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遊戲王比賽罰則方針

作者:St.星隱│2012-03-01 07:58:43│巴幣:0│人氣:570
說明
1.      比賽罰則方針主要目的是維持比賽的進行。
2.      在比賽中發(fā)生任何違規(guī)事件時,裁判可依此做出適當之處罰。
3.      本罰則都是以玩家無意中發(fā)生違規(guī)事件來制定的。
4.      若經研判後發(fā)現玩家是蓄意造成違規(guī),裁判可適當地加重處罰。
5.      若裁判覺得狀況特殊或是情有可原,也可適當地調整罰則。
 
目錄
1.0處罰的種類及定義
2.0處罰等級
3.0套牌問題
3.1違規(guī)的套牌構組表
3.2違規(guī)的套牌(有合法的套牌構組表時)
3.3違規(guī)的備牌(有合法的套牌構組表時)
4.0程序錯誤
4.1程序錯誤~輕度
4.2程序錯誤~中度
4.3程序錯誤~重度
4.4程序錯誤~未還原套牌
4.5程序錯誤~錯誤的使用或解釋
4.6程序錯誤~遲到
4.7程序錯誤~與錯誤的對手進行比賽
5.0抽牌
5.1抽牌~多抽牌
5.2抽牌~多看牌
5.3抽牌~遊戲開始時不當抽牌
5.4抽牌~抽牌不足
6.0有記號的牌
6.1有記號的牌~無特定規(guī)則
6.2有記號的牌~可識別之規(guī)則
7.0比賽遲緩(進行遊戲的速度過慢)
7.1比賽遲緩~緩慢地進行
7.2比賽遲緩~超出賽前準備時間限制
8.0缺乏比賽禮貌(運動精神)之行為
8.1缺乏比賽禮貌之行為~輕度
8.2缺乏比賽禮貌之行為~中度
8.3缺乏比賽禮貌之行為~重度
9.0作弊
9.1作弊~賄賂/串通
9.2作弊~拖延
9.3作弊~詐騙

1.0處罰的種類及定義
口頭警告:這是最小的處罰,目的是用來針對已發(fā)生的違規(guī)來警示裁判和涉入的玩家。若累積三次則將會被記「警告」一次。裁判給予警告時必須與主審及玩家溝通,以解釋該違規(guī)和累犯的後果。
警告:「警告」是「口頭警告」更高一層的處罰,目的是用來針對已發(fā)生的違規(guī)來警示裁判和涉入的玩家。若累積二次則將會被記「一盤輸」一次。裁判給予警告時必須與主審及玩家溝通,以解釋該違規(guī)和累犯的後果。
一盤輸:玩家已經被登記警告的情形下,裁判才能給予此處罰。如果玩家是在兩盤之間被判一盤輸,則該處罰應用在該玩家的下一盤。裁判給予此處罰時必須與主審及玩家溝通,以解釋該違規(guī)和累犯的後果。
一局輸:玩家已經被登記警告的情形下,裁判才能給予此處罰。一般來說,該一局輸的處罰會應用於目前正在進行的這局,但在特殊情形下,裁判可以把此處罰應用在下一局。例如:玩家在該局結束前幾個回合違規(guī),遭到一局輸的處罰時,因為該局即將結束,若判那一局輸的話,就已不算是有效的處罰了。裁判給予此處罰時必須與主審及玩家溝通,以解釋該違規(guī)和累犯的後果。
取消資格:玩家已經被登記警告的情形下,裁判才能給予此處罰。當受到此處罰時,玩家目前正在進行的該局會被判輸,然後玩家會被取消該場比賽的資格。原則上玩家仍然獲得他被取消資格前應得的獎品,但若情節(jié)重大,大會有權利沒收獎品。例如作弊、威脅、暴力等行為。判決取消資格時,必須與主審及比賽負責記錄正式處罰的人討論。
 
被裁判登記「口頭警告」或「警告」者,主審會紀錄其參賽號碼並公佈在比賽會場上,以供玩家隨時注意。
玩家屢次違規(guī)相同事件時,處罰將依照「口頭警告→警告→一盤輸→一局輸→取消資格」的層級加重處罰。
 
