3DS最近發(fā)售滿一年,期間有一些遊戲公司在3DS上發(fā)售或發(fā)表音樂遊戲,像是SEGA的節(jié)奏怪盜、初音,或者去年的琳賽與魔法旋律,算是有很多可以選擇
少有音樂節(jié)奏遊戲的Square Enix,在今年2/16發(fā)售了集結(jié)了歷代Final Fantasy知名遊戲音樂的「TheatRhythm Final Fantasy」
藉由各年代經(jīng)典的名曲,勾起老玩家的種種回憶,讓他們甘願掏出腰包買遊戲與DLC(無誤)
節(jié)奏遊戲光用簡單的文字是感覺不出氛圍的,馬上進入介紹吧
開頭畫面,雖然標題文字不同,不過他和PSP上的Dissidia是屬於同一系列的,
都是用歷代角色騙取老玩家的荷包,所以Dissidia系列的封面人物:Cosmos和Chaos出現(xiàn)在Logo上
下螢?zāi)怀碎_始外,還多了購買付費DLC的入口,TheatRhythm Final Fantasy也是第一個支援Nintendo Network功能的遊戲,DLC系統(tǒng)相當完善(無誤)
進入遊戲的紀錄選擇,只給兩個紀錄區(qū),數(shù)字代表「節(jié)奏點」,下面會介紹
這次還多加了成就系統(tǒng),延長遊戲壽命
紀錄讀取後的畫面,最上面就是進入節(jié)奏遊戲
左下是通信功能,可以設(shè)定和其他玩家擦身的名片
右下角則是放你在遊戲中收集到的東西,下面會介紹
節(jié)奏遊戲的種類
分別有以代數(shù)區(qū)分,一次打一整套樂譜的「系列模式」
可以挑選歌曲挑戰(zhàn)的「挑戰(zhàn)模式」,以及本遊戲特有的「Chaos神殿模式」
系列模式選曲畫面,分遊戲代數(shù),一次打一整套樂譜(5首歌)
在這邊放上我個人自行錄製的影片,可以簡單明瞭遊戲的遊玩方式
歌曲完成最後可以取得「節(jié)奏點」,累積節(jié)奏點可以開起更多的要素與歌曲
滿足一些挑戰(zhàn)的要求(像是全男性隊伍挑戰(zhàn))可以取得額外的Bonus
(影片中沒拍到統(tǒng)計節(jié)奏點的情況,Sorry....)
挑戰(zhàn)模式選曲畫面,除了分代數(shù)外,還可以挑選自己想要的曲目
挑戰(zhàn)模式追加DLC曲部分,目前有8首,限時特價一首100點數(shù)(原本150點)
遊戲中還有所謂的安可歌單和Chaos歌單,隨著取得的節(jié)奏點的量開啟新曲
TFF在普通的節(jié)奏遊戲中多加了RPG的要素,可以編輯隊伍的成員、裝備、魔法,角色也會升級強化能力值
角色選擇名單,一開始收錄FF1~FF13的Cosmos方角色(有Chaos方.....不過我還沒開到)
有黑影的部分則是附加角色,必須收集各色寶石的片段來開啟
左邊顯示角色的能力值和裝備中的魔法,道具,右邊是尚未開啟的角色,會顯示目前取得的片段的數(shù)量
裝備與魔法選擇畫面,攜帶東西的多寡由CP值決定,這部分和PSP的Dissidia還蠻像的
魔法和道具有些是開場就會發(fā)動,有些則是條件滿足後自行發(fā)動,不過多和打節(jié)奏有關(guān)
在來要介紹卡歐斯神殿
Chaos神殿可以選擇單人或多人連線遊玩
多人連線遊玩會把血量平分使用來挑戰(zhàn)
會有多種的「闇之樂譜」供玩家挑戰(zhàn),破關(guān)後又會增加新的樂譜,樂譜可以和其他玩家藉由擦身通信交換
小弟也拍了我挑戰(zhàn)Chaos神殿的情況
不要吐槽小弟打得很慘,邊拍邊玩是很累的......
