Unlimited Nine
適合人數(shù):2人
遊戲背景:
社員數(shù)1、預(yù)算0、活動成績0……
身為全國大會常客的榮耀已成歷史,就連幽靈社員也沒有,成了名存實亡的幽靈社團(tuán)。
就連校長也看不下,於是對棒球社下令了:
「要是再沒有成績的話!那麼就廢社!」
然而,棒球社還留有最後一位社員。
即使到最後仍不失對棒球的熱情的主將,與校長面對面交涉後,讓廢社命令延期。
「我會參加10天後的比賽。要不要廢社,就用那場比賽的結(jié)果來決定吧!」
賭上社團(tuán)存亡,而展開了網(wǎng)羅社員的行動了!
這段充滿揮灑青春汗水與燃燒熱血的故事就此展開序幕……
在Unlimited Nine這款遊戲裡,我們(玩家)將扮演這名背負(fù)重責(zé)大任的主將,要在短時間內(nèi)找齊願意協(xié)助的夥伴並參加這場決定棒球社命運的比賽。
Unlimited Nine可是一款趣味的遊戲!他充滿漫畫與動畫的元素!
所以在這款遊戲裡!我們將會看到各種令人無法瞭若指掌方向與速度的魔球與格鬥必殺技花式打擊法。
為各位介紹這款遊戲前一樣先為大家解說各類卡片的看法。
選手牌
左:選手牌正面、右:選手牌背面
選手牌背面也是選手,但基本上數(shù)值就……(我可以說是領(lǐng)便當(dāng)?shù)呐R時演員嗎?)
A:代表選手守備時的位置(該員選手只能守備對應(yīng)的位置)
B:招募該員選手所需要的費用
C:打擊(球棒):此數(shù)值高低影響到選手打擊時手牌數(shù)量多寡
守備(手套):接球的力量與捕手加成
(捕手加成會標(biāo)示為+N、此能力是用在投手加成,不會用於一般守備上)
球數(shù)(棒球):此數(shù)值高低影響到選手投球時手牌數(shù)量多寡
D:病號、該員選手在一局比賽後將會覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生)
E:打者擊出球時的對照表,上面記載著球飛向位置與距離
F:選手持有的特殊能力,根據(jù)支付費用啟動效果
棒球圖示(打擊技):打席階段時、選手為打擊者
腳印圖示(進(jìn)壘技):打席階段時、該選手在壘上
棒球圖示(投球技):打席階段時、該選手為投手時
手套圖示(守備技):守備方、不論打席階段、接球階段都可使用
一名選手在一個打席間只能使用一個特殊能力,但如果手牌在允許範(fàn)圍內(nèi),可以同時使用多名選手的能力(例如同時使用打擊者和跑者的能力)
若攻擊方與守備方特殊能力起衝突,以守備方的能力優(yōu)先、攻擊方特殊能力無效
(從左至右:守秩、渾沌、中立)
陣營區(qū)分:
藍(lán)色(守序):擁有運動家精神的選手
綠色(中立):不至於做的太超過且懂拿捏的選手
渾沌(紅):為了獲取勝利可以不擇一切手段的選手
(當(dāng)主將與參賽選手為同一陣營,將會觸發(fā)「脈動」的效果,該員選手的打席時手牌額外+1)
事件卡
事件卡正面與背面
A:代表力量來源
B:比賽時所選擇的戰(zhàn)術(shù)
力量來源分為:天才、熱血、技巧
天才
秘密兵器(天才)
以下效果選擇一項發(fā)動:
(1)選擇一名先發(fā)時為一般學(xué)生,該員在打席開始時將其翻開改為選手。
(2)選擇一名選手或一般學(xué)生,這一局打擊與守備+2。
戰(zhàn)術(shù)(技巧)
以下效果選擇一項發(fā)動:
(1)這一局中,自己隊伍的所有選手及一般學(xué)生打擊+1。
(2)這一局中,自己隊伍的投手投球+1
(3)在任意時間時機你可以從牌庫抽兩張牌且無視手牌上限。
完全燃燒宣言(熱血)
以下效果選擇一項發(fā)動:
(1)這一局中,選手與打席開始時可選擇抽最大手牌2倍的手牌。使用本效果的選手打席結(jié)束後將該員覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生。
(2)這一局中,所有的特殊能力不需任何代價。但使用過特殊能力的選手在這一局結(jié)束後將覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生。
