《魔物獵人3G》
(以下簡稱MH3G)發售在即
就趁這個機會來回顧系列作前一代的G級強化版吧
去年MHP3rd發售前寫的MH2G心得文本篇的觀點沒什麼變動,但內容是重新寫的
,不要說我懶想看圖的巴友也可以到裡面看看
《魔物獵人》是卡普空新一代的招牌巨星,原先以家機平臺為主,不過直至移植到掌機平臺才造成轟動,本篇要介紹的《魔物獵人2G》
(簡稱MH2G)正是創下系列新高峰的代表作。由於本作集結了兩代的所有要素,豐富的內容、高難度的G級討伐任務,以及取得率低的稀有武器、裝備材料等等,都讓玩家們留下極深刻的印象。即使已經過了三年
(2008年3月發售),仍有不少玩家念念不忘2G,即使三代都已經要出第三個版本
(Wii平臺的MH3tri、PSP的MH3rd,以及2011年12月在3DS登場的MH3G),還是會有玩家提起從前2G的好,可見本作在玩家們心中的地位。
?數量龐大的魔物陣容 在三代出現以前,新玩家若想接觸魔物獵人系列,首選當然就是收盡前作要素的2G了。最引人注目的一點就是收錄的大型魔物總數高達60種
(計入亞種、片耳黑狼鳥與激昂金獅),前作有的,2G全部都有!雖然這有點廢話,因為PSP版2代就已經收盡舊作的魔物了,作為強化版的2G當然也概括繼承。不過回歸2G的不只有魔物,連初代的狩獵場景也都搬來了,讓玩家得以回味過去時光。如果只是舊玩意回鍋炒,不會有什麼看頭。本作當然也追加新種魔物,如快捷得令人抓不住身影的招牌魔物──迅龍、藏身雪山深處的最終BOSS──崩龍等,都是特色十足,在玩家們心中留下深刻印象的經典魔物。
有那麼多種魔物,可以製作的武器、防具數量當然也很豐富,再加上還有G級的新裝備,望向那裝得滿滿的倉庫,可真令人眼花撩亂。一位朋友說他光把亂放的裝備欄排列整齊就花了一小時左右,警告借來玩的我不要按到重新排列,否則他會抓狂。第一次看到那集得滿滿的壯觀裝備量,光武器就不知道要選哪一把才好,更何況是分成五部位的防具要如何搭配了,最後還是聽朋友的建議從已設定好的十餘組搭好的套裝來完選擇。後來自己買自己玩,從一開始就乖乖做好裝備分類,結果後來借一位朋友玩時,他因為沒看透我排列的邏輯想也不想地直接按下了重新排列選項......。
「為什麼你要按下去?」
「因為,因為我看第一頁都空空的,覺得奇怪嘛。」
我的排列方式是一頁分上下兩半各放一種武器,第一頁是很少用的片手劍、雙劍,他瞄了一眼不及細想就按下select想看看我到底有什麼東西。幸好我沒有收集防具的興致,武器除了愛用的幾種外也做得不多,幾分鐘就恢復原狀,但已能感受到為什麼朋友會想抓狂。
?邪惡的素材地獄 裝備被弄亂的狀況只算小兒科,不信的話找一位熱愛MH的玩家朋友,把他的武器防具賣掉,看他會有什麼反應。如果沒有備份存檔的習慣,卻沒跟你絕交的話,這個人肯定是聖人。
2G最令人聞之色變的特色就是那堆難刷的稀有裝備素材,尤其是G級裝備所需的天鱗、天玉等出現率只有2~4%的天字輩素材,連續刷個五十隻同種魔物還不見得會掉;此外又有逆鱗、紅玉等出現率沒那麼低,卻也不是說掉就掉的高級材料,往往打造一套中意的防具或將一項喜愛的武器升級至頂,就需要好幾樣這類素材,但是怎麼打也打不到的情況常常發生。有時甚至發生想要的打不到,卻不小心取得一些與目標不相關的其他罕見素材,例如要火龍紅玉卻出現天鱗、改刷金銀火龍掉的又都是金火龍的秘棘;又或是連線狩獵,你要的天鱗被朋友剝走了,朋友要的紅玉你卻拿了兩顆。這類事層出不窮,玩家們紛紛怪罪遊戲被加了「讀心晶片」,你想要的東西偏偏不給你。
當然遊戲不可能這麼厲害真能讀出你心目中想要的東西,只是因為素材種類繁多,會讓人產生老是出現其他東西,自己想要的素材偏偏不見蹤影的錯覺。
?變態的G級魔物 「素材地獄」成為玩家夢魘的原因,除了被讀心老是得不到素材之外,就是皮厚血多殺傷力又嚇死人地強的G級魔物太難打倒。
前一個等級的上位任務雖然難度明顯比最基礎的下位高一些,即使是胡亂打一通仍能靠好的裝備和大量補藥闖過。但是在G級魔物的面前,即使是強化過後的頂級防具仍是像紙糊一般,被輕輕擦一下就削掉大半條命,尤其遠距離射手沒配根性裝,後期任務只要被摸到就是秒殺的下場,即使本來血條幾近全滿也一樣直接讓艾路貓推回營地