2.0處罰等級
相同的違規(guī)事件會依照該場比賽規(guī)模的不同,而會有不同等級的處罰,原則上規(guī)模越大的比賽處罰會越重。處罰等級依賽制規(guī)模分成三個層級,如下表所示:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
應用賽制
8人以下比賽
新手賽
各季公開賽預賽
區(qū)域性未滿32人的比賽
各季公開賽決賽
區(qū)域性冠軍賽
名人邀請賽
在以下所列的各項違規(guī)之罰則均會註明各處罰等級的罰則,同時在所有比賽的公告中都會註明該比賽適用何種處罰等級。
 
3.0套牌問題
此部份主要闡明任何與參賽套牌本身或其他紀錄資料有關的違規(guī)事件及罰則。
 
3.1違規(guī)的套牌構組表
這項違規(guī)條例適用於使用套牌構組表的比賽中。玩家在符合以下條件時,就算是擁有違規(guī)的套牌構組表:
a.表中所示之主套牌的總張數未滿 40張。
b.表中所示之備牌的總張數非15張。
c.表中包含對此賽制而言是違規(guī)的牌,如該比賽已公告之禁用系列的牌。
d.表中所列的同名稱的牌超過三張。
e.表中列出超過超過限制張數以上之「限制卡/準限制卡」的卡。
f.表中列出已經被公告禁用的卡。
g.主套牌的內容與套牌構組表不同,且主套牌內容不違反上述c~f條款的規(guī)定。
h.備牌的內容與套牌構組表不同,且備牌內容不違反上述c~f條款的規(guī)定。
i.構組表未標示玩家姓名及參賽號碼。
g.主套牌的內容與套牌構組表不同,且主套牌內容不違反上述c~f條款的規(guī)定。
h.備牌的內容與套牌構組表不同,且備牌內容不違反上述c~f條款的規(guī)定。
i.構組表未標示玩家姓名及參賽號碼。
說明:
套牌構組表是玩家套牌最終的準則,也是裁判檢查玩家套牌的依據,檢查套牌的目的是維持比賽的公平性。只要套牌本身沒問題,事實上大多數的套牌構組表違規(guī)是屬於不小心的錯誤,因此罰則建議不要太重。裁判與其它比賽工作人員在比賽開始前,都必須提醒玩家交出違規(guī)的套牌構組表的後果。
罰則:
發(fā)現違規(guī)的套牌構組表,該玩家必須立即更正,以使其合法。任何多餘的牌(超過每張牌使用上限的牌)或不合法的牌,都應該被移出套牌構組表。各處罰等級的罰則如下:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
警告
警告
警告
除了構組表之外,若連比賽套牌都有問題,則應用第3.2條罰則。
 
3.2違規(guī)的套牌(有合法的套牌構組表時)
這項違規(guī)條例適用於使用套牌構組表的比賽中,且套牌構組表合法的情形下。不論任何因素,只要玩家符合以下任一條件時,就算作擁有違規(guī)的套牌(而套牌構組表中記錄著合法的套牌):
a.主套牌的總張數未滿 40張。
b.主套牌裡包含對此賽制而言是違規(guī)的牌。如使用該比賽已公告之禁用的牌。
c.主套牌中同名稱的牌超過三張。
d.主套牌中有超過限制張數以上之「限制卡/準限制卡」的卡。

說明:
套牌構組表是玩家主套牌最終的準則。如果套牌構組表記錄著合法的套牌,但真正的主套牌內容並不符合套牌構組表,則玩家應該要依照著套牌構組表來復原主套牌。裁判與其它比賽工作人員在比賽開始前,都必須提醒玩家主套牌違規(guī)的後果。
罰則:
玩家在修正套牌後若套牌本身未滿40張,則玩家在所有的處罰等級中,玩家都會被判一盤輸,然後被要求依照需要更改套牌,以符合套牌構組表所記錄的內容。如果玩家無法在五分鐘內完成這些修正,則會使處罰提升至一局輸。如果玩家要繼續(xù)參加比賽,則必須在下一局開始之前完成這些修正。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一盤輸
一盤輸
 
