大概因?yàn)樯頌槟行??),
所以對(duì)格鬥遊戲有種莫名奇妙的熱愛(ài)
雖然我沒(méi)技術(shù)又沒(méi)EQ= =
這兩個(gè)禮拜為了解鎖劍魂3和獸人格鬥4的隱藏要素不知飆了多少髒話(huà)(汗)
小時(shí)候在表哥家玩SFC的SFII、SS的KOF96,
稍大一點(diǎn)在廟會(huì)夜市玩當(dāng)時(shí)潮紅的KOF97及98。
後來(lái)國(guó)高中因自己本身沒(méi)主機(jī)所以這六年算停機(jī)= =
上大學(xué)後在女友鼓勵(lì)下接觸街機(jī),
就迷上KOF XI,每禮拜至少都要投個(gè)百來(lái)塊,
直到大三自己買(mǎi)了PS2,跟主機(jī)一同入手的KOF98 UM,
我以為自己是個(gè)2D格鬥迷,
初買(mǎi)主機(jī)也是覺(jué)得非2D不收、非2D不玩。
直到前年入手PSP的劍魂及鐵拳BR,
才發(fā)覺(jué)3D格鬥好像比較適合我,
於是就開(kāi)始陸續(xù)收集PS2上的3D格鬥遊戲。
到目前的成果:
由左而右,由上而下,
1.生死格鬥2HC:
很喜歡按PPP或KKK就會(huì)打出快速三連擊那種感覺(jué),
打&摔&防三者的剪刀石頭布關(guān)係很特別。
武術(shù)考究也很用心,海蓮娜的劈掛掌深得我心。
每個(gè)角色都至少有6套具識(shí)別度的服裝,很佛心,
至於『乳搖』,我覺(jué)得劍魂還搖得比較大XD
2.VR快打4EVO:
就是很扎實(shí)的格鬥遊戲,
沒(méi)有特效,沒(méi)有美形設(shè)計(jì)、俊男美女,
不過(guò)說(shuō)明書(shū)加外盒很重,很有份量XD
我還把封套上的「十年」貼紙撕下來(lái)貼在盒子上,
看了就很有收藏感
3.鐵拳TT:
初玩覺(jué)得畫(huà)質(zhì)不好,節(jié)奏又慢,
不能前前快跑疾進(jìn)這點(diǎn)我很失望。
不過(guò)愈玩愈有醍醐味。
這塊是唯一我不用讓就會(huì)輸給我妹的格鬥遊戲。
雖說(shuō)我倆都很不會(huì)玩就是
4.劍魂2&3:
老實(shí)說(shuō)我覺(jué)得2沒(méi)什麼賣(mài)點(diǎn),
GC板來(lái)有林克,一八這老頭實(shí)在沒(méi)啥吸引力。
雖然2普遍評(píng)價(jià)比3高,
但對(duì)我這種只會(huì)亂按按鈕的玩者而言,實(shí)在感覺(jué)不出差異。
2代武器大師系統(tǒng)打久也很煩(尤其怎打都打不過(guò)的時(shí)候!),
相對(duì)3代的編年史模式可以用等級(jí)硬輾!
3代自創(chuàng)角色真的讚,
收錄人數(shù)也多,
三位商店娘真的深得我心!
5.獸人格鬥4:
是這八片中入手價(jià)最高的= =
玩了倒覺(jué)得SOSO,
招式很單調(diào),特效也很廉價(jià),
純粹為了收藏3D格鬥而入手。
6.SF EX3及KOF MIA:
其實(shí)這兩款感覺(jué)是在玩2D原作...
尤其是SF EX,不能側(cè)移(或說(shuō)畫(huà)面軸移動(dòng)),
根本就是2D阿冏,只是人物為3D模組罷了
KOF MIA還好一點(diǎn),
只按PPP或KKK就有連段這種類(lèi)DOA設(shè)定是跟2D原作不一樣的地方。
但本質(zhì)上還是一樣尻絕招來(lái)連段,也有耗氣的大絕這樣。
還有一款在考慮要不要入手...
Fate/Unlimited Codes有發(fā)PSP版讓我猶豫了,想說(shuō)是不是買(mǎi)PSP版就好。
其二是此為動(dòng)漫改編,
我對(duì)動(dòng)漫改編遊戲有種莫名厭惡感...
另有一款覺(jué)得很可惜的,
Capcom Fighting All-Stars看影片有類(lèi)似劍魂5的打背系統(tǒng),
而且有POISON....
可惜開(kāi)發(fā)終止。