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創(chuàng)作內(nèi)容

45 GP

淺談這些年玩RM的遊戲歷程

作者:冷鋒過境│2012-02-09 18:02:16│巴幣:196│人氣:2848
呼呼,最近遊戲終於更新到1.09版本,此檔案為重製的更新版本。
由於大致劇情走向是相同的,所以就不再另外開闢一個(gè)新遊戲介紹文章。
================================================================

這篇是補(bǔ)以前的心得,之前提到從繪圖的角度來寫,覺得好像太偏重CG這個(gè)趨向....

真正製作遊戲後,在下覺得,遊戲的完成,其實(shí)真正的靈魂其實(shí)是「企劃」。

談到RM(RPG Maker)遊戲製作,顯少人發(fā)問的部分,莫過於企畫的內(nèi)容,初次接觸RM時(shí),筆者也曾幻想做一款屬於自己的遊戲,想當(dāng)然爾,結(jié)果拖了N年也沒下文......成了心底的遺憾。

談到製作遊戲的心路歷程,早在國中的時(shí)候,第一次寫了奇幻小說後,曾想著如果能夠出書,小說有專人幫忙插畫,這件期待成為我一個(gè)小小的夢想。

雖然在下喜歡寫小說,但其實(shí)這篇小說一直以來,只有一個(gè)人在看,當(dāng)年為了能幫小說插畫,不知不覺也開始從小老鼠跳到計(jì)程車,後來也因緣際會的接觸到PS像噴射機(jī)的軟體,但回歸到真正的理想,如何具現(xiàn)出當(dāng)年的故事觀,一直以來都是個(gè)夢想。

最後找到的方案其實(shí)是....自製遊戲。

但對當(dāng)時(shí)只玩天O的小妹,做遊戲什麼,對於只會拿滑鼠打怪的人來說根本就是沒想過的事。

然而,不知道什麼原因,天O的時(shí)代告終後,為了想找免費(fèi)又耐玩的遊戲,最後不知為何竟找到了在R版上的第一款遊戲──巴哈姆特。

或許是當(dāng)時(shí)看到名字覺得好奇而進(jìn)入了RM的領(lǐng)域,也僅止於玩家的身分,一直到了曾讓R版浮到首頁的天O紅獅傳說,才真正讓人動(dòng)了心。

「這......這就是我想要的遊戲感覺啊。」(吶喊)

雖然沒有機(jī)會玩到完整版,但確實(shí)讓我有種想做遊戲的衝動(dòng),就這樣苦等一年,終於買到了從日本跑到臺灣的RMXP版本.......

雖然RMXP真正在臺灣上市不久,但事實(shí)上早已讓許多高階玩家入手,如雨後春筍的遊戲開創(chuàng)了更多的視野,不久後接觸到了詛咒的世界,又接觸到了賽羅克尼亞傳、改正歸邪等等遊戲,漸漸的小妹的野心越來越大....開始想做ARPG遊戲,又想弄得和暗黑破壞O或永遠(yuǎn)的伊O一樣好,一堆的幻想和不切實(shí)際的憧憬,使得小妹迷芒了很久很久。

遊戲還是一粒米也沒弄出來....

顯然是當(dāng)年犯了新手常犯的錯(cuò)誤......

或許是個(gè)性比較執(zhí)著,雖然搞不出遊戲,一竅不通的情況下,仍不想放棄,剛接觸一年的時(shí)間,則是日以繼夜的四處蒐集資料,也將精華區(qū)的教學(xué)文章全部看過,純冰教學(xué)、66RPG等網(wǎng)站也花了相當(dāng)多時(shí)間學(xué)習(xí)事件開關(guān)操作,除此也著手研究PS軟體(其實(shí)是為了RM而轉(zhuǎn)學(xué)PS的)。

儘管過了一年,把基本操作和事件設(shè)置弄懂,即使如此,仍無法獨(dú)立製作遊戲。

「遊戲缺少了熱情嗎?」當(dāng)年的小妹搞不清楚問題出在哪裡,一直以來,以為遊戲就像寫小說、畫畫,只要學(xué)會基本操作,就可以完成一篇小說或是作品。

儘管當(dāng)年JPG或PNG兩種格式弄不清楚,繪圖軟體不懂的情況,也慢慢摸索CG,一開始不懂小說標(biāo)點(diǎn)符號用法,也憑著傻勁,寫了很攏長的故事。

但遊戲隔了多年之後,卻連開頭都做不出來。

直到後來......