3.3違規(guī)的備牌(有合法的套牌構組表時)
這項處罰適用於有使用備牌而且玩家需要登記備牌的比賽。對這項處罰來說,不論玩家實際上備牌是否合法,套牌構組表(包括備牌構組表)是玩家備牌最終的準則。玩家在符合以下任一條件時,就算擁有違規(guī)的備牌構組表:
a.備牌張數未剛好是15張。
b.備牌中包含對此賽制而言違規(guī)的牌。如使用該比賽已公告之禁用的牌。
c.備牌中中同名稱的牌超過三張。
說明:
套牌構組表中的備牌構組表是玩家備牌最終的準則。如果備牌構組表記錄合法,但真正的備牌內容並不符合,則玩家應該要依照著套牌構組表來復原套牌。裁判與其它比賽工作人員在比賽開始前,都必須提醒玩家備牌違規(guī)的後果。
 
罰則:
玩家在修正備牌後若套牌本身未滿10張,則玩家在所有的處罰等級中,玩家都會被判一盤輸,然後被要求依照需要更改備牌,以符合備牌構組表所記錄的內容。如果玩家無法在五分鐘內完成這些修正,則會使處罰提升至一局輸。如果玩家要繼續(xù)參加比賽,則必須在下一局開始之前完成這些修正。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一盤輸
一盤輸
 
4.0程序錯誤
這部分規(guī)定了程序錯誤的處罰,程序錯誤指玩家在比賽中做出無意的妨害比賽順利進行的舉動,而依照其妨害程度,分成輕度、中度、重度三級,各有不同罰則。許多犯規(guī)都屬於這種類,本罰則無法全部條列出來。主審應該根據他的判斷來決定何種處罰適用於未條列之程序錯誤。
 
4.1程序錯誤~輕度
輕度程序錯誤發(fā)生於玩家在比賽中做出無意的輕微妨害舉動時。
範例:
a.玩家在對手切牌後洗牌。
b. 玩家再三地將手牌置於桌面下。
c.玩家在比賽區(qū)域內留下小量的垃圾或其他比賽非必須用品,且已妨害遊戲進行。
說明:
程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。
 
罰則:
假如程序錯誤使玩家不能在規(guī)定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高到至警告或一盤輸。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
口頭警告
口頭警告
 
4.2程序錯誤~中度
中度程序錯誤發(fā)生於玩家在比賽中做出無意的妨害舉動時。
 
範例:
a.玩家沒有在套牌登記表上寫上姓名及參賽號碼。
b.玩家在把套牌交給對手洗或切之前,沒有先充分地洗牌。
c.玩家在比賽區(qū)域內留下大量的垃圾(例如食物殘渣)。
 
說明:
程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。
 
罰則:
假如程序錯誤使玩家不能在規(guī)定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高到至一盤輸或一局輸。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
警告
警告
警告
 
4.3程序錯誤~重度
重度程序錯誤發(fā)生於玩家在比賽中做出無意的過度妨害舉動時。
 
範例:
a.玩家將飲料倒在比賽套牌上,使對局無法進行。
 
說明:
程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。
 
罰則:
假如程序錯誤使玩家不能在規(guī)定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一盤輸
一盤輸
 
4.4程序錯誤~未還原套牌
在對局的第一盤開始,將套牌交給對手洗或切之前,若玩家沒有將套牌還原成主套牌原本的樣子,就視為觸犯了此違規(guī)條例,這項違規(guī)條例只適用於使用備牌的比賽。
 
罰則:
玩家未還原主套牌時除了需在對局前五分鐘內還原,並且需接受以下罰則。未在五分鐘內還原者則提高處罰。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一盤輸
一盤輸
 
4.5程序錯誤~錯誤的使用或解釋
玩家在無意中錯誤地使用一張牌或解釋一條遊戲規(guī)則時,就視為犯了此違規(guī)條例。
 
說明:
這項處罰是在裁判認為玩家無意觸犯規(guī)則的情形下使用的。假如裁判認為該錯誤是有意的,則參照第9.0章—作弊。當錯誤被察覺且還沒有明顯的遊戲動作發(fā)生,應該更正該錯誤。假如任何明顯的遊戲動作已經發(fā)生(例如進入下一個玩家的回合),則因玩家已根據遊戲現況作了決定,最好不要干擾遊戲。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
警告
警告
一盤輸
 
