火影忍者 疾風傳:終極風暴世代
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション
◎主機平臺:PS3
◎遊戲類型:忍道對戰動作
◎遊戲人數:1~2人
◎發售日期:2012-02-23
終極風暴系列,在2代以大量豐富劇情加上重現度不輸動畫的高品質QTE劇情戰鬥得到莫大的成功,而其奠定基礎的1代也能看出此遊戲的優異程度,最近發行的終極風暴世代更是備受眾人期待,但近日來大家的評價卻是不見以往好評,癥結點便出在取消了QTE戰鬥,為何讓許多玩家會有期待上的落差?我們需要的是重新認識這款作品。
其實有很多資訊在發售前都可得知,光看標題不命名為「3」代,而是命名「世代」就知道這款並非是「終極風暴」的正統續作,而是系列作罷了。終極風暴2成功的是故事模式,而詬病的是網路對戰,在終極風暴世代的消息陸續釋出之後,不難得知CC2這次想在網路對戰這塊力挽狂瀾,官網也強調這代是繼承了「終極風暴」系列之名的「對戰特化型」,主要在於調整平衡以及充實網路對戰之要素,只是現在看來調整還是有缺陷就是了。
再來是捨棄掉以往RPG+QTE戰鬥的故事模式,遊戲劇情的進度通常是跟著動畫而非漫畫,從終極風暴2到世代這段期間的劇情量實在不夠支撐一部完整的作品,倘若把終極風暴2的劇情再一次完整收錄恐怕玩家們也會覺得兼用卡開太大而不買單,於是會捨棄以往RPG形式的故事模式而轉變為傳記模式,其實不意外,甚至我認為這是一個正確的選擇,與其大量兼用加上小部分更新,不如換一種方式給予玩家們新鮮感,只是傳記收入的數量如能多些會更好。
現在看到不少玩家都在抱怨沒有像終極風暴2那般的QTE戰鬥而覺得被騙錢,但在官網和雜誌的大量情報前提下甚至還有體驗版的釋出,只能說除了購買前沒有做足事前功課外,也沒有做好心理建設,在故事模式決定用傳記形式的消息放出來之後,有玩過PS2木葉英雄1代的玩家們應該不難想像會是怎麼樣的形式,老實說還收錄了65分鐘動畫,已經算是有表現誠意了...
我認為應該再積蓄一段時間直接出「終極風暴3」會更好,畢竟到時劇情量夠,人物、場地也能新增更多。這代主打是對戰,而且是「網路」對戰,故本作不應該跟終極風暴2比較,而是應該跟一般對戰取向的遊戲比較才是,只是結論還是大輸阿,平衡度根本上問題還是很大,一些龜招也還是沒解決,本來期待有好的網路對戰環境現在看來也不是那麼完美,給人急就章的感覺,所以結論是我不認為這代的故事模式騙錢,而是整個遊戲就是騙錢阿(大誤)~不過單機戰鬥的高完成度還是有目共睹,至少我還是玩得很開心就是了XDD~~
補充:單機如上文所平反的故事模式外,對戰也依舊保有高完成度的可玩性,本文評論負面的點多針對網路對戰方面平衡度問題說明,在網路對戰注重戰績的環境下一些細微的不平衡都會左右戰局,但如只是單純和朋友同樂的話這片依舊是相當優秀的作品。此遊戲是特殊的一體兩面,好壞當然由玩家自己評斷~