好在末日之戰 2只用一件納米服就將自己和近來那些過於簡單的射擊遊戲區分開了。遊戲將毀滅同美學結合起來。相比於前作,末日之戰 2在致力於提供專注遊戲體驗的同時,又保持了前作的一些獨特元素。末日之戰 2是那種總是能為我們帶來一個又一個美妙時刻的遊戲。
遊戲劇情方面,末日之戰 2 延續了老套的科幻遊戲風格,故事情節繼承了上代作品,但內容與一代也有很大變化。遊戲中的戰場已從秘密叢林戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2024年。
外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。遊戲主戰場因此改變至紐約,由於外星病毒感染,紐約的居民被迫疏散,紐約成了一座“孤島”。
同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰 2 的世界比起前作更加兇險刺激。玩家將控制主角"Alcatraz",在奄奄一息時被Prophet救起,並穿上了末日之戰 標誌性的納米服--一件擁有先進AI的戰鬥裝甲。
一旦你點擊“開始遊戲”按鈕,你的所有行動和看到的一切都會在第一人稱視角發生。納米服有三種模式:“潛行模式”基本可以讓你隱身;“力量模式”會增強你的近身攻擊能力,並大幅提高你的移動速度和跳躍高度。“裝甲模式”大幅提高你的防禦力,把你變成一輛“移動的坦克”。每種能力都會在不同程度上消耗納米服的能量。
末日之戰 2 的成功之處在於,它用一個支離破碎的紐約城為廣大玩家呈現了一個極具多樣性的遊戲舞臺。
末日之戰 2 的亮點在於玩家可以盡情將那件“無所不能”的納米服發揮到極致,而最美妙的時刻在於,玩家在回過神來後才會感嘆道到:“什麼?我剛才真的做到了那個?”納米服的AI可以顯示戰術要點,可以讓玩家標記戰術點或元素,比如武器隱藏處和敵人出現的地點。
再後來就完全靠玩家自己了:你是選擇冒著敵方強大的火力衝入正門,還是用“潛行模式”從側翼奇襲敵人,將對手一個個暗殺掉?敵人AI很不錯,且令人感到真實。
沒錯,你可以埋伏起來突襲敵人,但如果你稍不小心,就會遭遇到敵人有組織的反擊,這時你需要快速找到對策。每次你玩時大部分戰鬥都會有不同的走向。
多虧末日之戰 2 的環境設計,它不僅是橫向的,還擁有極高高度--你可以向上走,找到從高處打擊敵人的方法。
當你在對付Crynet的準軍事力量時,從高處向下發起進攻非常有效,給你一種捕殺獵物的快感。但在面對外星異形Ceph時,局勢就完全反過來了。你不僅要關注自己的前進路線,還要時刻提防身手敏捷的對手隨時隨地可能發起的突襲。
儘管你是孤軍奮戰,但眾多可使用的裝備能讓你以智取勝,有種“四兩撥千斤”的感覺。
前作中的“武器輪”界面得到了繼承。
你可以為武器加裝瞄準鏡、消聲器和多種其它附件。同時你的納米服也可以升級。但你每次只能激活一項分支升級選項。
這也增加了末日之戰 2的可重玩性,因為你獲得的能力和武器改裝可以在所有已經完成的章節中使用,而且所有難度等級通用。這也彌補了末日之戰 2地圖相對較小的不足。
這次在末日之戰 2中你沒有什麼地方可以亂逛。紐約和Lingshan島完全不同。
但本作中的緊迫感卻更甚於前作。但末日之戰 2中一些狹小的隧道場景似乎是開發者特意設計出來,讓玩家有片刻喘息的機會。你可以再次審視周圍破壞性的場景,進一步發展故事情節。
末日之戰 2 故事由科幻小說家Richard K.Morgan編寫,探討的是“超人類主義”和“權利公司化”等負責主題。撇開劇情漏洞不談,末日之戰 2 的故事還是很有趣的。
你要做的就是時刻注意劇情發展(同時不要忘記收集隱藏的電子郵件)。但末日之戰 2貫穿始終的視覺衝擊可能會讓你很難對劇情集中精力。
它可以說是目前為止主機平臺上畫面最好的遊戲。與殺戮地帶和戰爭機器那種過度渲染的黑暗畫面不同,末日之戰 2 的畫面始終很亮麗。
光在本作中並不是直接的,而是有如瀑布一般通過樹和玻璃投射到建築物上,那種反射和折射效果是你前所未見的。
在你前進的道路上很容易被各種景色迷住。遊戲音軌也配合的很好。對於有5.1聲道音響的玩家, 末日之戰 2 提供了定位清晰的聲效。槍聲在城市的街道中迴盪,玩家像是在觀看一部邁克爾·曼指導的好萊塢大片。
但末日之戰 2 還是有不少小問題。還記得上文中提到的“聰明AI”嗎?很遺憾他們並不總是那麼聰明,遊戲中會出現一些古怪的情況。
敵人有時會“繞圈子”走,或一頭向自己的隊友衝去,不再回頭。有時人類敵人會傻站著,等你把他們打成篩子。這種情況很讓人分心。
末日之戰 2 的整體遊戲體驗非常完整,但看到這些明顯的“面子問題”還是讓人很受傷。幸運的是,這些細枝末節的問題和遊戲總體的優秀表現相比,基本可以忽略。對於那些不只關注於單人戰役的玩家,末日之戰 2 也提供了很好的多人遊戲體驗。
和決勝時刻一樣,你可以解鎖一系列武器和納米服升級選項,而且越來越強。儘管升級這部分內容很像 決勝時刻 黑色行動,但遊戲玩法則是非常“末日之戰式”的。每位玩家都能獲得標準的納米服能力,但隨後超能人之間展開的對決則充滿了變數,富有樂趣。
在我玩了幾個月PC版後,我可以斷言遊戲有一些平衡性問題。狙擊槍和“納米視線”霸占了戰
場。因此很難說末日之戰 2的遊戲市場能否長時間保持活力。
儘管有這樣那樣的小問題,但末日之戰 2依然很成功。遊戲畫面很美麗,遊戲體驗很吸引人,避免了COD那種想像力貧乏的“電影劇本式”玩法。末日之戰 2很好玩,它鼓勵玩家創造性地解決問題。儘管遊戲在一些古怪的時刻失去了落腳點,但開發商Crytek的工作做得比前作更出色