4.6程序錯誤~遲到
當一局開始時,玩家不在他的座位上,就視為犯了此違規(guī)條例。
 
範例:
a.玩家在一局開始五分鐘後才到他的座位。
b.玩家在裁判或主辦人規(guī)定的時間之後才交出套牌構組表。
 
說明:
主審有義務在比賽開始前先預告每局開始的時間,玩家應遵守每局開始時間進入他自己的座位,但實際比賽時經常會發(fā)生狀況而使預定進度落後,因此玩家應隨時注意每局的結束時間及次局開始時間。但是若該局的開始時間臨時提前,則不應處罰。
 
罰則:
在處罰等級1的比賽中,可以容許玩家在五分鐘內就定位而不處罰。假如玩家在一局結束前沒有出現,他被視為棄權。
 
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則(5~10分鐘就定位)
警告
一盤輸
一盤輸
罰則(10~15分鐘就定位)
一盤輸
二盤輸
二盤輸
罰則(15分鐘後就定位)
二盤輸
********
********
罰則(比賽結束前未到場)
棄權(取消資格)
棄權(取消資格)
棄權(取消資格)
 
4.7程序錯誤~與錯誤的對手進行比賽
兩位玩家進行比賽,但這局的配對是他們應跟另外的玩家比賽。
 
範例:
a.玩家坐錯位置,並且跟錯誤的對手比賽。
 
說明:
玩家應依照座位表上所標示的座位就定位。
 
罰則:
在裁判宣佈比賽開始,但是玩家本身尚未正式對局前,裁判或對手發(fā)現玩家坐錯座位,則裁判應判決該玩家一個警告,並告知坐在正確座位的玩家及立即調動座位。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則(該局對局開始前)
警告
警告
警告
罰則(該局對局後10分鐘內)
一盤輸
一盤輸
一盤輸
罰則(該局對局後10分鐘後)
二盤輸
二盤輸
二盤輸
 
5.0抽牌
本章節(jié)包含了不當的抽牌、看牌以及相關主題的違規(guī)事項和罰則。
 
5.1抽牌~多抽牌
當玩家將一張牌移離牌庫有一張牌遠時,除非是在做牌面朝下的數牌動作,他就被視為抽了一張牌。
當玩家從套牌拿一張牌,並做其它動作(施放一個咒語、在遊戲中進入下一個階段等)時,也被視為抽了一張牌。
若玩家用以上的方式抽牌,這張牌便視為已直接進入他手牌中。在比賽中,這通常視為玩家已表示進入他的抽牌步驟(除非此抽牌是依照其它效應之指示)。
當玩家將牌面朝下置於桌面(沒有看牌)來確實地數他要抽的牌數時,並不視為抽多餘的牌。
此違規(guī)條例應該對同一動作或同一系列動作中抽的一或多張牌處罰一次,但需要由裁判決定。
 
說明:
若玩家多抽牌,相對地也讓他獲得顯著的優(yōu)勢。因為避免這種不公平的情形,對多抽牌的處罰是相當嚴格的。另外,玩家可能很容易地看到多餘的牌,對看多餘的牌之違規(guī)處罰會較輕。
 
罰則:
更正多抽牌的錯誤時,若知道是哪一張的話,一定要將多抽的牌放回牌庫頂,否則從該玩家手中隨機挑一張放回牌庫頂。更正此錯誤後不需洗牌,這確保該玩家不會從多得到的洗牌中獲得優(yōu)勢,且比賽也不被影響。假如一次多抽了數張牌,以至於不清楚它們的順序時,應該隨機將這些牌放回牌庫頂,並讓犯規(guī)玩家的對手看那些牌。
假如玩家抽了太多的牌,以致裁判無法更正此情形,則應該判一盤輸。假如裁判覺得多抽牌的玩家已經得到過大的優(yōu)勢(舉例來說,該玩家已經讓他的牌庫被對手洗過了,或該玩家看到的下一張牌顯示出決定性的戰(zhàn)略資訊),則處罰應該被提高為一局輸。
上述任何多抽牌的情形都是假設玩家無意所造成的,若裁判認為該玩家是蓄意的,可以酌量加重處罰。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一盤輸
一盤輸

