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【心得】不予置評的首發賽車-實感賽車 3D 介紹+心得

作者:卡比カービィ│實感賽車 3D│2012-01-07 16:56:50│巴幣:16│人氣:4722

"實感賽車Ridge Racer"

從PS年代開始,就一直是日本知名的賽車遊戲
也是知名的"搶首發賽車",從1994年PS的首作到現在,主機的發售日大多也會搭配一款"實感賽車"首發
從PS、PS2、PSP、NDS(好像是首發,海外限定)、360、PS3、3DS到去年底出的PSV皆為首發,累積到現在RR系列已有12款作品
(含海外才有的RR 64與RR DS則有14作,DC、SS和Wii沒有RR)
明年還有跨PS3/360平臺的實感賽車:Unbounded

不過RR從PS2的RR5開始,聲勢下滑不少,近年來銷量最高的RR,是PSP的RR1(20多萬),在來是PS3的RR7(14萬)和3DS的RR 3D(9萬XD)
近年來的RR也時常作出低水平的作品,最近RR Vita的"5輛車、3賽道"的"最素賽車傳說"成為焦點之一

今天要來介紹從釋出情報就毀譽參半的RR 3D
其實我原本以為這片RR只是沒像PSP的那麼有誠意而以,就從巴友那入手二手片
不過正式玩了之後,才了解NBGI在這款遊戲中,投入了"多少"努力.....



NBGI的Logo,最近一看就有氣.....

開頭動畫就用水管看吧





遊戲標題畫面



Engine Start!!(我可以不要開始嗎??)



進來選單的樣子,第一個就單人模式



通信比賽模式,只能面連,最多4人,我他媽的還沒有在出門時遇過有人玩這片,連都沒連過



比賽記錄確認



AV模式影像鑑賞模式,可以邊聽RR的音樂邊看自己比賽的影片(大心~~)



賽車遊戲不用廢話,先來跑一場就對啦!!
話說RR 3D的讀取和最近入手的瑪車7差不多,都有一點點讀取時間



跑賽道的時候,對手會有蠻大張的大頭貼浮在車上,容易就能找到對手的位置
當年PSP RR沒有,有時還會想說前面像"螞蟻"一樣的東西是敵車、是背景、還是真的螞蟻XD



(老實說用真人照片還蠻蠢的XD)

以上是DEMO片!!(拖出去打),現在才是真的要跑



進來單人模式,第一個就是巡迴賽啦!!



第二種可以自訂時間和等級,賽道電腦自選



第三種可以自己決定賽道和等級,有名次限制



四和三差不多,只差四沒有限制名次,跑爽的



這個就是大家熟悉的速度賽,不斷的跑,努力刷新記錄



幽靈車比賽,可以和別人通信交換情報(和瑪車差不多,不過不支援Wifi交換)



點進去巡迴賽,可以看到選手的資訊



上面的大頭貼可以用內建的、自拍的,也可以用Mii
下面則是總行走距離,買車用的錢、遊玩時間和遊戲達成百分比





錦標賽的選擇與賽道,賽道可以自由選擇從頭開始或選還沒跑過的賽道
(習慣這點後去玩一定要一次比賽全跑完,不能跑出來以後再刷第一名有點不習慣XD)





選比賽用的車,當然也可以當場買







選擇笑氣種類、車體設計和顏色



選擇AT或MT,和其他的設定,選完就能開始比賽啦



讀取時下螢幕會顯示操作配置



比賽前會顯示對手的圖樣,也可以換背景音樂



一開始是車後視點,觸碰下螢幕的按鈕可以換成車內視點



這次的操作可以使用類比和十字鍵,個人比較習慣用類比,十字鍵這次不好微調,位置也不方便
(PSP是兩種都會用,不過都是哪個在上面就比較習慣用哪個)

實拍遊戲影片,裝置是Sony-HX100V




(我望記把數賽道和ミッドタウン パークウェイ刪掉了...)