(即所謂的「貓車」)。在G級,防具只是發動技能用的。
即使閃躲的功夫夠好,攻擊頻率不夠高或是沒對著弱點猛打,一場任務就要耗費超過半小時的時間。如果碰上如金火龍般超級過動的魔物,沒掌握好那三倍速化的節奏的話,常常就只能看到牠生氣勃勃地滿場衝衝衝而找不到攻擊切入點,直到五十分鐘結束仍活蹦亂跳而不見其勢之衰竭。如果一套裝備要刷幾十隻這樣的魔物又找不到玩家連線,自己的技術又不足以壓低單場討伐時間,真的要很有耐心才能玩得下去。所以人人都說魔物獵人是款自虐的遊戲,更有不少玩家沉迷於這種自虐的感覺而無法自拔。
?壯觀表面下的空洞?
雖然本作難度夠,富挑戰性,各類操作手法各異的武器具有深入鑽研的價值,再加上欲集齊頂級裝備所需的素材得投入大量時間反覆討伐魔物,隨隨便便一玩就是兩、三百個小時,遊戲時間破千小時的玩家也多得是。但是在遊戲看似豐富的內容底下,仍然有一些惹人非議之處:
1.只換顏色的亞種?
細看總數達60種的大型魔物,可發現其中有灌水之嫌,其中一個原因是利用亞種魔物來湊數,而其亞種與原種的分別,除了顏色與供應的素材之外不容易發現有哪裡不同。例如大怪鳥與青怪鳥有什麼分別?一樣慢吞吞地逛大街的蒼老山龍,應該也沒什麼玩家有閒情逸致靜靜地觀察牠老人家的特色;水龍和翠水龍似乎也只是後者生氣時喜歡往陸上跑這樣。部分亞種只是改改顏色和能力數據,讓亞種攻擊力較強、速度較快;有些則是更頻繁地使出幾種更具威脅性的招式,例如黑鎧龍的扇形熱線掃射與紅夫魯
伸縮自如的橡膠甩頭。鳥龍四色戰隊差別也只在不同的屬性、狀態攻擊;一角龍和角龍的攻擊模式也如出一轍,而一角龍還有個白銀色的亞種呢
,角龍也有個黑化的暴燥老婆。同個模組修一下就可當作四種,多好用。黑龍三姐妹也不遑多讓,紅黑龍與祖龍也只是會隕石雨和落雷以及全身硬化罷了。牠們的貢獻只有增加裝備的花樣。
不過這也不能完全歸咎於2G,因為那些缺乏特色、動作重疊的魔物是舊作的產物,2G只是概括承受罷了。本作在G級新增的亞種顯得較有誠意。如更沒衛生的綠毛獸和老愛往後跳再擲石狙擊的砂獅子,即使一年多沒玩了,仍能分得清楚牠們的可厭之處。
2.單調乏味又拖臺錢的魔物動作模式
如果用弓箭的話,可以發現大多數的魔物都可以用同一套簡單方式解決:待在魔物的右/左前方,順/逆時針繞著魔物轉。就像想破群真教的北斗七星陣必定要佔住北極星的位置,你只要龜在魔物斜前方的攻擊死角就絕對不會被打到,等魔物呆呆地轉身就可以朝牠那脆弱的腦袋攻擊。野豬王如此、夫魯夫魯如此、轟龍如此、霸龍如此、黑龍也一樣,只是頭高了點需要調整射擊角度而已。如果是像金火龍有顆硬頭,或是像角龍有根膠水黏的尾巴,只要把狙擊部位改一改照樣適用同一流程。
魔物單調的機械化動作讓遊戲枯燥。雖然無論哪一款遊戲,玩個幾百小時都會讓人膩,但一些魔物貧乏的動作、招式,只要一場就夠人受的。如上位首隻任務目標──眠鳥,只會三段跳躍和吐眠液兩招,再加上怪鳥的啄擊與甩尾這樣,除了與外表不符的高殺傷力讓人感受的上位的威力外,找不到值得一提的地方。攻擊極容易閃,又只會重複那幾個簡單動作,應對方式也是單調至極,一場沒打完就打到快睡著了,果然是眠鳥。MHFO的借將真不中用。原創的女王蟲則很拖臺錢,得先殺20隻蚊子才能等到姍姍來遲的牠。而女王蟲動作的單調程度不輸眠鳥,只是噴噴謎之液體弱化玩家的防禦,再來個衝擊罷了。黑龍三姐妹則是令人吐血的存在,動作單調易捕捉,但是除了臉皮薄外其餘部位都很硬,攻擊威力雖然是秒殺級的,但除非是因為無聊到麻木輕忽,否則很難被打到,而且追擊能力低下,頂多穿個根性裝就萬無一失。老么黑龍很客氣,雖然愛飛空拖時間,但打臉看牠猛哀嚎也不賴;但是會硬化的紅黑龍和祖龍就不好玩了,硬化後就像個大鐵塊,血量又爆高,只能用炸藥或猛灑擴散彈
(當然還是有其他打法,只是效率低必須要非常有耐心,尤其直接拿近戰),灑完再自殺進行下一輪轟炸直到硬化解除。要逼玩家用炸藥和擴散彈也不是不可以,但為什麼要分兩種沒差多少的龍、都得用同樣的方法玩?