(天音:可是說實話還是很爛啊XD)
擦身名片模式,可以設(shè)定自己的名片和觀看擦身的名片
(最近完的NL+也有名片系統(tǒng),看來3DS真的很喜歡叫玩家出去走走XD)
個人名片的部分,可以自訂稱號(上面那一長串)、背景、顯示的角色(是說這東西很多都是從KH Re.Code幹來的)、要分享的闇之樂譜和16字的介紹(好像不能打漢字)
封面內(nèi)頁的部分,顯示目前的隊伍、遊戲的進度和挑戰(zhàn)模式玩最多的一首歌
(順帶一提,這首的究極蠻度挺快的,第一次太大意就GG了)
收集要素的部分,分別是實績、角色卡片、影片和音樂鑑賞
(刷到會讓人吐血的實績)
角色使用排行榜,我果然最愛的還是Tina啊(大心~~)
角色卡則是和以前我們收集的棒球卡或漫畫卡一樣,正面是角色圖,背面是角色介紹
同一張卡片取得多次後,卡片還會升級變成俗稱的「閃卡」XD
音樂鑑賞模式,遊戲中開出來的音樂可以在這邊聽
開啟音樂不是打完歌就好,而是要累積節(jié)奏點才能開啟(我暈XD)
動畫鑑賞模式,可以看EMS曲的動畫,也要累積節(jié)奏點開啟XD
(帥氣大吼的雷姊~~)
心得:
本作收錄了歷代FF的名曲,目前有70多首
接下來還會有DLC新增歌曲,據(jù)說連外傳(10-2之類的)可能也會收錄,敬請期待
節(jié)奏落點有時沒有貼齊節(jié)奏,操作方式也讓玩家比較難連段,不過他的評價是看分數(shù)而不是接的好壞,有時lost幾個點,只要分數(shù)到標準還是會得到好評價
(B評價分數(shù)要超過500萬點、A評價600萬、S評價700萬即可)
本作全部的要素都和「節(jié)奏點」有關(guān),很多東西的開放都要上萬點,雖然可以挑戰(zhàn)他的家分條件增加,但挑戰(zhàn)模式一場最多可以刷出100~200點,系列模式包含OP/ED,雖然又多了200~300點,不過系列模式打一次要10分多鐘,比較浪費時間
卡歐斯神殿刷點和道具比較快,可是曲目難度較高,玩家要找出最適合自己的刷法
整個遊戲的曲目難度算中間,可以升等裝道具增加戰(zhàn)力、血量和條件發(fā)動技能
就算打究極譜面Lost掉幾拍,節(jié)奏有符合條件發(fā)動回復(fù)技能的話,還是有機會撐到最後
這款遊戲的目標是得高分(高分還可以裸裝來撐,通關(guān)後一次+200萬分)
其次才是節(jié)奏點全吻合,撐過整首就算過關(guān),要拼全曲通關(guān)的難度其實不高,相當適合新手來入門目押系節(jié)奏遊戲
本遊戲其實帶點試水溫的感覺(因為接連兩周都大缺貨),不過許多玩家都是被FF歷代名曲所吸引,進而買下這片遊戲的
順帶一提,我個人玩過這款,還覺得PSP Dissidia有些的改編曲變得很難聽(請去聽兩個版本的FFV Four Heart,你就知道我在說甚麼)
整體來說,這是一款很不錯的音樂遊戲,喜歡節(jié)奏遊戲或喜歡FF的玩家都不能錯過!!
我打得太激動,還把螢?zāi)槐Wo貼刮花了.......
(嗚嗚嗚嗚.....我要換保護貼了.....)
評價:(每項滿分10分,滿分50)畫面:8音樂:10情節(jié):8遊戲性:10耐玩度:9總分:45
推薦度:4.5顆星(FF迷必堆!!!)
謝謝閱覽