遊玩原則:
1.捕える(はなつ)/なげる(投擲)/ぜになげ(灑錢)/ちょうごう(調合)/みだれうち(亂擊)非必要不使用
2.不刻意練出職業master, 但像風水士和詩人這種master必要abp很低的另當別論
3.不使用原版有但未修正的bug(例如連續魔+骨甲敵人自殘, 偷竊99)
4.BOSS打法儘量以正常遊玩想得到的方式為主
5.Battle Speed為1
若看到個人遊玩時間很長, 基本上都是花在偷竊上居多
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續前
由於シド在三日月島被世界合併的フォークタワー困在飛空艇基地
要進塔得先往孤島神殿解除塔的封印
敵人大略配置
都來自FF4中月球的怪物
プリン系都有高物防的特性, グレネート被火攻或受傷後會自爆
一樣來自FF4的黒蜥蜴, 被攻擊時(包括偷/調查)會以悪魔の瞳反擊
能偷到騎士用的ブレイクブレイド(破裂劍), 33%石化機率加上攻96
算很好用的武器
迷宮中段出現, 來自復活邪神2的拿弓怪物
能偷到エイビスキラー, 對浮空系怪物的強武
外型被換掉的素浪人スローニン
這次能偷到會心率25%的村雨刀むらさめ
原本只能找海上很難遇到的巨大鳥才能入手
部份寶箱中的怪物
パンテーラ LV43 HP8000 弱點火
分身後HP為9000
會放ブラスター、マインドブラスト
看守ライジングサン的怪物, 魔獸屬性可以用ビーストキラー扁它
打倒一次後會分身成4個, 其中3個是擬態分身
這時用全體魔法或技能攻擊的話, 會以3次メテオ反擊
再打倒一次就結束
一隻一隻打其實也不是什麼困難的對手...
第一個記錄點後的房間, 中間放著守りの指輪的寶箱也有怪物
BOSS ゼラチナスマター
LV53 HP12000 吸收雷, 冰水無效
來自復活邪神2的史萊姆系的怪物
基本是對全員連發100まんボルト(百萬伏特電擊)
偶爾夾雜いなずま(打掉最大HP4分之1)、消化液(追加衰弱)
HP減少時開始分裂, 最多分裂到4體
和原作一樣物防非常高
依照模式全員裝ダイア系裝備, 再配個マイティガード就很安全了
註:ゼラチナス マター原英文為gelatinous matter, 即膠狀物質
還有一個寶箱放著FF4中的最強鎧アダマンアーマー
原作是得取得很稀有的粉紅尾巴才能交換
在這當然就是由它看守了
BOSS プリンプリンセスx5
LV89 HP15000
基本模式為連唱愛の歌/蛙の歌/小さいなメロディ/誘惑の歌/ゆうわく
偶爾夾雜物攻2倍的抱きしめる
剩下單體時, 會再生出與自身相同hp的另外4體
和原作不同的是不會把我方變成狂戰士
速度非常快, 但只要防住狀態異常也不是很難對付
リボン/ボーンメイル/ラミアのティアラ/エルメスのくつ等都可以
加個盾後大概只有被變小防不住
再來召喚魔法連發シルドラ就輕鬆解決
走到最深部, 看守石板的魔物也和舊版不同
BOSS アレクソウル+ソウルセイバーX2
アレクソウル LV53 HP23066
模式為サンダガ/スリプル/サイレス/コンフュ/死のルーレット
被攻擊時會全回復
物防非常高
ソウルセイバー LV41 HP1066
模式為ファイガ/ブリザガ/エアロガ/ドレイン/アスピル/自爆
被攻擊的話以死の宣告反擊
被操縱的話指令為自爆
被打倒的話會隨機以ガルラソウル/サムライソウル/ソウルセイバー重生
來自FF6中, 出現在凱炎夢裡的怪物
舊版有提示訊息只能靠靈魂來傷害它, 新版卻沒有...
根據模式, 個人是全員穿ダイア系防具防サンダガ/ボーンメイル防死のルーレット
一名帶白魔法, 2名帶あやつる
然後靠操縱ソウルセイバー的自爆給它傷害(連命都賠上的傷害之意?)
ガルラソウル模式為打擊/クルルルル!(全員蛙化/蛙回復), 被攻擊以とっしん反擊
出現的話白魔對它放バーサク讓它無法發動特殊技能
サムライソウル模式為打擊/しんくうは/針千本
被物理攻擊時以死神の剣反擊, 被魔法攻擊時以かまいたち反擊
出現的話對它放コンフュ、下一回合會自爆
當然也可以青魔放自爆, 但穿ボーンメイル會無法復活...
總之是容易變長期戰的一場
打倒它後, フォークタワー的封印也解除, 得知究極白黑魔法的情報
待續