心得:
這次實感賽車3D的畫面,不開3D老實說和PSP真的差不多
頂多就背景與車輛色彩比PSP版鮮豔不少
開3D下去會感覺到畫面的獨特
RR 3D的景深很深,搭配四周的大樓與景物的拉深,會有景深比瑪車7還深的感覺
不過車模和車體反光就作得相當的差,根本就是一堆鋸齒
有些賽道會飄樹葉和花瓣,他不像瑪車7是飄在空中
他是直接飛到你螢幕上!!
這樣子的3D感好不好見仁見智,不過我覺得還不錯

其次就是流暢度問題
這是RR 3D"過彎時開笑氣"有很大的機率會Lag
甚至有一個賽道,流暢度到某一個地方會大幅減少
以下有影片作證



RR 3D本身流暢度就不高了,3DS硬體應該可以做到比PSP更好的畫面和流暢
結果畫面沒好多少,流暢度卻大減....
這也讓我開始懷疑NBGI對"作遊戲"這件事情的態度


音樂的部分很好,RR的音樂做不好可以去撞豆腐自殺了
不過因為3DS的音效等級不高,音質沒有說很好
音效則是和以前差不多水平,就是碰碰車等級
旁白這次是男女混合,男的報圏數,女的抬槓(拖走)
這樣的搭配至少不無聊XD
目前聽過PSP的RR 1和RR 2
兩個都是同一個人,不過RR 1旁白比RR 2聲音High不少,我比較喜歡RR 1的

關於和PSP版RR的對比,先說一個最大的區別,加速度。所謂的加速度,玩過psp山脊賽車的玩家應該都會知道,在同一時速下,後車撞上前車,那麼後車將會把自己當時車速的50%(大約值),轉移給前車,也就是說,我在你前面開,車速150km,你時速300km一頭撞上來,那麼你將損失50%甚至更多,這個損失的部分,是轉移給我的(加成效果限制於車輛最大時速)

在3DS版本裡,加速度(或者說減速度)效果得到了削弱,比方說,你在PSP RR裡和賽道圍欄產生碰撞,那麼速度的降低是非常可怕的,但是在3DS RR裡面,我覺得這個效果被削弱了,速度會產生減少,但是相對於psp版本來說,並不致命。在車輛之間的卡位也能明顯的體會到,前車再也得不到瘋狂的加速了。但是,後車被堵在後面,速度將會受前車的限制,

再者,PSP的RR難度比3DS要低,PSP的AI就乖乖的跑自己的,3DS則是會卡位、會故意撞車
甚至還在比賽中看過第二名在幫第一名"推車"啊(我當時第三),那種感覺蠻囧的
有時對手還會出現"亞空間超車"、"車體噴射"之類的超常現象....

總而言之,雖然RR 3D的優點還蠻突出的
但是RR 3D的缺點卻多少影響到遊戲的遊玩
讓本來不錯的RR 3D,變成"勉強可以玩"的遊戲
完全不值6090這個價,賣4800或許還可以
(好在我是從巴友那用400買二手的,買首發的巴友你們辛苦了.....)

如果可以把RR 3D的3D,加上RR PSP的內容,然後有PS3 RR 7的畫面,不曉得該有多好XD

評價:

(每項滿分10分,滿分50)
畫面:6
音樂:9
劇情:7
遊戲性:6
耐玩度:7
總分:35

推薦度:3顆星

後記:

首度嘗試自行錄製影片
結果影片太大(1080p),弄了好一段時間....
至於錄製時一直抖動,因為我是抬起腳,把相機放在我的膝蓋上錄影XD



(大概像這樣,只是沒抬這麼高,然後手放在桌子上遠遠的玩)
這樣的"人體腳架",害我在玩的時候都戰戰兢兢的(因為像機很貴XD)


最後附上當家賽車女郎-永瀨麗子的豔照一張,謝謝你們的閱覽




引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1503570
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留言共 4 篇留言

A30210
3DS該擦擦了
有點髒喔...

01-07 18:00

卡比カービィ
畢竟目前是裸機玩....01-07 18:04
小剛使出喬伊小姐
畫面沒很好是因為直接從PSP搬過來吧,新賽道大峽谷跟雪地那些 畫面就比其他賽道高一個層次了

另外有RRD跟馬車的我覺得....RR3D的讀取比較久 囧"

01-08 10:51

卡比カービィ
畫面差主要是在車體的部分,瑪車7因為比DS久,所以我會覺得很久吧01-08 12:36
Heiwa
我有買PS VITA版的...覺得不是很好玩 賽道跟車子才個位數 .....

01-10 13:15

卡比カービィ
剩下的要等2月的DLC.....NBGI一開始就是要騙玩家錢01-10 13:17
紫夜
這片根本就是超爛遊戲,畫面爛,甩尾又誇張,買了這片真後悔

01-20 16:30

卡比カービィ
甩尾誇張本來就是RR的特色....01-20 20:19
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