場地介紹
最上方的地區(qū)是メインエリア (Main Area)
這個區(qū)域最多只能放五名角色,而且一定要有攻擊/防禦值。
也只有這邊的角色可以參加戰(zhàn)鬥或妨礙。
如果Main Area的角色已經(jīng)滿了,可以把其中一隻角色直接放入棄牌區(qū),
就可以進行其他角色的登場,不過登場的角色和放入棄牌區(qū)的編號不能一樣。
最下方的區(qū)域是サポートエリア (Support Area)
這個區(qū)域的角色數(shù)量沒有限制,
不過Main Area和Support Area這兩邊的不能有相同編號的卡片出現(xiàn)。
最右邊的七格是ポイント置き場 (Point Area)
只要把對手這個區(qū)域放到第七張牌,遊戲就獲勝了。
卡片介紹
Character Card (角色卡)
① 卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
② 卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構(gòu)築牌組的時候很重要。
④角色名稱:這張角色的名字。
⑤使用點數(shù)(Cost)
⑥產(chǎn)生點數(shù)(Cost)
⑦攻擊力
⑧防禦力
⑨角色效果
⑩角色特徵
?角色在作品中的臺詞
?稀有度:分1星到5星
1星(C)︰COMMON
2星(U)︰UNCOMMON
3星(R)︰RARE
4星(SR)︰SUPER RARE
5星(SP)︰燙金簽名卡
?卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。
Event Card (事件卡)
①卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
②卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構(gòu)築牌組的時候很重要。
④事件名稱:這張事件的名字。
⑤使用點數(shù)(Cost)
⑥產(chǎn)生點數(shù)(Cost)
⑦事件效果
⑧事件在作品中的相關(guān)臺詞
⑨稀有度:分1星到5星
1星(C)︰COMMON
2星(U)︰UNCOMMON
3星(R)︰RARE
4星(SR)︰SUPER RARE
5星(SP)︰燙金簽名卡
⑩卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。
Support Card (支援卡)
①卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)
② 卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。
③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構(gòu)築牌組的時候很重要。
④卡片名稱:這張事件的名字。
⑤使用點數(shù)(Cost)
⑥產(chǎn)生點數(shù)(Cost)
⑦卡片效果
⑧卡片在作品中的相關(guān)臺詞
⑨稀有度:分1星到5星
1星(C)︰COMMON
2星(U)︰UNCOMMON
3星(R)︰RARE
4星(SR)︰SUPER RARE
5星(SP)︰燙金簽名卡
⑩卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。
支付費用
PM使用卡片的時候必須支付相對應(yīng)的使用費用
支付的方法有兩種:
1. 把手牌放置棄牌區(qū)產(chǎn)生點數(shù)
2. 把Point Area區(qū)的正向的牌翻成裡向
上面兩種方法可以混合使用
當(dāng)你支付的SOURCE點數(shù)大於或等於要使用的卡片時,就可以使用了。
每次的使用都是獨立計算,這次產(chǎn)生的點數(shù)不能留到下一張卡使用。
接下來要說的是點數(shù)支付的一些限制
直接拿圖說明比較快
PM的要使用卡片除了要支付點數(shù),還必須要對「顏色」或是「作品」
這張圖是在說明從手牌棄牌來當(dāng)作要登場的角色點數(shù)
一張Cost4的紅色平澤唯,作品是K-on
我們可以使用兩張向陽素描SOURCE2的卡片來支付
因為向陽素描和K-on屬於不同作品,
