麼地方可以亂逛。紐約和Lingshan島完全不同。

但本作中的緊迫感卻更甚於前作。但末日之戰 2中一些狹小的隧道場景似乎是開發者特意設計出來,讓玩家有片刻喘息的機會。你可以再次審視周圍破壞性的場景,進一步發展故事情節。



末日之戰 2 故事由科幻小說家Richard K.Morgan編寫,探討的是“超人類主義”和“權利公司化”等負責主題。撇開劇情漏洞不談,末日之戰 2 的故事還是很有趣的。

你要做的就是時刻注意劇情發展(同時不要忘記收集隱藏的電子郵件)。但末日之戰 2貫穿始終的視覺衝擊可能會讓你很難對劇情集中精力。

它可以說是目前為止主機平臺上畫面最好的遊戲。與殺戮地帶和戰爭機器那種過度渲染的黑暗畫面不同,末日之戰 2 的畫面始終很亮麗。

光在本作中並不是直接的,而是有如瀑布一般通過樹和玻璃投射到建築物上,那種反射和折射效果是你前所未見的。

在你前進的道路上很容易被各種景色迷住。遊戲音軌也配合的很好。對於有5.1聲道音響的玩家,  末日之戰 2 提供了定位清晰的聲效。槍聲在城市的街道中迴盪,玩家像是在觀看一部邁克爾·曼指導的好萊塢大片。



但末日之戰 2 還是有不少小問題。還記得上文中提到的“聰明AI”嗎?很遺憾他們並不總是那麼聰明,遊戲中會出現一些古怪的情況。

敵人有時會“繞圈子”走,或一頭向自己的隊友衝去,不再回頭。有時人類敵人會傻站著,等你把他們打成篩子。這種情況很讓人分心。

末日之戰 2 的整體遊戲體驗非常完整,但看到這些明顯的“面子問題”還是讓人很受傷。幸運的是,這些細枝末節的問題和遊戲總體的優秀表現相比,基本可以忽略。對於那些不只關注於單人戰役的玩家,末日之戰 2 也提供了很好的多人遊戲體驗。

和決勝時刻一樣,你可以解鎖一系列武器和納米服升級選項,而且越來越強。儘管升級這部分內容很像 決勝時刻 黑色行動,但遊戲玩法則是非常“末日之戰式”的。每位玩家都能獲得標準的納米服能力,但隨後超能人之間展開的對決則充滿了變數,富有樂趣。



在我玩了幾個月PC版後,我可以斷言遊戲有一些平衡性問題。狙擊槍和“納米視線”霸占了戰
場。因此很難說末日之戰 2的遊戲市場能否長時間保持活力。

儘管有這樣那樣的小問題,但末日之戰 2依然很成功。遊戲畫面很美麗,遊戲體驗很吸引人,避免了COD那種想像力貧乏的“電影劇本式”玩法。末日之戰 2很好玩,它鼓勵玩家創造性地解決問題。儘管遊戲在一些古怪的時刻失去了落腳點,但開發商Crytek的工作做得比前作更出色




引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1546818
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留言共 8 篇留言

?星恆?DA
奈米裝2.0超讚的!!
不過同樣有功能裝(不同技能)的"時空悍將"就是無法紅起來
超控時間的概念還挺不錯~

03-04 13:00

咬滾貓
時空悍將的概念真的不錯 可惜不紅[e20] 所以沒出2代03-04 14:55
哭哭喵
其實奈米裝在遊戲中葉不算太威能,畢竟受到敵人攻擊還是會受傷的。但這樣遊戲也比較平衡!
是一款好遊戲,也是測試和壓榨顯示卡的好遊戲?

03-04 13:32

咬滾貓
如果不會受傷就太變態啦~ [e12]03-04 14:59
絕倫逸群
這作品我也依直覺得很不賴

03-04 22:44

咬滾貓
畫面讚+有連線+優化好 的遊戲不多了[e28]03-04 22:47
★蛇伊☆
有一點好奇怪...那就是1代最高難度打劇情死超快...2代是還好
換成多人的話 反而相反...1代比較耐打..2代弱化超多=0=
然後總覺得1代的移動比較快 可惜就是能量損耗快 2代是比較慢 不過能量損耗比較慢
以上是我個人覺得好矛盾...不過畫面是好的沒話說@@

03-06 09:45

咬滾貓
沒話說XD03-06 17:22
MRnok14L
Good Post :)b

03-06 11:17

咬滾貓
Good game03-06 17:22
碎骨
當初玩完本來也是想發心得的,我只玩過這一代,想想作罷... 應該說,很少看到FPS的單機這麼不英雄主義的... 雖然他是個英雄,強度根本是狗熊阿......

難度調到最高,我深深認為身上的奈米裝跟他們的常規服根本沒兩樣... 開硬化被敵人掃到,居然跟我掃他的威力差不多...(重點敵人是穩穩連掃,我們還有後座力要克服...) 不打頭幾乎就不用玩,是我對這款頗不滿意的地方,頭以外的地方防禦力簡直高到一個靠杯...

無論是彈藥消耗量還是生命安全,除非距離很近,不然一口氣處理不掉一個敵人,對生命的威脅絕對很大... 隱形的攻擊又還設計成攻擊後能量歸零(自己在開槍前解開感覺很多餘阿...),以至於整個遊戲幾乎都只玩隱形狙擊槍(龜等能源)跟繞背殺頭(除非你槍法過人),我記得最爛的外星人用最強的狙擊都好像還要打頭兩槍...

畫面雖然真的好,但是整體遊戲性我覺得,並不是那麼有趣... 敵人的人數跟強度實在是很高,雖然不是過不了,但是能有多少人不當俗辣呢?

03-07 21:45

咬滾貓
敵人強度雖然差很多 但是靠爆頭頭基本上還是能輕鬆解決 03-09 17:59
★蛇伊☆
回復 肏哥 的確剛開始很幹 想說這真的是奈米裝嗎....2槍能量歸0 再2~3槍死掉 打到登船那關後我就玩不下去了 不過2代有做過調整 最高難度啟動護甲模式 敵人大約要打你10發左右 能量才會沒有
所以說2代打最高難度還不至於玩不下去

03-09 01:31

咬滾貓
1代可能要開修改器才能通關 2代還不至於03-09 18:00
碎骨
的確是不至於,但是FPS還只是玩單機而已,就要槍槍打頭... 很累呢... 很少玩到FPS打身體效益這麼不彰的... 難度升高之後,強硬真的沒啥鳥用... 就算槍法快狠準,還是得當俗辣... 沒有辦法在外面多暴露個一兩下...

03-09 18:04

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