如果要票選最讓人吐血的魔物,我會選擇老山龍。慢吞吞逛大街的巨無霸肉靶雖然是測試火力輸出的首選,剛接觸時也會覺得欺負牠挺有趣。但只要看到龍屬武器需要的老山龍角數量,就會發覺事情不妙。而無論技術再怎麼強、約到再多的獵友、火力再怎麼猛烈,也無法壓低討伐時間,非得要等老山龍散完近二十分鐘的步,完成見到壯觀城門的最後心願才會乖乖地倒下。雖然生氣時是會走快點,但牠是老人家嘛,也沒快多少;若打太多下阻了牠散步的興致還會不爽地趴下來休息。想打造一把頂級的龍屬武,以「雙燄」路線為例,共需要12支老山龍的角
(包含蒼角),而一隻老山龍只有一根角,光為了那根角就要刷12場老山龍,別提還有紅玉和天鱗要拿,這些就足以刷到天荒地老。如果愛用武器不只一種又想收集齊全的話,就悲劇了。所以有玩家想出另類攻略法,多人連線開任務後直接放置play,先去看電視聊天,算好時間十幾分鐘過去後再回到遊戲,集中火力於城門一口氣殲滅老山龍。吃碗泡麵再回來打也來得及。
3.狹窄的致命戰場
2G的難度,一半建立在改得爆強的數值,另一半則是讓人施展不開身手的狩獵場地。像與轟龍對決的雪山道,路就那麼小條沒多少閃躲空間,經驗不足很容易被轟龍火車卡在山壁硬輾過去。最討厭的莫過於要和崩龍擠小小的雪山深谷,像操場般橢圓形的場地,中央被裂縫分隔成兩半,只許繞圈跑不能切西瓜,但是崩龍那肥大的身軀竟佔住了整個跑道,和牠面對面時沒多少地方可走,再加上本作的視角設計不良,只要靠近龐大的崩龍,玩家的身影就會完全被遮蓋。如果不小心被堵到角落會更糟,因為視角會亂跑,很難看出自己身在何處,在隨時都會被一擊秒殺的G級任務,此時除了祈禱外就只能丟回家玉或讓貓車載回去。
令人發悶的狹窄地點還有很多,例如在舊密林洞窟VS.夫魯夫魯,如果活得不耐煩的話可以擋在牠下床的通道那邊,因為沒有空間可以迴避牠的自體發電;火山那跨不過去的巖漿也很煩,只能看到炎王龍或金獅子在熔巖上面耀武揚威地噴火、發射光束炮,而無法過去給牠一擊,浪費時間。最讓人不想去第二次的,則是在舊密林迎戰迅龍和水龍吧,因為密林果真林木茂密,視線被樹叢遮去了大半,很難捕捉迅龍襲擊的那一瞬間來安全迴避;水龍的話是因為那兩塊靠河的場地很狹窄,加上視線也不太好,很容易被亞空間撞擊陷害。如果是雙水龍任務會打得更痛苦,因為魚兒總是在那兩區游來游去,在這種鬼地方被夾擊還得了?