我很感謝勇者物語─世界樹之心的作者,點(diǎn)醒了新人製作遊戲的迷思。

當(dāng)時(shí)R板已推出了種類繁多的遊戲,各種利用RGSS改造的戰(zhàn)鬥模式、ARPG、SLG特殊格式也廣為人知,除此也有不少華麗介面的遊戲,滿足了不同玩家的胃口。

別於其他大作,勇者物語則是以阿爾西斯、標(biāo)準(zhǔn)邊框介面的遊戲。剛看到遊戲截圖,的確沒辦法像其他作者的截圖吸引人,但讓人下載的原因......(其實(shí)我是個(gè)西方奇幻控=///=")

遊戲沒有複雜的主線劇情、除了公主殿下和魔王精緻的角色CG,美工介面來說,簡單樸素,但玩起來相當(dāng)清爽不含糊,主線劇情的用心,讓我在最後眼框都濕透了。

作者放在遊戲中的Word檔看了之後,深受到作者心意的感動(dòng),於是我決定砍掉重練,砍掉了之前做的ARPG遊戲,重練起傳統(tǒng)回合制的遊戲。

老實(shí)說,當(dāng)時(shí)心痛了很久,ARPG是愚零分享的RGSS,也是我研究多年的產(chǎn)物,還硬是做了3D模型作為行走圖,突然要?dú)w零,讓我想起來N年前天O人物被盜光的窘境。

但現(xiàn)在覺得一切是值得的,幸好看到了小風(fēng)寫的文章,讓我了解到真正製作遊戲的靈魂是「企劃」,先補(bǔ)好所有的假設(shè)、遊戲的製作系統(tǒng)可行性,馬上就抓出了一堆盲點(diǎn)。

雖然小妹放在小屋內(nèi)有一小部分的遊戲企劃。但真正寫的企劃篇幅來說,只能算是冰山一腳,參考了小風(fēng)的教程,經(jīng)歷了數(shù)月之後,終於完成了55頁Word遊戲企劃,突然之間,原本覺得不太可能做的遊戲也出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),除了發(fā)現(xiàn)ARPG的困難,也改了劇情和地圖規(guī)劃,彷彿遊戲已經(jīng)活靈活現(xiàn)的浮現(xiàn)在腦海中,原本覺得不太可能的事情,也變的有點(diǎn)可能。

最後,最重要的是,需要的是一份燒不盡的R魂,來完成這份「遊戲功略」本。


感謝讀者聽完了一堆廢話,小妹在這幾年玩了許多的RM遊戲,看到許多不輸給國產(chǎn)遊戲的自製遊戲,但也陷入新手的迷思,也看到了不少新人為了實(shí)現(xiàn)龐大架構(gòu)的遊戲,開始徵團(tuán)組隊(duì),為求製作出一款賣座的好遊戲。

小妹也陷入了這個(gè)迷思,但不組團(tuán)的原因,不是不需要,而是我也曾經(jīng)入過其他遊戲團(tuán)隊(duì),雖然只有兩次,第一次到後來沒下文了,第二次是因?yàn)閷Ψ较冉o小妹玩了試玩版,加上中篇幅長度的遊戲,我只繪製臉圖,遊戲內(nèi)容也是阿萊獨(dú)立製作,其實(shí)我也很謝謝他不嫌棄小妹當(dāng)時(shí)拙劣的畫技(=///=),也很感動(dòng)阿萊做遊戲的毅力,遊戲終於能順利完成。

