基本上召喚峽谷上簡單的說共有三條兵線與一條隱藏路線(人們稱之為野區)的地圖,獲勝方法很簡單,把對方打到投降或是打暴對方的主基地就行了。但是要達到這個目標並不簡單。在你要打掉對方基地前你必須先拆掉對方主基地前方的塔,這將會讓你暴露在被對方偷襲的危險之中。而如何安全的推進成了這個遊戲一個非常大的重點。以下是個人的一點小小心得,說的不好那就請見諒。如果覺得小弟講的不錯,那麼真的感謝各位。此外,文章當中雖然會提及打野這部分,不過卻不太會去提EU流,主要是那要講起來似乎真的太長了,想說以後有時間再打一篇來說。
簡單的描述一下召喚峽谷
關於兵線:
如果要打掉對方的塔進攻到對方主基地,那麼勢必會將兵線往前推進,但是如此一來就會像前面所說的暴露在危險之中。那麼,一直提到的危險那是什麼呢?
首先,當兵線推過半的時候很容易遭到敵人的從背後繞路偷襲造成被夾擊的局面。
小地圖放大
從第一張圖可能看不清楚是什麼狀況,但是將小地圖放大之後請注意左上角,狗頭正面臨被對方兩個英雄圍攻的情況。基本上,遇到這種狀況是很難逃掉的,若是要硬上通常來說一隻英雄也不會是兩隻英雄的對手。
如果真的想要過度推線的話建議開始插眼,早期發現早期預防。除了不讓自己掉人頭以外也能防止對方肥起來,而這代價卻只要小小的75~150。
想幹嘛…
在這邊要特別強調的一點就是推的越過去越需要在遠一點的地方插眼,如果只在草叢插眼的話會來不及逃走。像這張圖如果在龍區就看到對方的話很容易就能直接跑掉了。
另外,當對方被你打到塔下的時候也請不要衝動到想要殺他或是認為說他被壓,因為你不知道他是真的對你沒辦法或著說是想要叫人堵你…。尤其是面對有定人緩速技能的英雄,你可能一個不小心就被反殺了。
(雖然我很想放圖上來,但是LOLREPLAY之前出問題 檔案都消失了> < sorry)
當然,以下狀況也是有機會發生的,如果對方確定壓過線很安全的話…
(自己空血且對面推線過半…)
對方是有著超遠傷害技能的英雄的話,那麼你就不應該在血少的時候龜塔。因為那只會讓你變成對方的一個人頭。
遇上有超遠攻擊距離的英雄紅血龜塔禁止
關於野區:
野區在召喚峽谷上也算是一種資源,所以有時候也會有人玩起打野的那一條路線。野區算是一條隱藏起來的路線,而這個路線將會在召喚師等級20的時候開放,原因不外乎是因為符文需要的是有效率的高階符文。唯有20級以上的召喚師才能夠有效率的進行打野使等級不落人後。打野的角色通常來說等級會跟雙人線差不多甚至更高。野區有著強力的BUFF如果取得的話其實算是有著一些優勢的存在,例如藍BUFF可以減少CD並且快速回魔讓角色幾乎是接近魔無限的狀況,而紅BUFF則是會讓被擊中的目標緩速並且持續受到傷害,這在追擊或是偷襲時都會有不錯的效果。
其中野區有著兩個比BUFF更為重要且特別的存在
一是右下方的飛龍,這個飛龍與一般的怪不同的是,把他吃掉的那一隊全體都將獲得金錢與經驗,或許一隻兩隻感覺不是問題,但是三隻四隻以後累積下來的經驗與金錢是非常可觀的,後期靠著吃小龍逆轉在遊戲中也算是常見的事情。
存在於地圖右下方河道上的飛龍
另一個則是名為巴龍的BOSS級野怪
除了比小龍更為豐富的金錢之外更提供了全隊強力的BUFF
存在於地圖左上方河道上的巴龍
關於打野者:
其實打野者的任務並不簡單,雖然等級上不會輸人,但是野區所提供的金錢真的是少的可憐,所以打野者除了保護我方BUFF不落敵方手上外還必須盡可能的支援隊友賺助攻錢或是殺人錢,也因此打野的角色大多數都是有著強力GANK能力的英雄。基本上打野是一個想辦法讓隊友肥起來的定位,所以一有機會就要去推線過度的那一條線偷襲拿人頭或是逼對方用掉召喚師技能這類CD很久的逃命(追擊)技能使隊友能夠更安全的肥起來或是更容易擊殺對方。
找到機會就幫隊友拿人頭賺錢
有機會就盡量去殺殺飛龍幫隊伍增加經驗跟金錢,這也是打野者的工作之一。有些較為厲害的玩家他會將比較重要的怪物、BUFF的重生時間記著方便下一次搶奪。基本上怪物重生的時間比較重要的是567。紅藍BUFF是5分鐘、飛龍6分鐘而巴龍則是7分鐘。
當然,這遊戲中塔是很重要的,有時候隊友被擊殺眼看著對方有機會一口氣炸掉我方防禦塔的時候打野著在附近應該要想辦法守下,畢竟塔掉一座對面全體增加150的金錢可不是鬧著玩的。當然,如果對方3隻以上而那邊只有你一個…那還是放掉吧,少了一座塔可別再掉一顆人頭。
所以說,雖然打野者白話一點就是打野怪的人,但是其實主要的任務卻並非是單純的吃野怪如此簡單,守住重要的兩隻大怪與我方的BUFF,讓對方不敢過於囂張的往我方衝並且適時的支援我方這些都是打野者應該做的事情。
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以上 只是個人玩了一小段時間的基礎心得
最後~還是一開始那句老話
說的不好那就請見諒。如果覺得小弟講的不錯,那麼真的感謝各位。
tks