文中分別用R、U、G代表需支付的力量來源
R=熱血 U=技巧 G=天才
守序陣營
稻尾 法子
擔(dān)任位置:投手/三壘手
雇用費用:3
能力:打擊2、守備4(可使用G卡提升)、投球5
(投球技)軟綿綿魔球3號、費用GG:
若打擊者威力4以上,無視打擊結(jié)果直接出局。
(守備技)稻尾大人正在看你、費用R:
打擊者的威力-1。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:左外野/一壘打
御廚 祀
擔(dān)任位置:投手/右外野手
雇用費用:2
能力:打擊3、守備3(可使用G卡提升)、投球3
(投球技)神之宣言、費用G:
被打擊出去時,可以任意指定球飛的位置。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:三壘手/一壘打
打擊力量3以上:二壘手/一壘打
福本 可莉奈
擔(dān)任位置:中外野手
雇用費用:2
能力:打擊4、守備4(可使用R卡提升)、投球0
(進(jìn)壘技)加速流星、費用RU:次壘無人的話,無視打擊結(jié)果直接進(jìn)壘。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:左外野/二壘打
打擊力量3以上:右外野/三壘打
瑪露蒂 蘿路
擔(dān)任位置:右外野手
雇用費用:1
能力:打擊3、守備3(可使用R、G卡提升)、投球0
(打擊技)廣角多重打法、費用UU:
打擊者威力+2,打擊出去時可任意決定球飛的位置。
打擊力量0到1:二壘手/一壘打
打擊力量2:中外野/二壘打
打擊力量3以上:右外野/全壘打
利尼亞 坎達(dá)帕特
擔(dān)任位置:左外野手
雇用費用:1
能力:打擊2、守備4(可使用R卡提升)、投球0
(打擊技)超特急宇宙列車、費用R:打擊者的威力與進(jìn)壘數(shù)+1。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:中外野/二壘打
神龍 大和
擔(dān)任位置:一壘手
雇用費用:3
能力:打擊8、守備2(可使用U、G卡提升)、投球0
病號(該員選手在一局比賽後將會覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生)
(打擊技)極計.神龍轟天打、費用R:打擊者威力+3
(守備技)神速信號、費用G:守備+1,守備範(fàn)圍增加二壘與右外野。
打擊力量0到1:左外野/一壘打
打擊力量2:中外野/二壘打
打擊力量3以上:中外野/全壘打
大橋 美乃里
擔(dān)任位置:游擊手
雇用費用:2
能力:打擊2、守備5(可使用R、U、G卡提升)、投球0
(守備技)大橋區(qū)、費用R:守備範(fàn)圍增加至二壘與三壘。
打擊力量1:一壘手/一壘打
打擊力量2:三壘手/一壘打
打擊力量3以上:右外野/一壘打
三鼎 桂花
擔(dān)任位置:捕手
雇用費用:1
能力:打擊3、守備(投手投球數(shù)+1)、投球0
(打擊技)汝乃100%接觸、費用UG:
不論打擊結(jié)果、壘上所有跑者前進(jìn)一壘。
打擊力量1:左外野/一壘打
打擊力量2:中外野/一壘打
打擊力量3以上:左外野/一壘打
澤村 英吉
擔(dān)任位置:投手/二壘手
雇用費用:1
能力:打擊1、守備3(可使用U卡提升)、投球4
(投球技)三段下滑曲球、費用RU:投手威力+2
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:三壘手/一壘打
打擊力量3:左外野/一壘打
中立陣營
鷹山 大地
擔(dān)任位置:右外野手
雇用費用:1
能力:打擊2、守備6(可使用R、U、G卡提升)、投球0
病號(該員選手在一局比賽後將會覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生。)
(守備技)大跳躍接球、費用G:守備範(fàn)圍增加至中外野及左外野+1
打擊力量1:三壘手/一壘打
打擊力量2:右外野/一壘打
打擊力量3以上:中外野/二壘打