但也從這兩次經(jīng)驗(yàn),雖然第一次失敗了,但也給了我寶貴的經(jīng)驗(yàn),由於自己也沒有把握可以在預(yù)定的時(shí)間製作遊戲,加上團(tuán)隊(duì)製作很需要「團(tuán)隊(duì)合作」,小妹最欠缺的就是領(lǐng)導(dǎo)的能力,況且要讓人看以前寫的小說(對方也想搖頭吧),為了當(dāng)年的國中夢想,開空支票花了人家的時(shí)間,自己覺得很不好意思,也不希望把人家拖下水,只為了無限期完成的免費(fèi)遊戲。

但變成獨(dú)立製作時(shí),小妹很容易失去信心,長篇遊戲要獨(dú)立製作是不是不可能?
但玩過世界樹之心和佩爾羅大陸記事,其實(shí)察覺到一件事情,答案一直存在。

一開始不會RGSS,很想徵求會程式的人幫忙,不太畫CG,也不知道怎麼使用影片製作軟體,曾經(jīng)想徵人作動(dòng)畫,不知道怎麼做行走圖,曾經(jīng)想請人幫忙畫行走圖,沒畫過地圖原件,想找人一起做。

最後自己能做的部分究竟是什麼?

一開始確實(shí)什麼都不懂,連JPG去背轉(zhuǎn)成png這件事情都搞不懂(可能很多人都要想笑)更別提程式語言(計(jì)算機(jī)概論都沒學(xué)好),但這些不懂的問題,其實(shí)很多人都懂,如果能去發(fā)問找資料,將資料消化進(jìn)來,那麼這些就會是自己的。

回歸到RM的特色,主打的就是讓不懂專業(yè)的人製作遊戲?yàn)橘u點(diǎn),也方便套用素材,即便完全使用網(wǎng)路素材,一樣也能做出很好玩的遊戲,雖然美工很重要,畢竟遊戲截圖最先看到的不是系統(tǒng)玩法,而是CG吸不吸引人,但下載之後開始玩,最重要的還是遊戲的「內(nèi)容」。

我做這款遊戲,最多人批的就是「劇情內(nèi)容」不好,至少這是小妹在有確實(shí)的「主線功略」做出來的遊戲,至少可以自己重複玩20次以上,而不會嫌棄自己的遊戲。

做遊戲最花時(shí)間的不是美工,其實(shí)是「企劃」和「劇本」,雖然這種東西上不了臺面,但我相信很多高階玩家,在做遊戲前,也會擬定好遊戲的企劃,這比畫CG來的重要多了。

(那些過場CG、遊戲OP都是先有了「企劃」把遊戲劇情寫好才能跑出來的玩意)

雖然我是做遊戲的新人,雖然建議別人也不夠格,但我還是推薦RM新人可以先參考世界樹之心的遊戲,以及作者小屋,學(xué)習(xí)的這段期間很感謝前輩們無私的指導(dǎo),因?yàn)橛辛撕芏噙^來人的經(jīng)驗(yàn),像水波一樣擴(kuò)散到更多的新人加入。

(小妹的遊戲也是未加密遊戲,如果有RMXP軟體,就可以開啟來看整個(gè)遊戲架構(gòu),1.09改版後,重新整理了資料庫架構(gòu),變數(shù)開關(guān)都有標(biāo)示名稱,對遊戲某系統(tǒng)有興趣,也可以開啟來研究看看)

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1528182
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留言共 16 篇留言

儀精
我沒聽過RM呢..
是不是年代比較久以前的[e20]

02-09 18:28

冷鋒過境
RM比較是給非專業(yè)性的人士在用的軟體,RM之中也出了很多代
(不過目前還是滿多人用XP或VX兩個(gè)版本,最近也有新的強(qiáng)化版本上市)
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=04918
可以先參考這個(gè)版本有更詳細(xì)的介紹。02-09 18:33
洛允華
可歌可泣的心路歷程,您的故事我會銘記!

