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《Unlight》淺談牌組配置理論。(一)

作者:KENZO│Unlight│2012-02-05 18:55:45│巴幣:4│人氣:2089
Unlight的牌組配置相信應(yīng)該蠻常讓很多人傷腦筋吧。

最近對(duì)牌組配置稍微有些心得所以記錄在這裡。


牌組配置的要點(diǎn)有幾項(xiàng):

1.牌組主題

2.角色相性

3.事件牌插槽契合度

4.卡牌於隊(duì)伍所扮演的角色

5.技能發(fā)動(dòng)條件


首先是【牌組主題】:

個(gè)人認(rèn)為這是整個(gè)牌組配置最重要的部份,因?yàn)檫@點(diǎn)就是貫穿整個(gè)牌組的靈魂,
決定了玩家的作戰(zhàn)方式。

以我個(gè)人來(lái)說(shuō),最基本的牌組如下:

【解任務(wù)用牌組】:
因?yàn)閭€(gè)人討厭在任務(wù)上花太多時(shí)間,更討厭任務(wù)失敗,
所以我的任務(wù)用牌組的配置的主題就是【高攻傷害】
【全距技能發(fā)動(dòng)】

以新手五小強(qiáng)來(lái)說(shuō),我可能就會(huì)考慮這樣配牌



【阿貝爾】【利恩】【艾伊查庫(kù)】/【艾伯里斯特】

阿貝爾的角色定位是近距傷害輸出
(有劍3就可發(fā)動(dòng)技能,1+3同時(shí)發(fā)動(dòng)可以達(dá)到3x攻的高傷)

利恩的定位是輔助控場(chǎng)(定怪、施毒、遺產(chǎn))+無(wú)劍123卻有特2的狀況提供近距輸出

艾伊查庫(kù)定位則是遠(yuǎn)距提供傷害輸出跟清牌(連射+神速之劍)

艾伯里斯特則是遠(yuǎn)距傷害輸出跟近距坦跟近距特攻(精密射擊/莿林/雷擊)

以上是泛用度比較高也可以很容易就湊出來(lái)的任務(wù)用牌組。


再來(lái)是【PK用牌組】

PK用的牌組就比較複雜,沒(méi)辦法說(shuō)清楚,
因?yàn)槿烁鶱PC相比就比較聰明,會(huì)懂得棄牌、留牌,
所以心理戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致牌組複雜化。

加上玩家是會(huì)放技能的,在角色相性上比如薩爾卡多剋史普拉多,
伯恩哈德剋多妮妲,瑪格麗特剋庫(kù)勒尼西...等

所以說(shuō)配牌就沒(méi)那麼簡(jiǎn)單.


不過(guò)要說(shuō)無(wú)腦配牌法的話(huà)就是把【梅倫】【貝琳達(dá)】【羅索】
開(kāi)上場(chǎng)就萬(wàn)事OK了。

※(題外話(huà))卡牌能成神的要點(diǎn)就是"攻守皆備" "要攻超高攻"  "要防超高防" "出招容易",
基本上,比任何技能更厲害的是抽牌技能啊!

因?yàn)槌榕萍寄芑旧暇褪莻€(gè)Rule Break跟Limit Break的技能
所以任何角色搭上梅倫貝琳達(dá)都可以打出超漂亮的數(shù)字。

羅索則是因?yàn)榭梢暂p易靠BUFF跟既能達(dá)成超高攻跟把對(duì)手防禦減半這種IMBA技
才會(huì)被封為三幻神之一。

不過(guò)要說(shuō)配牌邏輯還是可以分成
【全距攻擊強(qiáng)襲牌組】遠(yuǎn)攻/中攻/近攻
【汎用型平均牌組】遠(yuǎn)攻/近攻/BUFF
【近距高攻爆殺牌組】近攻/近攻/近攻
【遠(yuǎn)距高攻牙癢癢牌組】遠(yuǎn)攻/遠(yuǎn)攻/遠(yuǎn)攻

有人提過(guò)說(shuō)能不能湊防禦型牌組?

以技能來(lái)說(shuō),是可以辦到的,你可以配

【艾妲】近距神防,防骰能在近距稱(chēng)到40↑只有她了


【米利安】遠(yuǎn)距神防,防骰=30 中/近距50%機(jī)率神防,防骰=30


【艾茵】?jī)蓚€(gè)身體反擊傷/九個(gè)靈魂回血


【布列依斯】傷隨光逝鎖定傷害為2,EX是減輕1點(diǎn)


【傑多】轉(zhuǎn)牌另類(lèi)降攻

不過(guò)這類(lèi)型角色有很大的缺點(diǎn)就是"攻擊輸出不夠強(qiáng)大"
如果攻擊力不強(qiáng)戰(zhàn)鬥會(huì)拖很久很久很久
我不喜歡啦,所以通常牌組內(nèi)我只會(huì)放一張防角,
或再多加一張可坦可打的角色。

所以說(shuō),牌組主題決定了整體的戰(zhàn)略跟作戰(zhàn)方式,
這是配牌的大方向,剩下的細(xì)節(jié)如果有機(jī)會(huì)在寫(xiě)詳細(xì)點(diǎn)好了。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1524762
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留言共 2 篇留言

黑色暴風(fēng)雪
那個(gè)等級(jí)4的小狗....我看錯(cuò)了嗎?(呆

公主升EX光隨的效果要修正一下唷
變成EX的效果是"減少1點(diǎn)傷害"不是"固定傷害在1點(diǎn)"

02-07 18:20

KENZO
咦咦?!那不是反而弱化了嗎= =

原本傷隨不是無(wú)論受到多少傷害都只會(huì)受到兩點(diǎn)損傷?
所以我以為EX傷隨是受到一點(diǎn)損傷?

"減輕1點(diǎn)"←Wiki是這樣寫(xiě)的沒(méi)錯(cuò)= =02-08 11:06
黑色暴風(fēng)雪
弱化無(wú)誤(遭降魔
所以很少會(huì)看到升上R2的公主

原本的傷隨是固定戰(zhàn)鬥傷害在2點(diǎn)
減輕1點(diǎn)應(yīng)該是"從戰(zhàn)鬥傷害中扣除1點(diǎn)傷害"或著"多擲出1個(gè)正面骰子"(像梅倫灌鉛骰那樣

原本的傷害 直傷2+骰傷3=5
光隨的傷害 直傷2+光隨2=4
EX光隨的傷害 直傷2+骰傷+光隨(3-1)=4

02-08 16:09

KENZO
好爛喔= =02-12 22:23
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