野野村 哲也
擔(dān)任位置:捕手
雇用費用:3
能力:打擊5、守備(投手投球數(shù)+2)、投球0
病號(該員選手在一局比賽後將會覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生。)
(守備技)野野村領(lǐng)域、費用G:這一個打席之間,所有選手的守備力+1
(打擊技)夢幻秘打曲、費用U:打擊者的威力+2
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:三壘手/二壘打
打擊力量3以上:中外野/全壘打
張本 麗
擔(dān)任位置:一壘手
雇用費用:3
能力:打擊6、守備2(可使用U卡提升)、投球0
(打擊技)龍捲扣殺法、費用UG:計壘數(shù)+1,接球判定必失敗。
(進(jìn)壘技)、費用R:自己的跑壘數(shù)+1
打擊力量0到1:三壘打/一壘打
打擊力量2:一壘打/一壘打
打擊力量3以上:右外野/一壘打
狩谷 亮
擔(dān)任位置:投手/捕手
雇用費用:2
能力:打擊2、守備3(可使用G卡提升)/(投手投球數(shù)+1)、投球3
(投球技)過肩投法、費用R:投手威力+3
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:左外野/一壘打
打擊力量3以上:右外野/二壘打
劍持 晉太郎
擔(dān)任位置:左外野
雇用費用:2
能力:打擊4、守備4(可使用G卡提升)、投球0
(打擊技)心眼壹之太刀。消失的擊球、費用RG:
打擊者威力+1、進(jìn)壘數(shù)+1。接球判定時,若點數(shù)相同則判定接球失敗。
打擊力量1:二壘手/一壘打
打擊力量2:中外野/二壘打
打擊力量3以上:左外野/全壘打
龍?zhí)谩≡匆?/div>
擔(dān)任位置:中外野手
雇用費用:1
能力:打擊3、守備3(可使用R卡提升)、投球0
(打擊技)剃刀式擊球、費用RU:
接球判定時、打擊視為六。該選手(接球選手)接球失敗時,覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:投手/二壘打
打擊力量3以上:左外野/二壘打
牧田 源治
擔(dān)任位置:投手/二壘手
雇用費用:1
能力:打擊2、守備2(可使用R卡提升)、投球4
(進(jìn)壘技)殺人滑壘、費用RR:
進(jìn)壘時,將鎮(zhèn)守該壘包的選手覆蓋成為一般選手。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:三壘打/一壘打
打擊力量3以上:左外野/一壘打
駒沢 魁斗
擔(dān)任位置:三壘手
雇用費用:1
能力:打擊5、守備0(可使用U卡提升)、投球0
(打擊技)大回轉(zhuǎn)打法、費用G:進(jìn)壘數(shù)+1
打擊力量1:投手/一壘打
打擊力量2:右外野/二壘打
打擊力量3以上:中外野/三壘打
坂本 龍子
擔(dān)任位置:游擊手
雇用費用:2
能力:打擊4、守備4(可使用G卡提升)、投球0
(打擊技)土佐的巨浪、費用R:
打擊者的威力+2,若額外支付U、打擊威力再+1
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:三壘手/二壘打
打擊力量3:中外野/二壘打
混沌陣營
伊藤 伊子
擔(dān)任位置:投手/中外野手
雇用費用:1
能力:打擊1、守備4(可使用U卡提升)、投球6
病號(該員選手在一局比賽後將會覆蓋變?yōu)橐话銓W(xué)生)
(投球技)高速魔球、費用UU:威力源相同時,投手威力不會變0。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:中外野/一壘打
葉加瀨 桃子
擔(dān)任位置:捕手
雇用費用:2
能力:打擊2、守備(投手投球數(shù)+2)、投球0
(守備技)密語戰(zhàn)術(shù)、費用U:打者的威力-1。
打擊力量1:一壘手/一壘打
打擊力量2:三壘手/一壘打
打擊力量3以上:右外野/一壘打
權(quán)藤 時雨
擔(dān)任位置:投手/二壘手
