比如異塵餘生3 中的VATS系統,這僅僅是為了掩蓋遊戲平淡的戰鬥而設計的,而許多玩家也對 天際 中的戰鬥系統頗有不滿。但好消息是,大地王國 罪與罰來了。
大地王國再次證明一款經典的遊戲可以在保留所有必要元素的情況下,仍然帶給玩家出色的遊戲性。當然,大地王國也有這樣那樣的問題,但在遊戲過程中,我情不自禁地沉浸在遊戲帶給我的歡樂之中,如果你同時又是西方奇幻RPG的忠實粉絲,你肯定會和我一樣沉迷於其中。
大地王國 的故事劇情由 紐約時報 暢銷書作家RA Salvatore負責撰寫。在遊戲一開始,玩家控制的角色從一個名為Well of Souls的井中復活。
這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的後果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。
這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在遊戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現在玩家面前。
大地王國的世界不如異塵餘生3 、天際那樣開放,但也不是質量效應2那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在遊戲中暢所欲為,但整體環境是一個更為緊湊、有秩序的世界。
除了探索意外,大地王國高質量的藝術風格會帶給玩家一種獨特的感受。整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重複的感覺。
從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,大地王國的地形相當豐富。但是,人物角色和怪物就沒那麼多樣了。
大地王國的音樂也是可圈可點,但真正的亮點在於高質量的配音。從給予你人物的NPC,到各種怪物等等,配音都經過了細心的完善。雖然有些對話很長,但不會讓你感到無聊。
很多玩家都擔心開放式的,具有宏大背景的RPG運行起來會不會出現問題?天際 如此,異塵餘生3 如此,質量效應2也是如此,大地王國當然也會出現這樣的問題。
在遊戲中偶爾會出現FPS下降,偶爾跳出等小問題,但遊玩平臺為PC,所以不好說其他平臺會不會有這樣的問題,但老實說,在玩了50個小時之後,大地王國 的整體表現還算不錯。
下面就要提到 大地王國:最吸引人的地方,遊戲性了。其實遊戲很簡單,非常容易上手。街機式的戰鬥設定讓我覺得這完全不是一款RPG遊戲。玩家可以用各種材料打造出相當豐富的武器裝備,戰鬥也是即時發生,主要攻擊和次要攻擊的搭配讓戰鬥過程變得非常流暢、刺激。
遊戲的精髓在於戰鬥系統,玩家可以完全自定義角色的長處和優點。玩家升級後獲得的點數可以用在3個技能樹中- Might(力量), Finesse(靈巧) 和Sorcery(巫術),分別對應我們所熟悉的戰士、盜賊和法師。但這並不意味著你就必須是一個拿著法杖的法師,你完全可以拿著雙手錘,衝入敵陣,一陣亂打之後,放出個火焰風暴終結附近的敵人。
可以說,大地王國完全有實力成為2012年年度RPG。無論是戰鬥、劇情還是人物,都相當出色。但這並不是一款完美的遊戲,仍然會出現這樣那樣的問題,無論如何,這都是一款會讓你上癮的遊戲。