如果堂堂正正在開闊場地對決,許多任務的難度會大幅下降。不過像舊砂漠那樣又是太遼闊了,光跑路就要跑幾分鐘,如果好不容易穿越砂漠卻發現目標物跑到遙遠的另一端,真想摔掌機。舊作在場地大小的拿捏功夫不夠好。
4.對新手不友善
很多從未接觸魔物獵人的玩家稍微摸幾下,就會徹底放棄本作,像我才沒玩多久就遇到3位體驗過就不想再玩的朋友
(都不是我帶的,責任不在我)。是因為難嗎?不,其實只要知道訣竅就可以輕鬆打,像我先前只玩過一下3tri的村下位任務,就毫無阻礙地一路單人闖過G級任務。關鍵就出在本作的設計難以讓新手入門,只嘗到濃濃挫折感而無從體會挑戰的樂趣。
新手教學設計成訓練所中一個個的任務,這一點很失敗,因為誰有這個耐心花幾十分鐘來看這些最基本的東西。就算過程簡單,但是每開啟一個任務,都要讀取、跑流程、繳納品、慶祝任務成功、看那些沒營養的報酬。真是浪費時間又學不到多少東西。
任務難度的設計也不體貼,魔物單擊殺傷力太高,大大減少嘗試錯誤的機會。像夫魯夫魯,不過村下位三星任務而已,電球就具有秒殺的威力,一下子就把玩家送上貓車。如此一來只能多貓車、任務失敗好幾回,才能逐漸摸索出攻略之道,但是大多數的玩家不喜歡這種失敗的感覺,所以選擇塵封遊戲。
可能很多玩家會認為,殺傷力高才好玩。但是殺傷力高的意義,只是因為魔物的動作太單調,只要稍微熟悉就很難再被摸到
(例如上面提到的夫魯夫魯),必須要調高單一攻擊的威力才能維持難度。而只靠調高數值來維持難度,狩獵過程老是一再重複同樣單調的攻擊方式,挑戰成功後總是會感受到一陣空虛,因為欺負這樣單純的傢伙,怎麼會有成就感。所以玩了一陣子之後,又有一些感到厭倦的新玩家脫離。
不過值得慶幸的是,上述的那些缺點,在MH3有大幅的改善。沒有因為銷量優秀就原地踏步反覆玩老哏,魔物獵人製作團隊的這一點我還滿敬佩的,雖然我大概不會再碰2G,但會支持即將發售的3G。
?簡結評價:內容豐富的作品,不排斥那些缺點的話,可以耗上大量時間遊玩
特色:單挑自虐,團戰虐龍
推薦:玩過魔物獵人系列、對舊作有興趣或只是剛好有PSP的玩家
建議:新手最好從三代入門
最後,則附上幾隻2G魔物的簡單感想,做為紀念。畢竟牠們大概只會存在於MHFO而不會在掌機、家機的新作登場了。雖然有些魔物滿討厭的,但的確令人印象深刻。
?大怪鳥 被稱呼為老師,但我可不是你的學生呀,我的師父可是3tri的冰牙龍。是本作第一個遇到可以玩部位破壞的大型魔物,那精美的耳朵可是製作我最愛的千里眼技能珠珠的必備材料,所以是被我第一個刷的對象,值得紀念。
?夫魯夫魯 噁心程度NO.1的魔物,看牠
生態影片吞掉小鹿的模樣,真是噁心到不行。不過迷你夫魯倒是有點可愛。亞種紅色的,聽說猥褻度更上一層樓。
沒事會爬到壁頂懸掉著,張嘴滴口水。雖然就連新手被命中的機率也是微乎其微,但這招印象中是有殺傷力的。這招主要的作用是讓人拾取順著口水流出來的肋骨,是有這麼餓嗎?