雇用費用:2
能力:打擊4、守備2(可使用R卡提升)、投球4
(投球技)大車輪投法、費用UG:投手的威力+2。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:左外野/一壘打
打擊力量3:右外野/一壘打
川上 玲於奈
擔(dān)任位置:一壘手
雇用費用:3
能力:打擊7、守備0、投球0
(打擊技)靜止的世界.戒、費用G:可以蓋兩組力量源、進(jìn)行判定時決定使用那一組。
(守備技)靜止的世界.韻、費用RUG:自己的接球判定成功。
打擊力0至1:一壘手/一壘打
打擊力量2:中外野/一壘打
打擊力量3以上:右外野/全壘打
外道院 空也
擔(dān)任位置:投手/三壘手
雇用費用:1
能力:打擊3、守備1(可使用R卡提升)、投球3
(投球技)大殺界魔球、費用RUG:無視打擊結(jié)果,打者護(hù)蓋為一般學(xué)生並前往一壘,自己也覆蓋為一般學(xué)生。
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:左外野/一壘打
東雲(yún) 虎太郎
擔(dān)任位置: 游擊手
雇用費用:3
能力:打擊5、守備4(可使用U、G卡提升)、投球
(守備技)東雲(yún)流忍術(shù) 暗投殺、費用UU:自己補球成功,壘上所有跑者出局。
(進(jìn)壘技)東雲(yún)流忍術(shù) 心之閉鎖、費用R:投手的威力-1
打擊力量1:二壘手/一壘打
打擊力量2:二壘手/二壘打
打擊力量3以上:左外野/二壘打
蛇乃目 一登
擔(dān)任位置:左外野手
雇用費用:1
能力:打擊4、守備2(可使用G卡提升)、投球0
(打擊技)蛇眼、費用G:投手投球時,覆蓋的卡片為R的話,投手威力-2
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:左外野/二壘打
麥克辛 喬
擔(dān)任位置:中外野手
雇用費用:2
能力:打擊5、守備2(可使用R卡提升)、投球0
(打擊技)筋肉巨神、費用RR:投手的威力在2以下時,打擊的威力+6
打擊力量1:游擊手/一壘打
打擊力量2:左外野/二壘打
打擊力量3以上:右外野/二壘打
赤月 焰
擔(dān)任位置:右外野手
雇用費用:1
能力:打擊4、守備2、投球0
(進(jìn)壘技)誓言的熱血領(lǐng)導(dǎo)、費用RR:投手的威力-1、自己的進(jìn)壘數(shù)+1
打擊力量0到1:一壘手/一壘打
打擊力量2:二壘手/一壘打
打擊力量3以上:右外野/二壘打
標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則:
第一階段:募集選手與進(jìn)行特訓(xùn)
第二階段:進(jìn)行球賽
開賽前準(zhǔn)備:
(1)將「角色牌」與「事件牌」洗好後,以牌背朝上方式分別排成兩堆牌庫(角色牌庫、事件牌庫)
(2)雙方玩家決定好抽牌順序後,就從「角色牌庫」抽出一張卡並且翻開他.這名角色將是擔(dān)任主將的身份
募集選手與特訓(xùn)
(1)從角色牌庫抽出六張牌並公開擺設(shè)在場,然後再抽八張以牌背朝上(一般學(xué)生那面)放在場上(剩餘角色牌庫放置於一旁)
(2)雙方玩家從事件牌庫分別抽出六張牌作為起始手牌
雙方?jīng)Q定好先攻與後攻順序後,由先攻玩家先進(jìn)行募集與特訓(xùn)的動作。
募集方有兩種,分為一般募集與牌庫募集。
一般募集:捨棄同等於選手所需支付的事件卡,該選手編入自己隊伍裡(無視卡片顏色只需要支付費用的條件)
牌庫募集:捨棄兩張事件卡,並從該牌庫抽起一張角色牌,以翻開方式加入隊伍(若角色牌庫若用完,則不能再使用此方式募集選手)
特訓(xùn)
將自己手上所有的事件卡蓋在一旁,之後從事件牌庫重新抽六張。
蓋在一旁的事件卡則是比賽時所用的事件卡,蓋在一旁的事件卡上限數(shù)量同等於「現(xiàn)在選手的數(shù)量」若超過上限,則將超過的數(shù)量捨棄。
當(dāng)雙方個進(jìn)行一次動作後,將原本場上覆蓋的角色翻開。
然後換下一個玩家進(jìn)行募集或特訓(xùn)的動作。