5.2抽牌~多看牌
當玩家將一張牌移離牌庫有顯著距離時,他就被視為看了一張牌。另外,舉凡把牌掉在地上、洗對手套牌時將牌翻出正面,或因錯誤使用牌而展示出牌庫中的牌,以及遊戲進行中,玩家看到對手的套牌或手牌中的牌(例如結算隨機棄牌效應時多翻了一張牌)等,都視為多看牌。
當玩家將牌面朝下置於桌面上(沒有看牌)來確實地數他要抽的牌數時,不視為看多餘的牌。
此違規(guī)條例應該只對同一動作,或同一系列動作中看的一或多張牌處罰一次。
 
範例:
a.玩家在洗對手套牌時意外地翻過一張牌。
b.玩家抽牌時多翻開了一張牌。
c.玩家在將套牌給對手洗或切時看了牌庫底的牌。
d.玩家在洗對手的牌時,將牌面朝上。
e.玩家從對手牌庫抽了一張牌,而不是自己的。
 
說明:
雖然玩家多看牌的處罰比起多抽牌來說較不嚴格,但是若情節(jié)重大,玩家還是有可能遭到嚴厲的處罰。而且為了避免提供免費洗牌,被多看的牌應被放回牌庫頂(假如它是在牌庫頂被看到的)或回到它原來的區(qū)域。
 
罰則:
除了以下的處罰之外,被多看的牌應被放回牌庫頂(假如它是在牌庫頂被看到的)或回到它原來的區(qū)域,同時可以讓對手看違規(guī)玩家因此看到的所有牌。
假如玩家抽了太多的牌,以致裁判無法更正此情形,或玩家因多看牌而得到足夠的優(yōu)勢(舉例來說,該玩家看到下一張牌已顯示出決定性戰(zhàn)略資訊),應該被判一盤輸。
上述任何多看牌的情形都是假設玩家無意所造成的,若裁判認為該玩家是蓄意的,可以酌量加重處罰。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
5.3抽牌~遊戲開始時不當抽牌
玩家在起手抽牌時,其手牌張數並未剛好符合五張,則視為犯了此違規(guī)條例。有關此規(guī)則均說明在「遊戲王比賽規(guī)則第7.5項?比賽開始時的抽牌」。
範例:
a.玩家起手抽牌後,手牌張數是五張。
b.先手的玩家在他的第一個抽牌步驟不正確的多抽了一張牌。
說明:
強制玩家重抽他的手牌並少抽一張,是既快又簡單的解決之道,而且假如他正需要重洗牌並重抽手牌,也可避免其從中得到優(yōu)勢。
 
罰則:
這通常是輕微的違規(guī),應該給予相當輕微的處罰。玩家必需將他的手牌洗回牌庫(即本國)然後重抽手牌,而且要比他原來應該抽的手牌數(而不是比他實際抽的張數)少抽一張。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
5.4抽牌~抽牌不足
玩家沒有抽他必須要抽的牌。
 
範例:
a.比賽中玩家忘了在他回合開始時抽一張牌。
b.比賽中玩家因為卡片之效應而忘記抽一張牌。
 
原則
這是屬於較輕微的犯規(guī),因此處罰也建議比較輕微。假如裁判認為這明顯影響了比賽,裁判可以提高處罰至一盤輸。
 
罰則:
除非已過了一回合,否則玩家必須抽滿忘了抽的牌數。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
6.0有記號的牌
這一節(jié)是關於有記號的牌或牌套。跟其它條例一樣,這些違規(guī)條例的罰則是假設該犯規(guī)是無意的。假如主審覺得是有意作上記號的,他應該參考第9.0~作弊。
 
6.1有記號的牌~無特定規(guī)則
這是指玩家的牌有記號,但這些記號與牌之間並無特定規(guī)則可循。假如玩家使用不透明的牌套,則關於記號問題只考慮牌套,不考慮實際的牌。假如玩家使用透明的牌套,則牌跟牌套都需列入有無記號的考量。
 