所以我們其中一張支付的顏色一定要是紅色 (只要其中一張就好)
當(dāng)然,如果沒有紅色的牌,這張平澤唯就無法登場了。
另外一種情況是使用Point Area的點數(shù)來支付,
我們要登場的角色一樣是Cost4的紅色平澤唯,
今天Point Area有三張牌,兩張1點的藍色K-on,一張2點紅色向陽素描,
這次不管是作品或是顏色都有對應(yīng)到這張紅色小唯,
把三張牌由正向的牌翻成裡向,這張角色就可以登場了。
遊戲階段
PM的遊戲流程分成四個階段,分別是「開始回合階段」、「主要階段」、「戰(zhàn)鬥階段」和「回合結(jié)束階段」。
開始回合階段
每個回合開始一定會出現(xiàn)的階段,這個時候回合玩家可以抽兩張牌,
不過如果是這場的先手玩家,第一回合的開始階段只能抽一張,
然後可以將自己場上所有休息狀態(tài)的角色重置成活動狀態(tài)。
主要階段 (Main Phase)
在主要階段,玩家能做以下事情: (順序不用固定)
1. 登場角色
角色登場的回合,除非該角色有特別能力,不然該回合不能直接進行戰(zhàn)鬥。
場上不能有其他相同編號的角色。
Main Area最多只能有五位角色。
2. 使用事件卡
事件卡的使用必須符合使用時機,下面是幾個常用的條件:
メイン(Main)︰只能在主要階段使用
アプローチ(Approach)︰只能在戰(zhàn)鬥階段使用
自分︰只能在自己回合使用
相手︰只能在對手回合使用
兩方︰雙方回合都可使用
割り入み︰符合條件直接插入的效果
例如 [メイン/自分] ,這就代表的自己主要回合能使用
3. 裝備支援卡
同一個角色身上可以裝備複數(shù)的支援卡,但是不能是相同的卡片。
4. 使用角色能力
和使用事件卡的時機一樣,要符合條件才能發(fā)動。
Battle Phase (戰(zhàn)鬥階段)
戰(zhàn)鬥階段是一個循環(huán)的流程,只要還有角色可以進行戰(zhàn)鬥都會一直可以進入。
分成下列小階段:
1. 攻擊宣告
2. 事件卡或角色能力的使用
3. 妨礙宣告
4. 事件卡或角色能力的使用
5. 退場判定
6. 事件卡或角色能力的使用
7. 戰(zhàn)鬥結(jié)束
攻擊宣告時,玩家必須將在Main Area中要攻擊的角色橫置
這時開始進入戰(zhàn)鬥階段
這個時候主要回合玩家可以先使用符合時機的角色能力或是事件卡,
然後對手可以回應(yīng)要妨礙的角色,或是使用符合條件的卡片,
如果對方?jīng)]有要用角色妨礙,或是用其他方法阻止這次的攻擊,
對手就必須要把牌庫第一張牌正向放置到他的Point Aera,
如果對方要選擇妨礙,也必須要橫置一個Main Area的角色。
這時防守玩家也可以使用符合時機的角色能力或是事件卡
當(dāng)雙方玩家都沒要做的事情後,就開始進行退場判定
退場判定的方法方非常簡單
只要角色的攻擊(AP)大於或等於對方的防禦(DP),對方就必須要退場
退場判定後,戰(zhàn)鬥階段結(jié)束。
如果主要回合玩家不再進行戰(zhàn)鬥,就進入回合結(jié)束階段。
回合結(jié)束階段有三個事情要做
1. 觸發(fā)回合終了時的效果
2. 主要回合玩家手牌調(diào)整最多7張
3. 直到回合結(jié)束終了的效果消失
以上都結(jié)束後,這個回合就結(jié)束了,換對手的回合開始。
常用卡片內(nèi)文
メイン(Main)︰只能在主要階段使用
アプローチ(Approach)︰只能在戰(zhàn)鬥階段使用
割り入み︰符合條件直接插入的效果
自分︰只能在自己回合使用
相手︰只能在對手回合使用
兩方︰雙方回合都可使用
アクティブ(Active):登場的回合就可以直接進入戰(zhàn)鬥
ブレイク(Break):這張卡被打到Point Aera時,可以直接轉(zhuǎn)成反面使用能力。
連攜:攻擊時可以選擇符合條件的角色一起戰(zhàn)鬥,
退場判定時是兩個角色的攻防相加計算。
天然:對手角色Cost低於天然值的時候,對手角色不能進行妨礙。
コイン(Coin):指示物,不同類型的指示物對角色有不同的效果。
最後要說的是兩種不同的角色能力類型:
1. 使用型
這種類型的能力使用必須支付費用或是橫置才能發(fā)動,
發(fā)動時必須合乎能力的條件。
如果需要支付的費用上有顏色,也必須要符合顏色才行。
2. 常駐型
常駐型就是只要符合條件就一直存在的效果,
這些效果是無法被割り入み取消的。