02-09 18:35

冷鋒過境
其實(shí)也不算很艱苦...只是最近有感而發(fā)的心路歷程,感謝你的支持02-09 18:53
無名小白
我以前也有在玩RM...記得當(dāng)時(shí)還有好多R界的老手可以一起討論和聊天....
我也有釋出兩款RM遊戲...其中一款是跟別人合作的...
以前還有架設(shè)網(wǎng)站專門教導(dǎo)RM新手如何寫遊戲和創(chuàng)造自己想要的功能...
但是這些都已經(jīng)不存在了...
人果然一上了年紀(jì)就會變得好忙啊~

02-09 19:07

冷鋒過境
隨著時(shí)間過去,當(dāng)年還是國中的我也變成了大四生...真的老了
不過我是中後期才認(rèn)識到R版,2000的作品玩的不多,接觸較多的是XP版的遊戲

認(rèn)識到現(xiàn)在還有聯(lián)絡(luò)的R屆前輩也較少一點(diǎn),但還是很感謝R界的前輩提供很多資料庫
專教新人的網(wǎng)站真的很有幫助呢(如果有備分資料看看是否可以重新PO文)
02-09 21:13
水日比
沒有用過RM
但是玩過幾款RM製作的遊戲
當(dāng)時(shí)是小學(xué)接觸到第一款
後來陸續(xù)找了其他的RM作品來玩
對於作者們除了佩服還是佩服
但是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)因素的關(guān)係
很多R界大大們都沒有在製作了....
這點(diǎn)真的很可惜XD

02-09 22:32

冷鋒過境
感覺RM的歷史真是悠久,我高中的時(shí)候開始接觸(也是玩家)
也隔了不少年

R版還是有很多新作,像月哮近日也出了。
如果有閒也可以玩玩看一些小品遊戲也很不錯(cuò)。02-10 12:40
魔法★キラ☆綺羅小宇
我也是從國中開始接觸,可是R魂忽然忽滅的,希望有朝一日能夠把作品升出來

02-10 13:35

冷鋒過境
國中只是個(gè)寫小說打OLG的小孩子...其實(shí)真正到RM版已經(jīng)是五專的事情了
另外期待有一天能看到你的作品02-10 13:40
大可
很多人真的都會犯了新手的錯(cuò)誤呢...
甚至還會有缺畫圖的人才去同人展上找就好的之類的念頭其實(shí)都是要不得的

如果會對自己能力有疑慮或是沒有自信的人也可以找跟自己相同情況的人組隊(duì),大家一起成長、一起走過這段路程...同時(shí)又可以加深彼此之間的情誼。

團(tuán)隊(duì)合作最麻煩的就是與組員的溝通,尤其是意見不合的時(shí)候更是頭大,如果經(jīng)歷過上面的過程可能就會好了不少

不過不論是自己一個(gè)人還是組隊(duì)都各有各的好處呢...!
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不管是RM還是其他軟體,每當(dāng)要學(xué)習(xí)的時(shí)候都會發(fā)現(xiàn)中文的教學(xué)資源都少得可憐...

真的覺得那些願(yuàn)意分享技術(shù)的人還蠻偉大的!!


順便一說...這邊當(dāng)初學(xué)習(xí)繪圖的動(dòng)機(jī)也是因?yàn)樽鲞[戲,但是現(xiàn)在比起來似乎已經(jīng)不是為了做遊戲而畫的呢XDD

02-10 20:08

冷鋒過境
其實(shí)畫圖的人才還滿多的,只要有完整的企劃或是試玩範(fàn)例,相信繪師也會動(dòng)心

團(tuán)隊(duì)來說,越多人的團(tuán)隊(duì)需要更好的溝通和領(lǐng)導(dǎo)能力,如果雙方能配合相信就能事半功倍,也能有更多的動(dòng)力來製作遊戲。

我比較支持小隊(duì)(4、5人以下的組隊(duì)),溝通或調(diào)整上會比較容易,也是我上次小組的方式。

單人製作還是需要靠找素材的能力,畢竟不是全能的作者,音樂部分幾乎都套用了各遊戲或網(wǎng)路公開素材。所以如果有要商業(yè)出品的情況,還是請小組製作會比較好。

但我做遊戲本身就是推廣,所以加密什麼的就沒關(guān)係了。

RM相較於其他國外軟體而言,中文教學(xué)的資源算滿多了(大部分是對岸或日本),也是當(dāng)時(shí)想買的原因...(RM版的版主也很用心幫忙整理)

我的情況有點(diǎn)相反,先碰了CG再接觸遊戲製作,也謝謝你之前幫忙我做遊戲測試。
02-11 11:20
筱郁
相當(dāng)實(shí)用的血淚心得,相信造福許多RM玩家...