所有覆蓋角色都翻開後,這個回合就是最後一個招募回合。
(招募階段雙方各有九次行動機會)
募集階段結(jié)束後,剩下沒用的事件卡一律全部捨棄(不含特訓(xùn)所蓋的牌)
決定出場選手:
(1)選擇自己隊伍內(nèi)選人員為先發(fā)選手。
沒選上的選手或守備位置起衝突(例如有兩個二壘手這類等等)成為候補選
手,候補選手最多三名,若候補人數(shù)超過則任意捨棄至三名。
(2)決定好先發(fā)選手後,將剩下的所有角色卡洗牌且疊成牌庫。
若自己出賽選手未滿九人,一律用「一般學(xué)生」補齊至九人。
(列如:出賽選手只有七名,則補上兩名一般學(xué)生選手。)
(3)一般學(xué)生會因事件卡「秘密兵器」的效果而成為選手。
(4)雙方玩家排列1~9號打擊順序(從左至右)同時將標(biāo)示主將與投手的工具卡放在選手的位置。
選手交換:
開賽後即可與場上的角色與候補選手進(jìn)行交換,被換下的角色將被移出遊
戲,這場比賽(遊戲)不再使用。
(ps:不可連續(xù)交換兩次投手、進(jìn)行交換選手動作必須在保送前決定。)
比賽開始:
每一局開始,由先攻->後攻順序,決定使用任意數(shù)量的事件卡
每一局同名的事件卡只能使用一張(不可重覆使用同一張事件卡)
宣佈使用事件卡,同時也宣告使用那一項效果。
決定打擊者:
第一局由第一號打擊者開始依照順序進(jìn)行下去。
下局開始則由上局接下來的棒次開始(例如:上局最後打著為三號,下局則由四號繼續(xù)下去)
打席階段:
雙方請依照打擊方與守備方從「事件牌庫」抽牌。
攻擊方最大手牌數(shù)=打擊選手的「打擊值」
(例如:打擊數(shù)為4=抽四張)
守備方最大手牌數(shù)=投手的「投球數(shù)值」+捕手的「投球加成數(shù)值」
(例如:投球數(shù)3、捕手加成2=抽五張)
主將自己或與主將為同一陣營的選手,額外手牌數(shù)+1
(例如:主將是渾沌方,打擊手也是渾沌方,並獲得額外手牌數(shù)+1)
雙方依照上方將手牌補足最大數(shù)量,若手牌超過上限則捨棄到符合的手牌數(shù)。
(投手球數(shù)4、捕手加成2、主將加成1 所以手牌上限是七張)
當(dāng)事件牌庫不足時,將棄牌堆重新洗牌。
保送:
守備方玩家可以選擇是否捨棄?兩張手牌」保送打擊方玩家的選手
若選擇保送,打擊者前進(jìn)一壘(若一壘上有跑者,該員前進(jìn)下一壘、以此類推)
保送後,換下一棒打擊者
守備方:
投手從手牌選擇「同樣顏色任意張數(shù)的事件卡」覆蓋在場上
守備方可以支付費用啟動「投球計」與「守備計」的特殊能力
攻擊方:
打擊者從手牌選擇「同樣顏色任意張數(shù)的事件卡」覆蓋在場上
打擊者與跑者可以支付費用啟動「打擊計」與「進(jìn)壘計」的特殊能力
打擊判定:
雙方同時將卡片翻開進(jìn)行判定。
雙方所放置的卡片數(shù)量張數(shù)=各自的威力。
(例如:守備方覆蓋三張熱血=威力3、打擊方覆蓋兩張?zhí)觳牛酵Γ玻?/div>
若守備方與攻擊方所放置顏色相同,判定投手威力等於0
左:打擊者 右:投手(無論投手放置多少張力量卡,只要與打擊者是同顏色,則判定投手威力為0)當(dāng)「打擊者威力」-「投手威力」結(jié)果在1以上時,宣判打擊者成功將球打出去!
接下來並依照相減數(shù)值結(jié)果,對照打擊者的打擊表來決定球飛的方向。
左:打擊者 右:投手打擊者威力4-投手威力3=1 打擊者威力1以上,因此宣告打擊成功
ps:某些選手打擊扣減為0時,也能將球打擊出去
威力最低為0,部會因為特殊能力而被遞減至0以下
反之如果在0以下,打擊者判定打擊失敗並一人出局。
打擊者威力2-投手威力3=-1 打擊結(jié)果低於0宣判打擊失敗。
接球判定:
球打擊出去時,判定守備方是否接球成功。
由守備該球的方向的選手進(jìn)行接球判定,若野手選手為一般學(xué)生一律判定接球失敗。
一般學(xué)生、傳說湊熱鬧用的鄉(xiāng)民若此時「打擊者威力減投手威力的數(shù)值」若在選手的守備數(shù)值以下,判定接殺成功!打者出局!