範例:
a.在比賽中,玩家的牌套上有小記號。記號是在一張「神聖慧星-反射力量」、張「名推理」、及一張「宣告不幸的黑貓」上,而裁判不覺得這是顯著的規(guī)則。
b.一些特卡在一副沒有用牌套的套牌中明顯地比較突出。
 
說明:
無特定規(guī)則的記號會造成優(yōu)勢的可能性相當低,但裁判仍要仔細判斷。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
6.2有記號的牌~可識別之規(guī)則
這是指玩家的牌有記號,而且這些記號與牌之間有特定規(guī)則可循。假如玩家使用不透明的牌套,則關於記號問題只考慮牌套,不考慮實際的牌。假如玩家使用透明的牌套,則牌跟牌套都需列入有無記號的考量。
 
範例:
a.在比賽中,玩家在他的每張卡上都有會被視為有特定規(guī)則之記號。
b.在比賽中,玩家的套牌有三張「魔鏡導士」,而且都在邊角有些微變形的牌套中。
說明:
有特定規(guī)則之記號將有很高的機會造成優(yōu)勢,因此處罰必須嚴格。請注意這處罰仍假設在這些牌是無意地作上了記號;假如裁判認為這些牌是被有意作上記號的,則參照第9.0章—作弊。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一局輸
一局輸
 
7.0比賽遲緩(進行遊戲的速度過慢)
本章節(jié)包括了針對玩家非蓄意地過慢進行遊戲,所制定的罰則。
 
7.1比賽遲緩~緩慢地進行
玩家在遊戲中的每個動作,花費了超出完成動作所需之合理時間,便視為緩慢地進行。若裁判認為該玩家為了得到時間限制上的優(yōu)勢,而故意緩慢進行,則此玩家便是在拖延時間,罰則改為參照第9.2項的作弊~拖延。
 
範例:
a.一位玩家為了決定如何決定如何攻擊而用了五分鐘。
 
說明:
所有玩家都有迅速進行遊戲的責任,以讓對手不會因為時間限制而有明顯的不利,這也為了比賽的公平性。在判決時裁判也要根據當時該玩家盤得分的結果,來考慮是否有必要依照第9.2項的作弊~拖延的罰則來判決。例如:一位玩家已經在三戰(zhàn)兩勝的比賽中贏得第一盤,他很明顯地會在時間限制前以未完成第二盤的方式而獲得優(yōu)勝。
 
罰則:
除了處罰外,裁判可以斟酌給予該對戰(zhàn)額外的時間。給予額外時間的決定應謹慎應用,以免造成比賽的延誤。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
7.2比賽遲緩~超出賽前準備時間限制
這是指玩家因任何原因,在賽前步驟的時間限制以前尚未完成應完成的動作,如洗牌及切牌。
 
範例:
a.在決賽中,玩家在開賽三分鐘之後還沒洗完牌。
 
說明:
這條例是假設玩家並未故意拖延時間的情形下,如果裁判認為玩家是故意的,罰則改為參照第9.2項的作弊~拖延。
 
罰則:
除了以下處罰,該玩家的該局時間延長一分鐘。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
口頭警告
警告
 
8.0缺乏比賽禮貌(運動精神)之行為
本章節(jié)主要用來處理比賽中缺乏比賽禮貌(運動精神)之行為。被處罰的玩家不一定受限於在對戰(zhàn)中主動涉入者。
 
8.1缺乏比賽禮貌之行為~輕度
輕度的缺乏比賽禮貌之行為是指在比賽中以各種方式擾亂別人,但對比賽的進行上並沒有顯著的影響。
 
範例:
a.玩家在比賽場中說不雅的言語。
b.玩家大聲要求裁判處罰他的對手。
c.玩家邊作其他動作邊進行比賽,如接聽手機。
 
說明:
裁判應按照不同的等級及情況,給予適當的處罰。而主審永遠擁有最終判決是否構成缺乏比賽禮貌之行為的權力,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
口頭警告
警告
警告
 