02-12 16:42

冷鋒過境
不過這篇像是碎碎唸,推薦小風(fēng)的文章其實(shí)真正對新人更有幫助。
其他像是未加密試玩版也都可以拆開來看。02-12 19:47
神樂音
我也做很久了,做了4款只有2款有發(fā)出來,1款夭折,現(xiàn)在最後的作品自從當(dāng)完兵進(jìn)入社會後就一直沒心去碰,金錢的壓力真的很大。其實(shí)我覺得只要能做的完,就算是不錯(cuò)了。

02-12 20:41

冷鋒過境
隨著年紀(jì)越來越大,要完成遊戲也困難了很多,其實(shí)我也面臨了這個(gè)情況。
能夠PO出2款遊戲,相信你對R魂也是充滿了很大的熱情02-12 21:30
尼哭哭
「企劃」和「劇本」+1.........

之前自己也自得其樂的玩一下 RMXP
畫地圖很快樂
畫立繪很快樂 (望向您那精美的立繪 OAQ)
做系統(tǒng)很快樂 (網(wǎng)路強(qiáng)大的資源)

但這些都弄到一定的段落後........

『阿劇情勒...? 』
『....我好像是為了戰(zhàn)鬥而戰(zhàn)鬥...故事呢...? 』
然後R魂就滅了...囧

沒有劇情的話...R魂的愛就僅限這樣的程度 Orz


(↓到現(xiàn)在還是感覺這樣戰(zhàn)鬥很有趣 XD)
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1435795

02-13 19:35

冷鋒過境
剛剛看了一你的文章,覺得戰(zhàn)鬥圖也超強(qiáng)大的,加上戰(zhàn)鬥的介面讓人很動(dòng)心
我只要畫起武器都會崩壞....動(dòng)畫也是很快就崩了

不過只要先寫一段企劃,相信R魂會慢慢復(fù)燃的。02-14 01:35
冷鋒過境
補(bǔ)一下,小妹最早是寫小說的(雖然很少人再看)畫圖一開始是為了讓小說更加起色
不過大家第一眼看到遊戲多半都是只注意圖片,但其實(shí)劇情小妹也寫了很認(rèn)真。02-14 01:48
Wei
相當(dāng)深刻的心得文章
完全感受到做遊戲的熱情
期待做出更多好遊戲!

02-14 21:33

冷鋒過境
剛剛偷看了一下閣下的遊戲進(jìn)度,寫的更完整,感受到Wei辰也是滿滿的R魂02-14 22:20
NICE124528
我覺得..遊戲結(jié)構(gòu)跟故事內(nèi)容都是很棒的。當(dāng)然每個(gè)人都想追求更好玩的,破關(guān)完又去尋找下一個(gè)遊戲,後來發(fā)現(xiàn)真正想玩的並不是遊戲...而是去享受遊戲的劇情..也發(fā)覺...RPG永遠(yuǎn)還是比不上現(xiàn)上遊戲那麼有趣,因?yàn)槿鄙倭伺c人之間的互動(dòng),可以交朋友,雙方向的抒發(fā)心情。而RPG是單方向的總會少那麼一點(diǎn)感覺..讓人想趕快知道之後的劇情、結(jié)局。加油,很期待你的遊戲...哈哈哈。[e16]

02-23 21:37

冷鋒過境
其實(shí)幾年前玩OLG之後,的確剛開始吸引人的莫過於真人對話交流的感覺,但現(xiàn)在卻已經(jīng)不完OLG多年了,原因也是OLG「沒劇情」或者說太雜又不如單機(jī)RPG那麼的專情,推薦玩玩佩爾羅大陸,或許會有別於OLG不同的觀感,甚至更勝過於OLG空洞的感覺。