守備方可以捨棄手牌啟動「守備加成」,每捨棄一張指定力量=守備力+1
例如:打擊者威力3-投手威力1=2(遞減完威力數(shù)值)
遞減完威力數(shù)值2-野手的守備數(shù)值3=-1(該球判定接殺成功)
反之如果遞減完威力數(shù)值>野手的守備數(shù)值 (該球判定接球失敗)
若接殺失敗打擊者擊出安打,這時請依據(jù)打擊表上指定的進(jìn)壘數(shù)。
進(jìn)壘:
判定接球失敗,打者與跑者依照打出的數(shù)值決定進(jìn)壘並進(jìn)算分?jǐn)?shù)。
進(jìn)壘=打擊者前進(jìn)的壘數(shù)
例如:一壘打則前往一壘、二壘打則前往二壘
若壘上有跑者時,該跑者的進(jìn)壘數(shù)與打擊者相同。
每有一名跑者到達(dá)本壘,攻擊方將獲得一分(該員跑者也從壘上移回來)
ps:
某些角色可能會因特殊能力而增加跑壘數(shù),但在後方的跑者不追上前方的跑者且在同樣的壘數(shù)上。
某些特殊能力即使沒有安打也能進(jìn)壘,但此時如果已經(jīng)三人出局的話視同進(jìn)壘無效,並交換雙方攻守。
打席階段持續(xù)到三人出局之後雙方玩家進(jìn)行攻守交換,若此時有「病號」的選手並將他覆蓋變回一班學(xué)生 。
下一局開始並重新分配使用事件卡。
比賽結(jié)束:
在標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則中
進(jìn)行完三局後,得分高的玩家獲取勝利。
若是分?jǐn)?shù)一樣則宣判『後攻玩家』獲得勝利。
其他規(guī)則:
守備位置交換:
出場選手可以變更守備位置,若因為更改位置發(fā)生衝突,並選擇其中一位衝突選手覆蓋成為一般學(xué)生
守備位置交換不限次數(shù)可以任意進(jìn)行
簡易模式:
省略過募集選手與進(jìn)行特訓(xùn)
一人抽取一張選手擔(dān)任主將,雙方若抽出同一個陣營選手則重抽(直到雙方為不同陣營為止),之後將同陣營的九名角色全取走,並排列1~9號打擊順序(從左至右)同時將標(biāo)示主將與投手的工具卡放在選手的位置
雙方玩家獲得三種事件卡各兩張。
決定好先攻與後攻順序後,就可開始進(jìn)行遊戲。
簡易規(guī)則中三局結(jié)束,得分較高的玩家獲勝,但同分視為平手。
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心得:
Unlimited Nine 非常值得一玩喔!
好上手又充滿無限歡樂而且價位也相當(dāng)佛心!
而且聽說最近此款遊戲即將中文化!所以也可以不用擔(dān)心語言上的問題喔!
來吧!大家一起來尋找夥伴組成一隻隊伍參加比賽吧!
當(dāng)然!我十分樂意接受各位的戰(zhàn)帖喔!
(請私信)
還有…不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一點十分詭異的地方呢?
就是雙方玩家的立場相同呢?都是身陷幽靈社團(tuán)與臨時找隊員然後參加比賽的主將呢?
(文中相關(guān)資料原出處於網(wǎng)路資料與
官方網(wǎng)站此文內(nèi)容是經(jīng)由修改重新撰寫。當(dāng)然還有自己遊玩心得)(小瑪在此感謝 亞夜大 友情協(xié)助!)
Unlimited Nine官方網(wǎng)站(日)風(fēng)信子桌遊出版社(中文版代理商)
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留言共 18 篇留言
黑色魔羊:
我身為桌遊公會的組長 當(dāng)然第一個約戰(zhàn)~~~不過要實玩一次。
何時有時間=ˇ=?
12-02 20:38
瑪珂.傑羅亨:
超級好上手啊啊啊!!