8.2缺乏比賽禮貌之行為~中度
這是指行為較8.1條嚴重,在比賽中擾亂到別人,但並未造成延誤或包括任何肢體接觸或暗示性的情緒表現。
 
範例:
a.玩家沒有遵從比賽工作人員的指示。
b.一位玩家不斷地呼叫裁判,並抱怨他的對手應為了程序上不重要的疏忽而輸掉比賽。
c.玩家聽參觀者的意見進行比賽。
 
說明:
裁判應按照不同的等級及情況,給予適當的處罰。而主審永遠擁有最終判決是否構成缺乏比賽禮貌之行為的權力,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一盤輸
一局輸
一局輸
 
8.3缺乏比賽禮貌之行為~重度
重度的缺乏比賽禮貌之行為的定義是在比賽中嚴重擾亂別人並造成比賽延誤,且包括任何肢體接觸或激烈的情緒表現。
 
範例:
a.玩家在裁判作出最後判決後,以過度挑釁的態(tài)度抱怨。
b.玩家將別的玩家所坐的椅子拉開,使該玩家摔在地上。
c.在比賽中玩家針對某問題激烈且大聲辯論。
 
說明:
裁判應按照不同的等級及情況,給予適當的處罰。而主審永遠擁有最終判決是否構成缺乏比賽禮貌之行為的權力,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。
 
罰則:
除以下的處罰外,也將沒收該玩家截至目前為止的成績所應獲得的獎品。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
取消資格
取消資格
取消資格
 
9.0作弊
作弊意指玩家有意以觸犯規(guī)則或其他任何方式,來使自己處於明顯優(yōu)勢的情形下進行比賽之行為。本章節(jié)主要闡明處理此情形的罰則。作弊也屬於嚴重缺乏比賽禮貌(運動精神)的行為,且會造成比賽的不公平,因此處罰決不寬貸。
 
9.1作弊~賄賂/串通
玩家企圖以賄賂對手的手段來使對手認輸或改變對戰(zhàn)結果,或兩位玩家企圖以隨機的方式,如擲硬幣或擲骰子,來決定比賽結果。
 
範例:
a.玩家在比賽中,提供金錢或任何禮物給對手,請對手認輸。
b.兩位玩家以擲骰子或猜拳的方式來決定誰贏得這場對局。
 
說明:
以賄賂或串通來改變對局或對戰(zhàn)結果是嚴重的犯規(guī),這種行為不止傷害到比賽的公平性,也會造成其它參賽者的權益受損,因此罰則相當嚴重。
 
罰則:
除以下的處罰外,也將沒收該玩家截至目前為止的成績所應獲得的獎品。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
取消資格
取消資格
取消資格
 
9.2作弊~拖延
拖延是指玩家為了得到時間限制上的優(yōu)勢而蓄意緩慢地進行比賽。非蓄意緩慢進行比賽的罰則請見第7.0條款。
 
範例:
a.玩家的手牌只有兩張卡,且沒有任何選擇能夠明顯地影響遊戲,但他卻用了數分鐘來「思考」該怎麼做。
 
說明:
當玩家發(fā)現對手疑似蓄意拖延,可請裁判在旁觀察比賽的進行,其蓄意與否由裁判判斷,因為玩家並不會看到對手的手牌,無法自行判斷對手是否蓄意拖延。如果玩家相當明顯地是在拖延時間,他應該面對嚴重的懲罰。
 
罰則:
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
一局輸
一局輸
取消資格
 
9.3作弊~詐騙
玩家蓄意呈現錯誤的規(guī)則、步驟、個人資訊或任何有關的比賽資訊,以使對手或裁判做出錯誤的判斷。
 
範例:
a.玩家在比賽登錄時使用假的名字。
b.玩家告訴工作人員錯誤的對局結果。
c.玩家故意錯誤解釋牌面上的規(guī)則給對手。
d.玩家故意在牌或牌套上作記號,以取得優(yōu)勢。
 
說明:
詐騙行為已經嚴重侵害比賽公平性及玩家權益,對此行為絕不寬貸。
 
罰則:
除以下的處罰外,也將沒收該玩家截至目前為止的成績所應獲得的獎品。
處罰等級
等級1
等級2
等級3
罰則
取消資格
取消資格
取消資格

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