?桃毛獸 很低級的魔物,會拿大便丟人和愛放屁。把尾巴的東西打掉後,會不顧一切地衝去尋找替代品而把玩家撞飛,真是沒禮貌。三代走高雅路線,應該不會再碰到這類粗俗魔物了吧。毒怪龍不過是隨地生蛋
,爆鎚龍只是釋放瓦斯而已。
?鎌蟹 我最沒輒的對手,攻擊頻率超高,緊咬著玩家不放,是舊世代少見的連段型魔物。不過後來發現龜在牠背後還滿安全的,把殼打破後看牠光溜溜的樣子,覺得還滿可憐的,不過此時正是報仇良機,當然要緊追著打。正面對決的話可以練迴避技術。
?水龍 明明只是一條大魚,不過多長兩隻腳而已,為什麼輕輕一撞就這麼痛?而且老是躲在水中悠閒地游來游去,打得真不爽。忍不住拿弓射,還會發生把魚射死在水中而剝取不到的慘劇。看MH3G的情報串才重新認識牠,原來牠的定位是水中之王,真是失敬。招牌技亞空間隔空撞擊,玩過都知道這招的恐怖。G級的雙水龍任務,怎麼閃也閃不過,最後是用長槍+強走藥龜起來偷戳才總算過關。
?角龍 尾巴那麼粗壯,為什麼砍幾刀就斷,被人笑是用膠水黏的呢?不過因為太早斷掉,對近戰來說反而失去了一個絕佳攻擊弱點。片角魔王是恐怖的存在,當初震懾於牠的名聲,卑鄙地想用高臺BUG卡牠,但是等了十分鐘都等不到牠走到有高臺的那一區去,最後還是下場正面對決。過程平安順利,即使只剩三十多分鐘也是綽綽有餘。廢話,因為我是用和牠等級相當的G級武去打的嘛。下載任務的魔王再起則沒空去挑戰,絕對不是因為我在怕,因為真的沒時間。
?迅龍 本作招牌新魔物,僅見的高速型魔物,擅長跳離玩家的視野。動作是我最棘手的冰牙龍的原型,剛開始打得挺狼狽的,不過發現飛撲距離是固定的之後,情勢就逆轉了呢。最遺憾的地方是拿麼長的尾巴卻只能斷末端一小截。
?轟龍 讓新手聞風喪膽,不負「絕對強者」之名的二代招牌魔物。雖然只是衝來衝去,但看牠窮兇惡極猛衝的樣子,超有魄力(
生態影片)。上G級後看到血脈賁張的憤怒轟龍,真令人心跳加速。
我親手打造的第一套防具正是轟龍裝,不過小氣的轟龍總是不願意貢獻出牠的頭殼,害我沒辦法做出頭盔,直到上位結束才終於湊齊全套,發動保命技能早食。每被打一次就要灌藥,沒挑好吃藥時間立刻就會被親切的魔物送上貓車,所以迅速食用完畢既好用又增加安全性。所以有人會說一穿就拔不下來了。的確,這套裝備我一直穿到跟G級轟龍火併都沒換掉。
?麒麟 下位是一隻可愛的白色有角小馬,雖然沒有鱗甲卻也超硬,初期總是用亂刀砍死。G級卻是兇猛的大馬一匹,一彈刀就會被送貓車了,不能亂砍。雖然太刀斬馬式很帥氣,但我不喜歡算刀的玩法
(其實是因為不會算),所以改用另一種很硬的攻略方式:拿重弩打散彈。雖然有點久,但可確實擊倒大號麒麟,首次成功征服,還滿興奮的。
麒麟裝是我打造的第二套裝備。當我找不到轟龍的頭時,就用麒麟來頂替,因為我想發動的技能就是千里眼。所以我就用轟龍、麒麟這奇怪的混裝清上位任務。據說麒麟裝擁有極高人氣,可惜我是用男角色。每個知道的朋友都笑我竟笨到去選男的。
?炎王龍 號稱「炎帝」,但火系的絕招都是露出大破綻、予人進擊的良機,真沒面子。真正有力的攻擊是先讀玩家逃向的轉彎火車,G級玩起連續火車也滿恐怖的。不過拿霸弓打臉破角,看牠哀嚎的樣子心情會很好;近戰刷腳失衡倒地掙扎不起的樣子也尊嚴盡失。一定要試試。
?霞龍 愛躲貓貓的傢伙。聽名字以為外觀不錯,結果現形後發覺比炎王龍還醜,大失所望。號稱最弱的古龍種,除了被脫力液噴到體力歸零挺麻煩以及隱形後還要花時間搜索外,沒什麼好擔心的。
?鋼龍 名字很普通,但外貌卻是三大古龍之首,剛脫殼時的金屬光澤更是帥氣(
生態影片)。不過老愛飛到空中挺麻煩的。招牌技是低空噴射炮橫掃,雖然命中率低,但浮在半空不太好打,也很討厭。
?金獅子 明明是活蹦亂跳的過動牛,為什麼叫做獅子仍是個謎,難道只是因為有金毛?過度活躍的身手讓很多玩家很頭痛,初次挑戰成功時也贏得膽顫心驚。不過自從改用弓箭後,發現比鳥龍戰隊還好打。畢業考看到金獅子跳出來時,就有「終於考完了」的喜悅感;「最後的招待狀」四角全破KO兩隻金獅子也只要十分鐘。因為牠讓我有晉身高手之林的錯覺,所以最喜歡金獅子。至於「雙獅激天」嘛,我是沒膽挑戰了。
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