等我回北部吧~~~[e3]
12-02 20:39
瑪珂.傑羅亨:
聽說中文版有特點喔喔喔!!(一個有日文版~還要買中文版的人
12-02 20:40
Bouz:
中立陣營的男角色畫的好帥(被打)
12-02 20:42
瑪珂.傑羅亨:
每個陣營角色都十分有特色喔^^
人家比較喜歡渾沌陣營的大姊姊[e5]
12-03 20:34
辛:
熱血男角與超萌女孩的神奇組和XD
12-03 01:29
瑪珂.傑羅亨:
這是動漫一定要有的元素^^
12-03 20:33
麻生海咲:
看到標(biāo)題以為是在說Unlight...
12-03 13:37
瑪珂.傑羅亨:
此Unlimited Nine 非 Unlight
感謝客官打賞^^
12-03 20:35
:
感謝介紹
12-03 16:07
瑪珂.傑羅亨:
感謝客官打賞敝人會繼續(xù)努力^^
12-03 20:35
星空孤影:
棒球桌遊啊沒見過呢,感謝介紹哦
12-03 18:57
瑪珂.傑羅亨:
呵呵^^
希望史紀(jì)官大人會喜歡^^
12-03 20:36
CK:
今天去駁二時被抓去玩0.0(雖然是我朋友在玩...
12-03 20:08
瑪珂.傑羅亨:
有機會可試試看^^ 這款遊戲很棒^^
12-03 20:32
月汐:
今天去駁二同人展的時候買了~ 打算待會跟朋友測牌
目前最大的疑問是...抽角色牌時是隨機抽嗎? 還是從最上方抽牌?
12-03 20:09
瑪珂.傑羅亨:
抽角色基本上都是抽牌庫頂?shù)谝粡坁^ 希望客官與友人遊戲愉快^^
12-03 20:31
納蘭映雪:
想不到現(xiàn)在有這麼多的卡片遊戲,令人目不暇給...[e30]
12-03 20:21
瑪珂.傑羅亨:
桌遊就是跟新世界一樣龐大XDDD
12-03 20:32
月汐:
玩到現(xiàn)在目前有三個問題想提問 都是事件卡的
一個是完全燃燒宣言第1個能力 他的倍數(shù)抽牌是只限一次?還是只要場上有選手都可以用?
第二個是戰(zhàn)術(shù)的第三項能力 任意時間抽牌是只能用一次 還是該局可無限用?
最後一個 事件卡的使用時機 是每局上半前發(fā)動 還是上半局下半局前都可以發(fā)動?
12-04 03:21
月汐:
疑問追加 有些角色卡有擴增守備範(fàn)圍這個能力 那此時守備值是疊加 還是擇一角色守備?
12-04 03:53
DD:
1. 只要是選手都能用(一般生不行), 用完以後那個選手就會爆掉XD.
2. 該局只能一次
3. 每一局開始前就要發(fā)動.
4. 擇一守備.
12-04 04:23
烏鴉:
話說我玩中文版說明書上寫說一般規(guī)則同分是後攻贏說
應(yīng)該事先攻會先選選手的關(guān)係吧
簡易規(guī)則才是平手
12-04 12:15
DD:
因為在選角色的時候?qū)ο裙ビ欣芏? 所以比賽時規(guī)則對後攻有利很多.
不過這樣設(shè)計其實也有點奇怪. 建議可以自己設(shè)Home Rule改變選角規(guī)則讓同分變成平手.
12-05 03:00
ST聖天:
某位看起來好像"這樣算是殭屍嗎?"的吸血忍者@@
12-05 20:58
黑羊:
問一個問題
牌庫是2人共有嗎?還是一人一堆?(就是熱血天才戰(zhàn)術(shù)那3種顏色的卡
12-07 20:49
DD:
牌庫是共用的沒錯. (一人一堆也沒啥意義吧...還不是都那三種卡XD)
12-09 03:24
Kirinrin:
這邊想請教一些問題
一開始的訓(xùn)練的事件卡有何作用?那是手牌嗎
轉(zhuǎn)成選手如果守備位置不符合該怎麼辦?又或者我可以轉(zhuǎn)成選手換位置然後把另一個覆蓋嗎?
回合開始的事件卡從何處發(fā)動?
04-09 13:27
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