其實(shí)如果說OLG跟單機(jī),我現(xiàn)在都只買單機(jī)了,因?yàn)镺LG感覺很不踏實(shí),就好比連續(xù)劇和兩小時(shí)的動(dòng)畫電影,做的好的單機(jī),相信我,劇情和人物對話不輸給看電影的感動(dòng)。
02-23 23:20
冷鋒過境
至少我玩佩爾羅哭的稀哩嘩啦的,那種跟瘋之谷和人平凡的交流感覺,我還是對佩爾羅和遊戲中角色的對話念念不忘。02-23 23:22
NICE124528
恩...當(dāng)然有各自的好囉~像最近有一款線上遊戲...改編經(jīng)典單機(jī)遊戲-天之痕。雖然沒有親身經(jīng)歷卻也有些耳聞...可以跟朋友一起破劇情...但兩人進(jìn)度要一致。你說的佩爾羅有聽過...卻沒碰過...有機(jī)會會去嘗試的??薜南×▏W啦...[e15]我也是對任何東西下重感情的人...[e27],我不喜歡瘋之谷...太多不懂事的孩子了,到是魔獸世界讓我覺得有趣..很多對岸的朋友,看他們打字的習(xí)慣跟說話的語氣跟口音就能讓我覺得有趣[e16]

02-23 23:39

冷鋒過境
很容易入戲,是我的老毛病又犯了。不過佩爾羅倒是滿多玩家都表示相當(dāng)感動(dòng)的好遊戲,至於線上遊戲,也是各取特色,雖然現(xiàn)在有很多線上遊戲也開始重視任務(wù)劇情

不過也因?yàn)楹驼嫒嘶?dòng)的頻繁,有一些潛在黑暗面,不過遊戲五花八門,單機(jī)、線上我本人希望現(xiàn)在國產(chǎn)遊戲還是不要放棄單機(jī),線上有吸引人的地方,但單機(jī)也有單機(jī)的特色,就像2D繪圖3D繪圖是兩種不能比較好壞的領(lǐng)域,也許我接觸的線上遊戲不夠多,但我本身還是很偏愛單機(jī)=////=
02-24 18:25
NICE124528
我也喜歡玩單機(jī)遊戲,因?yàn)椴挥缅X[e16],國產(chǎn)強(qiáng)在單機(jī)...國產(chǎn)線上...[e20]軒轅劍...仙劍奇?zhèn)b傳...這些都是很棒的呢~DOS板也很棒[e12]...您的創(chuàng)作加油吧!!很期待呢。^^

02-24 22:31

冷鋒過境
一般正版單機(jī)應(yīng)該還是需要$$,線上遊戲之前也有可以買斷的線上遊戲和免費(fèi)線上(商城付費(fèi))覺得還是見仁見智,至少我完瘋X谷期間沒用商城就是了。02-25 12:46
冷鋒過境
軒轅、仙劍都是經(jīng)典作品,不過現(xiàn)在將單機(jī)轉(zhuǎn)換成OLG的例子也滿多的,之前似乎也開始相互轉(zhuǎn)換了。02-25 13:02
NICE124528
總覺得現(xiàn)在都越改越難玩了...像天之痕做得很棒。配樂更是好...哈哈...當(dāng)然是玩正版的...不過現(xiàn)在已經(jīng)買不太到 只能偷偷下載[e16]

02-25 13:30

秋之呼吸
樓煮製作遊戲的心路歷程看了很動(dòng)容。我以前也曾經(jīng)一頭熱過,不過都只是半成品,後面始終放在電腦中等待生鏽,作為紀(jì)念。但是妳熱情跟企圖心是少見,而且可敬的,只少這種鬥志已經(jīng)不是每個(gè)人都有,更何況妳還是經(jīng)過長久的奮鬥,歷經(jīng)這些挫折才成功,看了讓我覺得很感動(dòng)。

樓主加油,別放棄。持之以恆,最後的贏家一定是妳。

01-02 20:44

冷鋒過境
我還沒成功QQ"但看到你的留言真正有感動(dòng)到....01-03 00:07
魔法★キラ☆綺羅小宇
繞了一圈子,想給GP跟留言...才發(fā)現(xiàn)我很久以前就看過了...

像在R魂燃燒 努力把新作品生出來[e22]

02-02 16:54

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